數十年來,PlayStation和Xbox之間的辯論一直是遊戲社區的主要內容。無論您是參加Reddit討論,創建Tiktok視頻還是與朋友進行熱情的對話,您都可能熟悉這種持續的競爭。儘管一些遊戲玩家倡導Nintendo的PC遊戲或發誓,但在過去的二十年中,視頻遊戲歷史的大部分時間都受到了索尼和微軟之間的競爭的影響。但是,在過去的一年和過去的二十年中,遊戲行業的景觀發生了巨大變化。隨著手持遊戲的興起和精通技術的年輕一代建立自己的遊戲設置,戰場發生了巨大的發展。那麼,這場所謂的“控制台戰爭”是否有明顯的贏家?答案可能會讓您感到驚訝。
近年來,視頻遊戲行業飆升,成為財務強國。 2019年,它在全球範圍內產生了2850億美元,到去年飆升至4750億美元。這個數字超過了2023年全球電影和音樂行業的總收入,分別為3008億美元和286億美元。該行業沒有放慢速度的跡象,預計到2029年估計將近7000億美元。這與乒乓球的謙虛開端相去甚遠。
鑑於這種增長,難怪好萊塢演員像Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe一樣,在過去的五年中被吸引到遊戲現場。他們的參與表明,視頻遊戲的感知方式發生了巨大的轉變。甚至像迪士尼這樣的巨人隊也都在大步進步,在鮑勃·伊格(Bob Iger)的第二任期期間,在史詩般的遊戲中投資了15億美元,以建立遊戲形象。但是,並非所有的船都隨著這種潮流而崛起,尤其是微軟號,這似乎在掙扎。
Xbox系列X和S的設計是Xbox One的重大升級,但他們一直在努力吸引市場的注意力。 Xbox One目前將系列X/S賣出幾乎兩倍。分析公司Circana的Mat Piscatella表示,當前的遊戲機發電可能已經達到其銷售高峰,這是Xbox的標誌。此外,來自Statista的2024年銷售數據表明,Xbox系列X/S全年銷量少於250萬個單位,而PlayStation 5在2024年第一季度獲得了相同的銷售數字。也有傳言說,Xbox可能會關閉其物理遊戲部門的部門,該部門與EMEA區域的潛在撤離有關,這是一致的。如果Xbox確實在與“控制台戰爭”進行戰鬥,這些標誌表明是時候撤退了。
但是,Xbox不僅退縮了,而且已經投降了。在漫長的Activision Blizzard獲取過程中,Microsoft在其發現中承認,它從未相信它有機會贏得遊戲機戰爭。面對其最新的遊戲機的表現不佳和關於失敗的坦率評論,微軟正偏離控制台業務。
Xbox Game Pass已成為公司的核心重點。洩漏的文件顯示,Xbox願意支付巨額資金,以包括AAA頭銜,例如Grand Theft Auto 5(每月12-1500萬美元)和《星球大戰絕地武士》:倖存者(3億美元)的訂閱服務。此舉強調了微軟向雲遊戲的轉變。 “這是Xbox”活動進一步強調了這種變化,不僅重新定義了Xbox,不僅是控制台,而且還可以作為互補硬件的可訪問服務。
這種重新定義表明Xbox硬件可能會超越傳統控制台。 Xbox手持電腦的謠言已經散發了一年多,並在洩漏的文件支持下暗示了下一代“混合雲遊戲平台”。微軟的策略轉變是顯而易見的,從開設與Apple和Google競爭的手機遊戲商店到Xbox負責人Phil Spencer的認可,即移動遊戲的主導地位指導了公司的未來。新策略很明確:Xbox希望成為您可以隨時隨地享受的遊戲品牌。
為什麼微軟製作此樞軸?儘管控制台遊戲的傳統統治地位,但數字講述了一個不同的故事。 2024年,在全球估計的33億遊戲玩家中,在移動設備上玩遊戲超過19.3億。移動遊戲已經超越了休閒觀眾,成為視頻遊戲市場的主要力量,尤其是在Z世代和Alpha中。 2024年視頻遊戲行業的總市場價值為1843億美元,手機遊戲的一半為925億美元,比上一年增長了2.8%。另一方面,遊戲機貢獻了503億美元,即27%,自2023年以來下降了4%。微軟想將您的手機轉換為Xbox也就不足為奇了。
這種轉變並不新鮮。到2013年,亞洲移動遊戲市場已經領先於西方,韓國和中國分別領先759%和280%。與普遍的看法相反,2013年票房最高的遊戲不是GTA 5,而是Puzzle&Dragon and Candy Crush Saga,分別賺了15億美元和14億美元。看著2010年代,五場票房最高的遊戲是移動遊戲:Crossfire,Monster Strike,Kings的榮譽,拼圖和龍以及Clash of Clash。這些遊戲可能並不是第一個想到的遊戲,但它們的影響是不可否認的。
移動遊戲的主導地位遍及所有世代,尤其是與Z世代和Alpha共鳴。同時,自2014年以來,PC遊戲也有顯著增長,每年有5900萬新玩家,2024年達到18.6億。 2020年的激增,由於Covid-19的大流行,額外的2億球員,進一步增強了PC遊戲。然而,儘管技術進步和PC遊戲的增長,但2024年的市場份額為415億美元,控制台和PC遊戲之間的差距從2016年的23億美元增加到90億美元。這表明PC遊戲的市場地位下降,這對Xbox並不有希望,這在Windows PC上投資了大量投資。
在“控制台戰爭”的另一側,PlayStation蓬勃發展。索尼的最新季度收益報告顯示,售出了6500萬台PS5單位,遠遠超過了Xbox系列X/s的總銷售額的遠遠超過了2,970萬銷售。對於售出的Xbox系列X/S,五個PS5都可以找到一個房子。索尼的遊戲和網絡服務也經歷了12.3%的利潤增長,這是由於諸如Astro Bot之類的第一方銷售的銷售,在不到兩個月的時間內售出了150萬張,而Tsushima導演的Cut的幽靈超過了1300萬次終身銷售。 The future looks bright for the PS5, with projections estimating 106.9 million units sold by 2029. In contrast, Microsoft's leaked documents project around 56-59 million units for the Xbox Series X/S by 2027. To regain its competitive edge, Microsoft would need to close the 5:1 gap with PlayStation, significantly boost sales, and enhance the profitability of its exclusives—challenges that current projections suggest are不可能滿足。菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)開放將Xbox冠軍帶入PlayStation和Switch,PlayStation似乎已經確保了其作為遊戲機之王的地位。
但是,PS5的成功並非沒有挑戰。儘管在其生命週期的後半部分,但有50%的PlayStation用戶仍在PS4上玩。這在很大程度上是由於真正的PS5獨家遊戲數量有限。在2024年美國最暢銷的20場比賽中,只有Marvel的Spider-Man 2在#19中才是真正的PS5獨家。 Helldivers 2排名第3,也可以在PC上發布。除了PS4重新測試器外,大約只有15個真正的PS5專有標題,這可能不能證明該遊戲機的500美元價格對於許多人來說是合理的。耗資700美元的PS5 Pro的冷淡接待進一步強調了這一點,技術記者表明,升級為時過早,尤其是在其廣告系列中以略微升級的較舊的重新準備。 IGN的讀者民意調查證實了情感:PS5 Pro不能為價格提供足夠的價值。 PS5還不是必須購買的,但是隨著今年晚些時候的Grand Theft Auto 6發布可能會改變,這可能會展示遊戲機的真正潛力。
那麼,控制台戰爭是籠罩的嗎?從微軟的角度來看,它從未相信它有機會獲勝。對於索尼來說,PS5取得了成功,但尚未證明是一個重大的飛躍。真正的贏家似乎是那些完全退出遊戲機戰爭的人。據傳,像Tencent這樣的移動遊戲公司將收購Ubisoft,並且已經在2021年購買了SUMO集團,因此對移動遊戲的關注將加劇。 Take-Two Interactive報導說,全球10%的人口每月都會玩Zynga的子公司遊戲,這強調了移動遊戲如何為諸如Grand Theft Auto 6之類的主要冠軍提供資金。遊戲的未來將不再是硬件功能,而是更多關於雲遊戲服務器農場的擴展。遊戲機戰爭可能已經結束,但是移動遊戲戰爭(以及它產生的眾多較小的衝突)才剛剛開始。