Ang debate sa pagitan ng PlayStation at Xbox ay naging isang staple ng komunidad ng gaming sa loob ng mga dekada. Kung nakilahok ka sa mga talakayan ng Reddit, nilikha ang mga video ng Tiktok, o nakikibahagi sa mga madamdaming pag -uusap sa mga kaibigan, malamang na pamilyar ka sa patuloy na pakikipagtunggali na ito. Habang ang ilang mga tagapagtaguyod ng mga manlalaro para sa paglalaro ng PC o manumpa sa pamamagitan ng Nintendo, karamihan sa huling dalawang dekada ng kasaysayan ng laro ng video ay nabuo ng kumpetisyon sa pagitan ng Sony at Microsoft. Gayunpaman, ang tanawin ng industriya ng gaming ay nagbago nang malaki sa nakaraang taon at ang huling dalawang dekada. Sa pagtaas ng handheld gaming at ang tech-savvy na mga mas batang henerasyon na nagtatayo ng kanilang sariling mga pag-setup ng gaming, ang battlefield ay malaki ang umusbong. Kaya, ang isang malinaw na nagwagi ay lumitaw mula sa tinatawag na 'console war'? Maaaring sorpresa ka ng sagot.
Ang industriya ng video game ay nag -skyrocketed upang maging isang pinansiyal na powerhouse sa mga nakaraang taon. Noong 2019, nakabuo ito ng $ 285 bilyon sa buong mundo, na umakyat sa $ 475 bilyon noong nakaraang taon. Ang figure na ito ay lumampas sa pinagsamang kita ng pandaigdigang industriya ng pelikula at musika noong 2023, na nagkakahalaga ng $ 308 bilyon at $ 28.6 bilyon ayon sa pagkakabanggit. Ang industriya ay hindi nagpapakita ng mga palatandaan ng pagbagal, na may mga projection na tinantya ang halos $ 700 bilyon sa pamamagitan ng 2029. Ito ay isang malaking sigaw mula sa mapagpakumbabang pagsisimula nito sa Pong.
Dahil sa paglago na ito, hindi kataka -taka na ang mga aktor sa Hollywood tulad ng Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, at Willem Dafoe ay iginuhit sa tanawin ng gaming sa nakaraang limang taon. Ang kanilang paglahok ay nagpapahiwatig ng isang napakalaking paglipat sa kung paano nakikita ang mga video game. Kahit na ang mga higante tulad ng Disney ay gumagawa ng mga makabuluhang hakbang sa paglalaro, na may $ 1.5 bilyong pamumuhunan sa mga epikong laro sa panahon ng pangalawang termino ni Bob Iger upang magtatag ng pagkakaroon ng gaming. Gayunpaman, hindi lahat ng mga bangka ay tumataas sa pagtaas ng tubig na ito, lalo na ang USS Microsoft, na tila nahihirapan.
Ang Xbox Series X at S ay idinisenyo upang maging isang makabuluhang pag -upgrade mula sa Xbox One, subalit nagpupumilit silang makuha ang atensyon ng merkado. Ang Xbox One ay kasalukuyang naglalabas ng serye x/s ng halos doble. Ang Mat Piscatella mula sa analytics firm na Circana ay nagpahiwatig na ang kasalukuyang henerasyon ng console ay maaaring umabot sa rurok ng benta nito, isang tungkol sa pag -sign para sa Xbox. Bukod dito, ang 2024 na data ng pagbebenta mula sa Statista ay nagpapakita na ang Xbox Series X/S ay nagbebenta ng mas kaunti sa 2.5 milyong mga yunit sa buong taon, habang ang PlayStation 5 ay nakamit ang parehong figure ng benta sa unang quarter ng 2024. Mayroon ding mga alingawngaw na ang Xbox ay maaaring isara ang kagawaran na responsable para sa pamamahagi ng pisikal na laro, na kung saan ay nakahanay sa mga ulat na nagmumungkahi ng isang potensyal na pag -alis mula sa rehiyon ng EMEA. Kung ang Xbox ay talagang nakikipaglaban sa isang 'console war', ang mga palatandaang ito ay nagpapahiwatig na oras na upang umatras.
Gayunpaman, ang Xbox ay hindi lamang umatras - sumuko na ito. Sa panahon ng napakahabang proseso ng pagkuha ng activision-blizzard, inamin ng Microsoft sa mga natuklasan nito na hindi ito naniniwala na may pagkakataon na manalo ng digmaang console. Nahaharap sa underperformance ng pinakabagong console at kandidato tungkol sa pagkabigo nito, ang Microsoft ay lumilipat palayo sa negosyo ng console.
Ang Xbox Game Pass ay naging isang pangunahing pokus para sa kumpanya. Ang mga leak na dokumento ay nagsiwalat ng mabigat na kabuuan ng Xbox ay handang magbayad upang isama ang mga pamagat ng AAA tulad ng Grand Theft Auto 5 ($ 12-15 milyon bawat buwan) at Star Wars Jedi: Survivor ($ 300 milyon) sa serbisyo ng subscription. Ang paglipat na ito ay binibigyang diin ang paglipat ng Microsoft patungo sa paglalaro ng ulap. Ang kampanya ng 'Ito ay isang Xbox' ay higit na binibigyang diin ang pagbabagong ito, ang muling tukuyin ang Xbox hindi lamang bilang isang console, ngunit bilang isang naa -access na serbisyo na may pantulong na hardware.
Ang redefinition na ito ay nagmumungkahi na ang Xbox hardware ay maaaring lumawak sa kabila ng tradisyonal na mga console. Ang mga alingawngaw ng isang Xbox Handheld ay kumalat sa loob ng higit sa isang taon, na suportado ng mga leaked na dokumento na nagpapahiwatig sa isang susunod na gen na 'hybrid cloud gaming platform'. Maliwanag ang diskarte sa diskarte ng Microsoft, mula sa mga plano upang ilunsad ang isang mobile game store upang makipagkumpetensya sa Apple at Google, sa pagkilala sa Xbox Chief Phil Spencer na ang pangingibabaw ng mobile gaming ay gumagabay sa hinaharap ng kumpanya. Malinaw ang bagong diskarte: Nais ng Xbox na maging tatak ng gaming na maaari mong tamasahin anumang oras, kahit saan.
Bakit ginagawa ng Microsoft ang pivot na ito? Sa kabila ng tradisyonal na pangingibabaw ng paglalaro ng console, ang mga numero ay nagsasabi ng ibang kuwento. Noong 2024, sa tinatayang 3.3 bilyong mga manlalaro sa buong mundo, higit sa 1.93 bilyong naglalaro sa mga mobile device. Ang paglalaro ng mobile ay umunlad na lampas sa mga kaswal na madla upang maging nangingibabaw na puwersa sa merkado ng video game, lalo na sa Gen Z at Gen Alpha. Ang kabuuang halaga ng merkado para sa industriya ng laro ng video noong 2024 ay $ 184.3 bilyon, na may mga mobile na laro na nagkakahalaga ng kalahati ng na $ 92.5 bilyon - isang 2.8% na pagtaas mula sa nakaraang taon. Ang mga console, sa kabilang banda, ay nag -ambag ng $ 50.3 bilyon, o 27%, isang 4% na pagbagsak mula noong 2023. Hindi nakakagulat na nais ng Microsoft na ibahin ang anyo ng iyong telepono sa isang xbox.
Ang shift na ito ay hindi bago. Sa pamamagitan ng 2013, ang merkado ng mobile sa Asyano ay nauna na sa kanluran, kasama ang South Korea at China na nangunguna sa pamamagitan ng 759% at 280% ayon sa pagkakabanggit. Taliwas sa tanyag na paniniwala, ang pinakamataas na grossing game ng 2013 ay hindi GTA 5, ngunit ang Puzzle & Dragon at Candy Crush Saga, na nakakuha ng $ 1.5 bilyon at $ 1.4 bilyon ayon sa pagkakabanggit. Sa pagtingin sa mga 2010, lima sa mga top-grossing game ay mga pamagat ng mobile: Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon, at Clash of Clans. Ang mga larong ito ay maaaring hindi ang unang nasa isip, ngunit ang kanilang epekto ay hindi maikakaila.
Ang pangingibabaw ng mobile gaming ay umaabot sa lahat ng mga henerasyon, lalo na ang resonating sa Gen Z at Gen Alpha. Samantala, ang paglalaro ng PC ay nakakita rin ng makabuluhang paglago, na may 59 milyong mga bagong manlalaro taun-taon mula noong 2014, na umaabot sa 1.86 bilyon noong 2024. Ang pagsulong sa 2020, na may karagdagang 200 milyong mga manlalaro dahil sa covid-19 pandemic, ay karagdagang pinalakas ang paglalaro ng PC. Gayunpaman, sa kabila ng mga pagsulong sa teknolohiya at ang pagtaas ng paglalaro ng PC, ang pagbabahagi ng merkado sa 2024 ay nakatayo sa $ 41.5 bilyon, na may agwat sa pagitan ng console at PC gaming na pagtaas ng $ 9 bilyon mula sa $ 2.3 bilyon noong 2016. Ito ay nagmumungkahi ng isang pagbagsak sa PC PC.
Sa kabilang panig ng 'Console War', ang PlayStation ay umunlad. Ang pinakabagong quarterly earnings ng Sony ay nagpapakita ng 65 milyong mga yunit ng PS5 na nabili, na malayo sa pinagsamang 29.7 milyong benta ng Xbox Series X/s. Para sa bawat Xbox Series X/S na nabili, limang PS5s ang nakakahanap ng bahay. Ang mga serbisyo sa laro at network ng Sony ay nakaranas din ng isang 12.3% na pagtaas ng kita, na hinimok ng malakas na benta ng mga pamagat ng first-party tulad ng Astro Bot, na nagbebenta ng 1.5 milyong kopya nang mas mababa sa dalawang buwan, at ang Ghost ng Tsushima Director's Cut, na lumampas sa 13 milyong benta sa buhay. Ang hinaharap ay mukhang maliwanag para sa PS5, na may mga pag-asa na tinantya ang 106.9 milyong mga yunit na naibenta ng 2029. Sa kabaligtaran, ang mga leak na dokumento ng Microsoft ay nasa paligid ay hindi malamang na matugunan. Sa pagiging bukas ni Phil Spencer sa pagdadala ng mga pamagat ng Xbox sa PlayStation at Switch, tila na -secure na ng PlayStation ang posisyon nito bilang Hari ng Console.
Gayunpaman, ang tagumpay ng PS5 ay hindi walang mga hamon nito. Sa kabila ng pagiging nasa ikalawang kalahati ng lifecycle nito, 50% ng mga gumagamit ng PlayStation ay naglalaro pa rin sa PS4S. Ito ay higit sa lahat dahil sa limitadong bilang ng mga tunay na laro ng PS5-eksklusibo; Sa nangungunang 20 pinakamahusay na nagbebenta ng mga laro sa US noong 2024, tanging ang Marvel's Spider-Man 2 sa #19 ay isang tunay na eksklusibong PS5. Ang Helldivers 2, na nagraranggo sa #3, ay magagamit din sa PC sa paglulunsad. Hindi kasama ang mga remasters ng PS4, may halos 15 na tunay na mga pamagat ng PS5-eksklusibo, na maaaring hindi bigyang-katwiran ang $ 500 na tag ng presyo ng console para sa marami. Ang $ 700 PS5 Pro's Lukewarm Reception ay higit na binibigyang diin ito, kasama ang mga mamamahayag ng tech na nagmumungkahi ng pag -upgrade ay dumating nang maaga, lalo na sa kampanya na nagtatampok ng bahagyang nakagagalit na mga mas matandang remasters. Kinumpirma ng reader poll ng IGN ang damdamin: Ang PS5 Pro ay hindi nag -aalok ng sapat na halaga para sa presyo. Ang PS5 ay hindi pa dapat bumili, ngunit maaaring magbago sa inaasahang paglabas ng Grand Theft Auto 6 mamaya sa taong ito, na maaaring ipakita ang tunay na potensyal ng console.
Kaya, natapos na ba ang Console War? Mula sa pananaw ni Microsoft, hindi ito naniniwala na may pagkakataon na manalo. Para sa Sony, ang PS5 ay isang tagumpay ngunit hindi pa napatunayan na isang makabuluhang paglukso pasulong. Ang mga tunay na nagwagi ay tila ang mga taong napili ng Console War sa kabuuan. Sa mga kumpanya ng mobile gaming tulad ng Tencent na nabalitaan na makuha ang Ubisoft at binili na ang Sumo Group noong 2021, ang pokus sa mobile gaming ay nakatakdang tumindi. Ang mga ulat ng Take-Two Interactive na 10% ng populasyon ng mundo ay gumaganap ng subsidiary na Zynga's Games buwanang, na itinampok kung paano pinopondohan ng mobile gaming ang mga pangunahing pamagat tulad ng Grand Theft Auto 6. Ang hinaharap ng paglalaro ay hindi gaanong tungkol sa lakas ng hardware at higit pa tungkol sa pagpapalawak ng mga cloud gaming server farm. Ang digmaang console ay maaaring matapos, ngunit ang digmaang mobile gaming - at ang maraming mas maliit na mga salungatan na ito ay nagsimula - ay nagsisimula pa lamang.