游戏机战争:永久结束了吗?

作者: Thomas May 04,2025

数十年来,PlayStation和Xbox之间的辩论一直是游戏社区的主要内容。无论您是参加Reddit讨论,创建Tiktok视频还是与朋友进行热情的对话,您都可能熟悉这种持续的竞争。尽管一些游戏玩家倡导Nintendo的PC游戏或发誓,但在过去的二十年中,视频游戏历史的大部分时间都受到了索尼和微软之间的竞争的影响。但是,在过去的一年和过去的二十年中,游戏行业的景观发生了巨大变化。随着手持游戏的兴起和精通技术的年轻一代建立自己的游戏设置,战场发生了巨大的发展。那么,这场所谓的“控制台战争”是否有明显的赢家?答案可能会让您感到惊讶。

近年来,视频游戏行业飙升,成为财务强国。 2019年,它在全球范围内产生了2850亿美元,到去年飙升至4750亿美元。这个数字超过了2023年全球电影和音乐行业的总收入,分别为3008亿美元和286亿美元。该行业没有放慢速度的迹象,预计到2029年估计将近7000亿美元。这与乒乓球的谦虚开端相去甚远。

鉴于这种增长,难怪好莱坞演员像Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe一样,在过去的五年中被吸引到游戏现场。他们的参与表明,视频游戏的感知方式发生了巨大的转变。甚至像迪士尼这样的巨人队也都在大步进步,在鲍勃·伊格(Bob Iger)的第二任期期间,在史诗般的游戏中投资了15亿美元,以建立游戏形象。但是,并非所有的船都随着这种潮流而崛起,尤其是微软号,这似乎在挣扎。

Xbox系列X和S

Xbox系列X和S的设计是Xbox One的重大升级,但他们一直在努力吸引市场的注意力。 Xbox One目前将系列X/S卖出几乎两倍。分析公司Circana的Mat Piscatella表示,当前的游戏机发电可能已经达到其销售高峰,这是Xbox的标志。此外,来自Statista的2024年销售数据表明,Xbox系列X/S全年销量少于250万个单位,而PlayStation 5在2024年第一季度获得了相同的销售数字。也有传言说,Xbox可能会关闭其物理游戏部门的部门,该部门与EMEA区域的潜在撤离有关,这是一致的。如果Xbox确实在与“控制台战争”进行战斗,这些标志表明是时候撤退了。

但是,Xbox不仅退缩了,而且已经投降了。在漫长的Activision Blizzard获取过程中,Microsoft在其发现中承认,它从未相信它有机会赢得游戏机战争。面对其最新的游戏机的表现不佳和关于失败的坦率评论,微软正偏离控制台业务。

Xbox Game Pass已成为公司的核心重点。泄漏的文件显示,Xbox愿意支付巨额资金,以包括AAA头衔,例如Grand Theft Auto 5(每月12-1500万美元)和《星球大战绝地武士》:幸存者(3亿美元)的订阅服务。此举强调了微软向云游戏的转变。 “这是Xbox”活动进一步强调了这种变化,不仅重新定义了Xbox,不仅是控制台,而且还可以作为互补硬件的可访问服务。

这种重新定义表明Xbox硬件可能会超越传统控制台。 Xbox手持电脑的谣言已经散发了一年多,并在泄漏的文件支持下暗示了下一代“混合云游戏平台”。微软的策略转变是显而易见的,从开设与Apple和Google竞争的手机游戏商店到Xbox负责人Phil Spencer的认可,即移动游戏的主导地位指导了公司的未来。新策略很明确:Xbox希望成为您可以随时随地享受的游戏品牌。

移动游戏

为什么微软制作此枢轴?尽管控制台游戏的传统统治地位,但数字讲述了一个不同的故事。 2024年,在全球估计的33亿游戏玩家中,在移动设备上玩游戏超过19.3亿。移动游戏已经超越了休闲观众,成为视频游戏市场的主要力量,尤其是在Z世代和Alpha中。 2024年视频游戏行业的总市场价值为1843亿美元,手机游戏的一半为925亿美元,比上一年增长了2.8%。另一方面,游戏机贡献了503亿美元,即27%,自2023年以来下降了4%。微软想将您的手机转换为Xbox也就不足为奇了。

这种转变并不新鲜。到2013年,亚洲移动游戏市场已经领先于西方,韩国和中国分别领先759%和280%。与普遍的看法相反,2013年票房最高的游戏不是GTA 5,而是Puzzle&Dragon and Candy Crush Saga,分别赚了15亿美元和14亿美元。看着2010年代,五场票房最高的游戏是移动游戏:Crossfire,Monster Strike,Kings的荣誉,拼图和龙以及Clash of Clash。这些游戏可能并不是第一个想到的游戏,但它们的影响是不可否认的。

移动游戏的主导地位遍及所有世代,尤其是与Z世代和Alpha共鸣。同时,自2014年以来,PC游戏也有显着增长,每年有5900万新玩家,2024年达到18.6亿。2020年的激增,由于Covid-19的大流行,额外的2亿球员,进一步增强了PC游戏。然而,尽管技术进步和PC游戏的增长,但2024年的市场份额为415亿美元,控制台和PC游戏之间的差距从2016年的23亿美元增加到90亿美元。这表明PC游戏的市场地位下降,这对Xbox并不有希望,这在Windows PC上投资了大量投资。

PlayStation 5

在“控制台战争”的另一侧,PlayStation蓬勃发展。索尼的最新季度收益报告显示,售出了6500万台PS5单位,远远超过了Xbox系列X/s的总销售额的远远超过了2,970万销售。对于售出的Xbox系列X/S,五个PS5都可以找到一个房子。索尼的游戏和网络服务也经历了12.3%的利润增长,这是由于诸如Astro Bot之类的第一方销售的销售,在不到两个月的时间内售出了150万张,而Tsushima导演的Cut的幽灵超过了1300万次终身销售。 The future looks bright for the PS5, with projections estimating 106.9 million units sold by 2029. In contrast, Microsoft's leaked documents project around 56-59 million units for the Xbox Series X/S by 2027. To regain its competitive edge, Microsoft would need to close the 5:1 gap with PlayStation, significantly boost sales, and enhance the profitability of its exclusives—challenges that current projections suggest are不可能满足。菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)开放将Xbox冠军带入PlayStation和Switch,PlayStation似乎已经确保了其作为游戏机之王的地位。

但是,PS5的成功并非没有挑战。尽管在其生命周期的后半部分,但有50%的PlayStation用户仍在PS4上玩。这在很大程度上是由于真正的PS5独家游戏数量有限。在2024年美国最畅销的20场比赛中,只有Marvel的Spider-Man 2在#19中才是真正的PS5独家。 Helldivers 2排名第3,也可以在PC上发布。除了PS4重新测试器外,大约只有15个真正的PS5专有标题,这可能不能证明该游戏机的500美元价格对于许多人来说是合理的。耗资700美元的PS5 Pro的冷淡接待进一步强调了这一点,技术记者表明,升级为时过早,尤其是在其广告系列中以略微升级的较旧的重新准备。 IGN的读者民意调查证实了情感:PS5 Pro不能为价格提供足够的价值。 PS5还不是必须购买的,但是随着今年晚些时候的Grand Theft Auto 6发布可能会改变,这可能会展示游戏机的真正潜力。

那么,控制台战争是笼罩的吗?从微软的角度来看,它从未相信它有机会获胜。对于索尼来说,PS5取得了成功,但尚未证明是一个重大的飞跃。真正的赢家似乎是那些完全退出游戏机战争的人。据传,像Tencent这样的移动游戏公司将收购Ubisoft,并且已经在2021年购买了SUMO集团,因此对移动游戏的关注将加剧。 Take-Two Interactive报道说,全球10%的人口每月都会玩Zynga的子公司游戏,这强调了移动游戏如何为诸如Grand Theft Auto 6之类的主要冠军提供资金。游戏的未来将不再是硬件功能,而是更多关于云游戏服务器农场的扩展。游戏机战争可能已经结束,但是移动游戏战争(以及它产生的众多较小的冲突)才刚刚开始。