PlayStationとXboxの間の議論は、何十年もの間、ゲームコミュニティの定番でした。 Redditディスカッションに参加したり、Tiktokのビデオを作成したり、友人との情熱的な会話に従事したりしても、この継続的なライバル関係に精通している可能性があります。一部のゲーマーは任天堂によるPCゲームまたは宣誓を提唱していますが、ビデオゲームの歴史の過去20年の多くは、ソニーとマイクロソフトの競争によって形作られています。しかし、ゲーム業界の景観は、過去1年と過去20年間で大幅に変化してきました。ハンドヘルドゲームとハイテクに精通した若い世代が独自のゲームセットアップを構築することで、戦場は劇的に進化しました。それで、このいわゆる「コンソール戦争」から明確な勝者が登場しましたか?答えはあなたを驚かせるかもしれません。
ビデオゲーム業界は、近年、金融の大国になるために急上昇しています。 2019年には、世界中で2,850億ドルを生み出し、昨年までに4,750億ドルに急増しました。この数字は、2023年にグローバル映画と音楽産業の合計収益を上回り、合計で合計3,800億ドルと286億ドルでした。業界は、2029年までに7,000億ドル近くを推定する予測で、減速の兆候を示していません。これは、ポンとの謙虚な始まりとはかけ離れています。
この成長を考えると、マッズ・ミケルセン、キアヌ・リーブス、ジョン・ベルンサル、ウィレム・ダフォーのようなハリウッドの俳優が過去5年間にゲームシーンに引き付けられたのも不思議ではありません。彼らの関与は、ビデオゲームがどのように認識されるかの記念碑的な変化を意味します。ディズニーのような巨人でさえ、ゲームに大きな進歩を遂げており、ボブ・イガーの第2期の壮大なゲームに15億ドルの投資をして、ゲームの存在感を確立しています。しかし、この潮、特にUSSマイクロソフトですべてのボートが上昇しているわけではありません。これは苦労しているようです。
XboxシリーズXとSは、Xbox Oneからの大幅なアップグレードになるように設計されていますが、市場の注目を集めるのに苦労しています。 Xbox Oneは現在、シリーズX/sをほぼ2倍にしています。 Analytics Firm CircanaのMat Piscatellaは、現在のコンソールの発電がXboxの兆候である販売ピークに達した可能性があることを示しています。さらに、Statistaの2024年の販売データは、XboxシリーズX/sが年間を通じて250万台未満の販売を販売していることを示していますが、PlayStation 5は2024年の第1四半期に同じ販売数値を達成しました。また、XboxはEMEA地域からの撤退を示唆するレポートに沿って存在するXboxが物理的なゲームの分布を担当する可能性があるという噂もあります。 Xboxが実際に「コンソール戦争」と戦っていた場合、これらの兆候は退却する時が来たことを示しています。
ただし、Xboxは退却するだけではなく、すでに降伏しています。長いActivision-Blizzardの買収プロセス中、Microsoftは、コンソール戦争に勝つ機会があるとは信じられなかったという事実の発見を認めました。マイクロソフトは、その最新のコンソールのパフォーマンスとその失敗に関する率直な発言に直面して、コンソールビジネスから離れています。
Xboxゲームパスは、会社の中心的な焦点となっています。リークされた文書によると、Xboxは、Grand Theft Auto 5(1か月あたり12〜1500万ドル)やStar Wars Jedi:Survivor(3億ドル)などのAAAタイトルをサブスクリプションサービスに含めるために、Xboxが支払う意思があることを明らかにしました。この動きは、Microsoftのクラウドゲームへのシフトを強調しています。 「これはXbox」キャンペーンはこの変更をさらに強調し、Xboxをコンソールとしてだけでなく、補完的なハードウェアを備えたアクセス可能なサービスとして再定義します。
この再定義は、Xboxハードウェアが従来のコンソールを超えて拡張される可能性があることを示唆しています。 Xboxハンドヘルドのうわさは、次世代の「ハイブリッドクラウドゲームプラットフォーム」を示唆するリークされた文書に支えられて、1年以上にわたって流通しています。 Microsoftの戦略シフトは、モバイルゲームストアを立ち上げるための計画からAppleやGoogleと競争するため、XboxのチーフPhil Spencerのモバイルゲームの優位性が会社の将来を導いているという承認まで、明らかです。新しい戦略は明確です。Xboxは、いつでもどこでも楽しむことができるゲームブランドになりたいと考えています。
マイクロソフトがこのピボットを作っているのはなぜですか?コンソールゲームの伝統的な支配にもかかわらず、数字は別の話をします。 2024年、世界中の推定33億人のゲーマーのうち、モバイルデバイスで19億3,000万人を超えるプレイがプレーしました。モバイルゲームは、特にGen ZとGen Alphaの間で、ビデオゲーム市場で支配的な力になるために、カジュアルな聴衆を超えて進化しました。 2024年のビデオゲーム業界の総市場価値は1843億ドルで、モバイルゲームの半分は925億ドルで、前年から2.8%増加しました。一方、コンソールは503億ドル、つまり27%、2023年以降4%の低下を貢献しました。Microsoftが携帯電話をXboxに変換したいと考えています。
このシフトは新しいものではありません。 2013年までに、アジアのモバイルゲーム市場はすでに西側をはるかに上回り、韓国と中国はそれぞれ759%と280%を占めています。一般的な信念とは反対に、2013年の最高の成長ゲームはGTA 5ではなく、それぞれ15億ドルと14億ドルを獲得したPuzzle&DragonとCandy Crush Sagaです。 2010年代を見ると、5つのトップグロスゲームはモバイルタイトルでした:Crossfire、Monster Strike、Honor of Kings、Puzzle&Dragon、Clash of Clans。これらのゲームは最初に思い浮かぶものではないかもしれませんが、その影響は否定できません。
モバイルゲームの優位性は、すべての世代にわたって拡張され、特にGen ZとGen Alphaに共鳴しています。一方、PCゲームはまた、2014年以来年間5900万人の新規プレーヤーで大幅な成長を遂げており、2024年には18億6,000万人に達しました。2020年には急増し、Covid-19のパンデミックにより2億人のプレーヤーがさらに増加し、PCゲームをさらに高めました。しかし、技術の進歩とPCゲームの増加にもかかわらず、2024年の市場シェアは415億ドルであり、コンソールとPCゲームのギャップは2016年の23億ドルから90億ドルに増加します。
「コンソール戦争」の反対側では、PlayStationが繁栄しています。 Sonyの最新の四半期収益レポートには、XboxシリーズX/sの合計2,970万件の販売をはるかに上回っている6500万PS5ユニットが販売されています。 X/Sが販売されているXboxシリーズごとに、5つのPS5が家を見つけます。 Sonyのゲームとネットワークサービスは、2か月未満で150万部を販売したAstro Botのようなファーストパーティタイトルの拡大と、TsushimaディレクターのGhost of Tsushima Director's Cutの販売が1,300万人の販売を上回っていることに基づいて、12.3%の利益の増加を経験しました。 PS5の将来は明るく見え、2029年までに1億690万台が販売された1億690万台を予測しています。対照的に、Microsoftのリークドキュメントプロジェクトは2027年までにXboxシリーズX/sの約56〜59百万単位です。満たされる可能性は低い。 XboxタイトルをPlayStationとSwitchに持ち込むことに対するPhil Spencerのオープン性により、PlayStationはすでにConsoleとしての地位を確保しているようです。
ただし、PS5の成功には課題がないわけではありません。ライフサイクルの後半にあるにもかかわらず、PlayStationユーザーの50%がPS4でプレイしています。これは主に、真のPS5専用ゲームの数が限られているためです。 2024年の米国で最も売れているトップ20のゲームのうち、#19のMarvel's Spider-Man 2のみが本物のPS5専用です。 #3でランキングするHelldivers 2は、発売時にPCでも利用できました。 PS4のリマスターを除くと、ほとんど15の本物のPS5専用タイトルしかありません。これは、コンソールの500ドルの価格を多くの人に正当化することはできません。 700ドルのPS5 Proのぬるま湯のレセプションはこれをさらに強調しており、ハイテクジャーナリストはアップグレードが早すぎることを示唆しています。 IGNの読者の世論調査では、感情が確認されました。PS5Proは価格に十分な価値を提供しません。 PS5はまだ必須ではありませんが、今年後半にGrand Theft Auto 6の予想されるリリースにより変化する可能性があり、コンソールの真の可能性を紹介する可能性があります。
それで、コンソールは戦争をしているのでしょうか? Microsoftの観点から見ると、勝つ機会があるとは信じていませんでした。ソニーにとって、PS5は成功していますが、まだ大きな前進であることが証明されていません。本当の勝者は、完全にコンソール戦争をオプトアウトした人のようです。 Tencentのようなモバイルゲーム会社は、Ubisoftを買収し、2021年にすでにSUMOグループを購入していると噂されているため、モバイルゲームの焦点は強化される予定です。 Take-Two Interactiveは、世界の人口の10%が子会社のZyngaのゲームを毎月プレイしていると報告しています。モバイルゲームがGrand Theft Auto 6のような主要なタイトルに資金を提供していることを強調しています。コンソール戦争は終わったかもしれませんが、モバイルゲーム戦争と、それが生み出した多数の小さな紛争が始まったばかりです。