कंसोल युद्ध: क्या यह अच्छे के लिए खत्म हो गया है?

लेखक: Thomas May 04,2025

PlayStation और Xbox के बीच बहस दशकों से गेमिंग समुदाय का एक प्रमुख स्थान है। चाहे आपने Reddit चर्चाओं में भाग लिया हो, Tiktok वीडियो बनाया, या दोस्तों के साथ भावुक बातचीत में लगे, आप इस चल रही प्रतिद्वंद्विता से परिचित हैं। जबकि कुछ गेमर्स निंटेंडो द्वारा पीसी गेमिंग या शपथ लेने की वकालत करते हैं, पिछले दो दशकों के वीडियो गेम के इतिहास को सोनी और माइक्रोसॉफ्ट के बीच प्रतियोगिता द्वारा आकार दिया गया है। हालांकि, गेमिंग उद्योग का परिदृश्य पिछले एक साल और पिछले दो दशकों में काफी बदल गया है। हैंडहेल्ड गेमिंग और टेक-सेवी युवा पीढ़ियों के उदय के साथ, अपने स्वयं के गेमिंग सेटअप का निर्माण करते हुए, युद्ध का मैदान नाटकीय रूप से विकसित हुआ है। तो, क्या इस तथाकथित 'कंसोल युद्ध' से एक स्पष्ट विजेता उभरा है? जवाब आपको चकित कर सकता है।

वीडियो गेम उद्योग हाल के वर्षों में एक वित्तीय पावरहाउस बनने के लिए आसमान छू गया है। 2019 में, इसने दुनिया भर में $ 285 बिलियन का उत्पादन किया, जो पिछले साल तक $ 475 बिलियन तक बढ़ गया। इस आंकड़े ने 2023 में वैश्विक फिल्म और संगीत उद्योगों के संयुक्त राजस्व को पार कर लिया, जो क्रमशः $ 308 बिलियन और $ 28.6 बिलियन का था। उद्योग में धीमा होने का कोई संकेत नहीं दिखाया गया है, जिसमें अनुमानों के साथ 2029 तक लगभग $ 700 बिलियन का अनुमान है। यह पोंग के साथ अपनी विनम्र शुरुआत से बहुत दूर है।

इस वृद्धि को देखते हुए, यह कोई आश्चर्य नहीं है कि पिछले पांच वर्षों में मैड्स मिकेलसेन, कीनू रीव्स, जॉन बर्नथल और विलेम डैफो जैसे हॉलीवुड अभिनेताओं को गेमिंग दृश्य के लिए तैयार किया गया है। उनकी भागीदारी एक स्मारकीय बदलाव को दर्शाती है कि वीडियो गेम कैसे माना जाता है। यहां तक ​​कि डिज्नी जैसे दिग्गज गेमिंग में महत्वपूर्ण प्रगति कर रहे हैं, एक गेमिंग उपस्थिति स्थापित करने के लिए बॉब इगर के दूसरे कार्यकाल के दौरान महाकाव्य खेलों में $ 1.5 बिलियन के निवेश के साथ। हालांकि, सभी नावें इस ज्वार के साथ नहीं बढ़ रही हैं, विशेष रूप से यूएसएस माइक्रोसॉफ्ट, जो संघर्ष कर रही है।

Xbox Series X और S

Xbox श्रृंखला X और S को Xbox One से एक महत्वपूर्ण उन्नयन के लिए डिज़ाइन किया गया था, फिर भी वे बाजार के ध्यान को पकड़ने के लिए संघर्ष कर रहे हैं। Xbox One वर्तमान में श्रृंखला X/S को लगभग दोगुना कर देता है। एनालिटिक्स फर्म सर्काना से मैट पिस्केटेला ने संकेत दिया है कि वर्तमान कंसोल पीढ़ी अपनी बिक्री शिखर पर पहुंच सकती है, जो कि Xbox के लिए एक साइन से संबंधित है। इसके अलावा, स्टेटिस्टा से 2024 की बिक्री के आंकड़ों से पता चलता है कि Xbox Series X/S ने पूरे वर्ष में 2.5 मिलियन यूनिट से कम की बिक्री की, जबकि PlayStation 5 ने 2024 की पहली तिमाही में एक ही बिक्री का आंकड़ा हासिल किया। यह भी अफवाहें हैं कि Xbox अपने विभाग को भौतिक खेल वितरण के लिए जिम्मेदार कर सकता है, जो EMEA क्षेत्र से संभावित वापसी का सुझाव देने वाली रिपोर्टों के साथ संरेखित करता है। यदि Xbox वास्तव में एक 'कंसोल युद्ध' से लड़ रहा था, तो इन संकेतों से संकेत मिलता है कि यह पीछे हटने का समय है।

हालाँकि, Xbox केवल पीछे नहीं हट रहा है - यह पहले से ही आत्मसमर्पण कर चुका है। लंबी एक्टिविज़न-ब्लिज़ार्ड अधिग्रहण प्रक्रिया के दौरान, Microsoft ने अपने निष्कर्षों के निष्कर्षों में स्वीकार किया कि यह कभी नहीं मानता था कि उसके पास कंसोल युद्ध जीतने का मौका था। अपनी विफलता के बारे में अपने नवीनतम कंसोल और स्पष्ट टिप्पणी के अंडरपरफॉर्मेंस का सामना करते हुए, Microsoft कंसोल व्यवसाय से दूर जा रहा है।

Xbox गेम पास कंपनी के लिए एक केंद्रीय फोकस बन गया है। लीक किए गए दस्तावेजों से पता चला है कि हेफ्टी सम्स एक्सबॉक्स अपनी सदस्यता सेवा पर ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 ($ 12-15 मिलियन प्रति माह) और स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर ($ 300 मिलियन) जैसे एएए खिताबों को शामिल करने के लिए भुगतान करने के लिए तैयार है। यह कदम क्लाउड गेमिंग की ओर Microsoft की शिफ्ट को रेखांकित करता है। 'यह एक Xbox है' अभियान आगे इस परिवर्तन पर जोर देता है, Xbox को न केवल एक कंसोल के रूप में, बल्कि पूरक हार्डवेयर के साथ एक सुलभ सेवा के रूप में फिर से परिभाषित करता है।

यह पुनर्परिभाषित बताता है कि Xbox हार्डवेयर पारंपरिक कंसोल से परे हो सकता है। एक Xbox हैंडहेल्ड की अफवाहें एक वर्ष से अधिक समय तक प्रसारित हुई हैं, जो अगले-जीन 'हाइब्रिड क्लाउड गेमिंग प्लेटफॉर्म' पर संकेतित दस्तावेजों द्वारा समर्थित हैं। Microsoft की रणनीति शिफ्ट स्पष्ट है, Apple और Google के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए एक मोबाइल गेम स्टोर लॉन्च करने की योजना से, Xbox चीफ फिल स्पेंसर की स्वीकारोक्ति के लिए कि मोबाइल गेमिंग का प्रभुत्व कंपनी के भविष्य का मार्गदर्शन कर रहा है। नई रणनीति स्पष्ट है: Xbox वह गेमिंग ब्रांड बनना चाहता है जिसका आप कभी भी, कहीं भी आनंद ले सकते हैं।

मोबाइल गेमिंग

Microsoft यह धुरी क्यों बना रहा है? कंसोल गेमिंग के पारंपरिक प्रभुत्व के बावजूद, संख्या एक अलग कहानी बताती है। 2024 में, दुनिया भर में अनुमानित 3.3 बिलियन गेमर्स, मोबाइल उपकरणों पर 1.93 बिलियन से अधिक खेलते हैं। मोबाइल गेमिंग वीडियो गेम बाजार में प्रमुख बल बनने के लिए आकस्मिक दर्शकों से परे विकसित हुआ है, विशेष रूप से जनरल जेड और जनरल अल्फा के बीच। 2024 में वीडियो गेम उद्योग के लिए कुल बाजार मूल्य $ 184.3 बिलियन था, जिसमें मोबाइल गेम्स के आधे हिस्से में 92.5 बिलियन डॉलर का हिसाब -पिछले वर्ष से 2.8% की वृद्धि हुई थी। दूसरी ओर, कंसोल ने 2023 के बाद से $ 50.3 बिलियन, या 27%, 4% की गिरावट का योगदान दिया। यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि Microsoft आपके फोन को Xbox में बदलना चाहता है।

यह बदलाव नया नहीं है। 2013 तक, एशियाई मोबाइल गेमिंग बाजार पहले से ही पश्चिम से बहुत आगे था, दक्षिण कोरिया और चीन के साथ क्रमशः 759% और 280% की बढ़त थी। लोकप्रिय विश्वास के विपरीत, 2013 का सबसे अधिक कमाई करने वाला खेल GTA 5 नहीं था, लेकिन पहेली और ड्रैगन और कैंडी क्रश गाथा, जिसने क्रमशः $ 1.5 बिलियन और $ 1.4 बिलियन की कमाई की। 2010 के दशक को देखते हुए, शीर्ष कमाई करने वाले खेलों में से पांच मोबाइल खिताब थे: क्रॉसफायर, मॉन्स्टर स्ट्राइक, किंग्स का सम्मान, पहेली और ड्रैगन और क्लैश ऑफ क्लैन। ये खेल दिमाग में आने वाले पहले व्यक्ति नहीं हो सकते हैं, लेकिन उनका प्रभाव निर्विवाद है।

मोबाइल गेमिंग का प्रभुत्व सभी पीढ़ियों तक फैला हुआ है, विशेष रूप से जनरल जेड और जनरल अल्फा के साथ गूंजता है। इस बीच, पीसी गेमिंग ने भी महत्वपूर्ण वृद्धि देखी है, 2014 के बाद से सालाना 59 मिलियन नए खिलाड़ियों के साथ, 2024 में 1.86 बिलियन तक पहुंच गया। 2020 में बढ़े, कोविड -19 पांडमिक के कारण 200 मिलियन खिलाड़ियों के साथ, पीसी गेमिंग को और बढ़ा दिया। हालांकि, तकनीकी प्रगति और पीसी गेमिंग में वृद्धि के बावजूद, 2024 में बाजार में हिस्सेदारी $ 41.5 बिलियन है, कंसोल और पीसी गेमिंग के बीच अंतर 2016 में 2.3 बिलियन डॉलर से $ 9 बिलियन तक बढ़ गया है। यह पीसी गेमिंग के बाजार की स्थिति में गिरावट का सुझाव देता है, जो कि Xbox के लिए भारी निवेश नहीं करता है, जो विंडोज पीसी में निवेश करता है।

PlayStation 5

'कंसोल वार' के दूसरी तरफ, PlayStation संपन्न है। सोनी की नवीनतम तिमाही आय रिपोर्ट में 65 मिलियन PS5 यूनिट बेची गई हैं, जो कि Xbox श्रृंखला X/S की संयुक्त 29.7 मिलियन बिक्री से आगे निकल गई है। प्रत्येक Xbox श्रृंखला X/S बेची जाने के लिए, पांच PS5 एक घर पाते हैं। सोनी की गेम एंड नेटवर्क सर्विसेज ने भी 12.3% लाभ में वृद्धि का अनुभव किया, जो एस्ट्रो बॉट जैसे प्रथम-पक्षीय खिताबों की मजबूत बिक्री से प्रेरित था, जिसने दो महीने से भी कम समय में 1.5 मिलियन प्रतियां बेची, और भूत ऑफ त्सुशिमा के निदेशक की कटौती की, जिसने 13 मिलियन जीवनकाल की बिक्री को पार कर लिया। PS5 के लिए भविष्य उज्ज्वल दिखता है, 2029 तक बेची गई 106.9 मिलियन यूनिट का अनुमान लगाने के साथ। इसके विपरीत, Microsoft के लीक किए गए दस्तावेजों को 2027 तक Xbox Series X/S के लिए लगभग 56-59 मिलियन यूनिट्स के लिए प्रोजेक्ट किया गया है। अपने प्रतिस्पर्धी बढ़त को फिर से हासिल करने के लिए, Microsoft को Playstation के साथ 5: 1 गैप को बंद करने की आवश्यकता होगी। मिलने की संभावना नहीं है। PlayStation और स्विच में Xbox खिताब लाने के लिए फिल स्पेंसर के खुलेपन के साथ, ऐसा लगता है कि PlayStation ने पहले से ही कंसोल के राजा के रूप में अपनी स्थिति सुरक्षित कर ली है।

हालांकि, PS5 की सफलता इसकी चुनौतियों के बिना नहीं है। अपने जीवनचक्र के दूसरे भाग में होने के बावजूद, प्लेस्टेशन उपयोगकर्ताओं के 50% अभी भी PS4s पर खेलते हैं। यह काफी हद तक सही पीएस 5-एक्सक्लूसिव गेम की सीमित संख्या के कारण है; 2024 में अमेरिका में शीर्ष 20 सबसे अधिक बिकने वाले खेलों में से, केवल मार्वल का स्पाइडर-मैन 2 #19 पर एक वास्तविक PS5 अनन्य है। HellDivers 2, #3 पर रैंकिंग, लॉन्च के समय पीसी पर भी उपलब्ध था। PS4 रीमास्टर को छोड़कर, लगभग 15 वास्तविक PS5- एक्सक्लूसिव टाइटल हैं, जो कई लोगों के लिए कंसोल के $ 500 मूल्य टैग को सही नहीं ठहरा सकते हैं। $ 700 PS5 प्रो के गुनगुने रिसेप्शन ने इसे और अधिक रेखांकित किया, जिसमें तकनीकी पत्रकारों ने अपग्रेड का सुझाव दिया, विशेष रूप से अपने अभियान के साथ थोड़ा अपस्कल वाले पुराने रीमास्टर की विशेषता थी। IGN के पाठक पोल ने भावना की पुष्टि की: PS5 Pro कीमत के लिए पर्याप्त मूल्य प्रदान नहीं करता है। PS5 अभी तक नहीं है, लेकिन यह इस साल के अंत में ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 की प्रत्याशित रिलीज के साथ बदल सकता है, जो कंसोल की वास्तविक क्षमता का प्रदर्शन कर सकता है।

तो, क्या कंसोल युद्ध खत्म हो गया है? Microsoft के दृष्टिकोण से, यह कभी नहीं मानता था कि इसे जीतने का मौका मिला है। सोनी के लिए, PS5 एक सफलता है, लेकिन अभी तक एक महत्वपूर्ण छलांग नहीं साबित हुई है। असली विजेता वे प्रतीत होते हैं जिन्होंने कंसोल युद्ध से पूरी तरह से चुना। Tencent जैसी मोबाइल गेमिंग कंपनियों के साथ Ubisoft प्राप्त करने की अफवाह थी और 2021 में पहले से ही SUMO समूह खरीदने के बाद, मोबाइल गेमिंग पर ध्यान केंद्रित करने के लिए सेट किया गया है। टेक-टू इंटरैक्टिव की रिपोर्ट है कि दुनिया की 10% आबादी अपनी सहायक कंपनी ज़िन्गा के खेलों को मासिक रूप से निभाती है, यह बताते हुए कि मोबाइल गेमिंग ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 जैसे प्रमुख खिताबों को कैसे वित्तपोषित कर रहा है। गेमिंग का भविष्य हार्डवेयर पावर के बारे में कम होगा और क्लाउड गेमिंग सर्वर फार्म के विस्तार के बारे में अधिक होगा। कंसोल युद्ध खत्म हो सकता है, लेकिन मोबाइल गेमिंग युद्ध - और कई छोटे संघर्षों को स्पॉन करता है - बस शुरुआत है।