Console War: is het voorgoed voorbij?

Auteur: Thomas May 04,2025

Het debat tussen PlayStation en Xbox is al tientallen jaren een nietje van de gamingcommunity. Of je nu hebt deelgenomen aan Reddit -discussies, Tiktok -video's hebt gemaakt of gepassioneerde gesprekken met vrienden hield, je bent waarschijnlijk bekend met deze voortdurende rivaliteit. Terwijl sommige gamers pleiten voor pc -gaming of zweren door Nintendo, is veel van de laatste twee decennia van de geschiedenis van videogames gevormd door de concurrentie tussen Sony en Microsoft. Het landschap van de gaming -industrie is echter het afgelopen jaar en de afgelopen twee decennia aanzienlijk getransformeerd. Met de opkomst van handheld gaming en de technisch onderlegde jongere generaties die hun eigen gaming-opstellingen bouwen, is het slagveld dramatisch geëvolueerd. Dus, is er een duidelijke winnaar voortgekomen uit deze zogenaamde 'Console War'? Het antwoord zal je misschien verbazen.

De videogame -industrie is de afgelopen jaren omhooggeschoten om een ​​financiële krachtpatser te worden. In 2019 genereerde het wereldwijd $ 285 miljard, wat vorig jaar steeg tot $ 475 miljard. Dit figuur overtrof de gecombineerde inkomsten van de wereldwijde film- en muziekindustrie in 2023, die respectievelijk $ 308 miljard en $ 28,6 miljard bedroeg. De industrie vertoont geen tekenen van vertraging, met projecties die in 2029 bijna $ 700 miljard schatten. Het is ver verwijderd van zijn bescheiden begin met Pong.

Gezien deze groei is het geen wonder dat Hollywood -acteurs als Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal en Willem Dafoe de afgelopen vijf jaar aangetrokken zijn geweest tot de gamingscene. Hun betrokkenheid betekent een monumentale verschuiving in hoe videogames worden waargenomen. Zelfs reuzen zoals Disney maken aanzienlijke stappen in gaming, met een investering van $ 1,5 miljard in epische games tijdens de tweede termijn van Bob Iger om een ​​gaming -aanwezigheid te vestigen. Niet alle boten stijgen echter met dit tij, met name de USS Microsoft, die het moeilijk lijkt te hebben.

Xbox -serie X en S

De Xbox Series X en S zijn ontworpen als een belangrijke upgrade van de Xbox One, maar ze hebben moeite om de aandacht van de markt te trekken. De Xbox One wordt momenteel de serie X/S bijna dubbel. Mat Piscatella van Analytics Firm Circana heeft aangegeven dat de huidige console -generatie mogelijk zijn verkooppiek heeft bereikt, een betreffende bord voor Xbox. Bovendien laten 2024 verkoopgegevens uit Statista zien dat de Xbox -serie X/S het hele jaar door minder dan 2,5 miljoen eenheden heeft verkocht, terwijl de PlayStation 5 hetzelfde verkoopcijfer behaalde in slechts het eerste kwartaal van 2024. Er zijn ook geruchten dat Xbox mogelijk zijn afdeling kan sluiten die verantwoordelijk is voor fysieke spelverdeling, die aanmeldt met rapporten die een potentiële terugtrekking van de EMEA -regio. Als Xbox inderdaad een 'consoleoorlog' vocht, geven deze tekenen aan dat het tijd is om zich terug te trekken.

Xbox trekt zich echter niet alleen terug - het heeft zich al overgegeven. Tijdens het langdurige Activision-blizzard-acquisitieproces gaf Microsoft toe in zijn bevindingen van feiten dat het nooit geloofde dat het de kans had om de consoleoorlog te winnen. Geconfronteerd met de underperformance van zijn nieuwste console en openhartige opmerkingen over het falen ervan, verschuift Microsoft van de consolebedrijf.

Xbox Game Pass is een centrale focus voor het bedrijf geworden. Leked documenten onthulden dat de flinke bedragen Xbox bereid zijn te betalen om AAA-titels op te nemen zoals Grand Theft Auto 5 ($ 12-15 miljoen per maand) en Star Wars Jedi: Survivor ($ 300 miljoen) op zijn abonnementsservice. Deze beweging onderstreept de verschuiving van Microsoft naar cloud gaming. De campagne 'Dit is een Xbox' benadrukt deze wijziging verder, waarbij Xbox niet alleen als console wordt gedefinieerd, maar als een toegankelijke service met complementaire hardware.

Deze herdefinitie suggereert dat Xbox -hardware zich verder kan reiken dan traditionele consoles. Geruchten over een Xbox-handheld zijn al meer dan een jaar verspreid, ondersteund door gelekte documenten die wijzen op een hybride cloud gamingplatform 'van de volgende generatie'. De strategieverschuiving van Microsoft is duidelijk, van plannen om een ​​mobiele gamewinkel te lanceren om te concurreren met Apple en Google, tot de erkenning van Xbox Chief Phil Spencer dat de dominantie van mobiele gaming de toekomst van het bedrijf leidt. De nieuwe strategie is duidelijk: Xbox wil het gamemerk zijn waar je altijd en overal van kunt genieten.

Mobiel gamen

Waarom maakt Microsoft deze spil? Ondanks de traditionele dominantie van consolegamen, vertellen de cijfers een ander verhaal. In 2024, van de geschatte 3,3 miljard gamers wereldwijd, spelen meer dan 1,93 miljard op mobiele apparaten. Mobiel gaming is verder geëvolueerd dan het informele publiek om de dominante kracht te worden in de videogamemarkt, vooral onder Gen Z en Gen Alpha. De totale marktwaarde voor de videogame -industrie in 2024 was $ 184,3 miljard, waarbij mobiele games goed zijn voor de helft daarvan voor $ 92,5 miljard - een stijging van 2,8% ten opzichte van het voorgaande jaar. Consoles daarentegen droeg $ 50,3 miljard of 27% bij, een daling van 4% sinds 2023. Het is geen verrassing dat Microsoft uw telefoon in een Xbox wil transformeren.

Deze verschuiving is niet nieuw. Tegen 2013 lag de Aziatische mobiele gamingmarkt al ver vooruit op het Westen, waarbij Zuid -Korea en China respectievelijk met 759% en 280% leidden. In tegenstelling tot wat vaak wordt gedacht, was het meest winstgevende spel van 2013 niet GTA 5, maar Puzzle & Dragon en Candy Crush Saga, die respectievelijk $ 1,5 miljard en $ 1,4 miljard verdienden. Kijkend naar de 2010s, waren vijf van de best wagende games mobiele titels: Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon en Clash of Clans. Deze spellen zijn misschien niet de eerste die te binnen schiet, maar hun impact valt niet te ontkennen.

De dominantie van mobiele gaming strekt zich uit over alle generaties, met name resonerend met Gen Z en Gen Alpha. Ondertussen heeft pc-gaming ook een aanzienlijke groei gezien, met 59 miljoen nieuwe spelers sinds 2014 jaarlijks, tot 1,86 miljard in 2024. De toename in 2020, met nog eens 200 miljoen spelers vanwege de COVID-19-pandemie, stimuleerde pc-gaming verder. Ondanks technologische vooruitgang en de stijging van het pc -gaming, bedraagt ​​het marktaandeel in 2024 echter $ 41,5 miljard, met de kloof tussen console en pc -gaming die toeneemt tot $ 9 miljard van $ 2,3 miljard in 2016. Dit suggereert een daling van de marktpositie van PC Gaming, die niet veelbelovend is voor Xbox, die zwaar belegt in Windows PCS.

PlayStation 5

Aan de andere kant van de 'Console War' bloeit PlayStation. Het laatste kwartaalrapport van Sony toont 65 miljoen verkochte PS5 -eenheden, die de gecombineerde 29,7 miljoen omzet van de Xbox Series X/S ver overtrof. Voor elke verkochte Xbox -serie X/s vinden vijf PS5's een thuis. Sony's game- en netwerkdiensten ondervonden ook een winstverhoging van 12,3%, aangedreven door een sterke verkoop van first-party titels zoals Astro Bot, die 1,5 miljoen exemplaren verkocht in minder dan twee maanden, en Ghost of Tsushima Director's Cut, die 13 miljoen levensduur verkoopde. De toekomst ziet er rooskleurig uit voor de PS5, met projecties die 106,9 miljoen eenheden schatten die tegen 2029 worden verkocht. Projecteren van Microsoft's Leked Documents-project ongeveer 56-59 miljoen eenheden voor de Xbox-serie X/S tegen 2027. De winstgevendheid van de winstgevendheid van de winstgevendheid van de winstgevende verkoop van de winstgevende uitsluiting van de winstgevende uitsluiting van de winst. Het is onwaarschijnlijk dat zal worden ontmoet. Met de openheid van Phil Spencer om Xbox -titels naar PlayStation en Switch te brengen, lijkt het erop dat PlayStation zijn positie als King of Console al heeft beveiligd.

Het succes van de PS5 is echter niet zonder uitdagingen. Ondanks dat het in de tweede helft van zijn levenscyclus zit, speelt 50% van de PlayStation -gebruikers nog steeds op PS4S. Dit is grotendeels te wijten aan het beperkte aantal echte PS5-exclusieve games; Van de top 20 best verkochte games in de VS in 2024, is alleen Marvel's Spider-Man 2 op #19 een echte PS5-exclusieve. HellDivers 2, rangorde op #3, was ook beschikbaar op pc bij de lancering. Exclusief PS4-remasters zijn er ongeveer 15 echte PS5-exclusieve titels, die het prijskaartje van $ 500 voor velen niet rechtvaardigen. De lauwe receptie van de $ 700 PS5 Pro onderstreept dit verder, met technische journalisten die suggereren dat de upgrade te vroeg kwam, vooral met zijn campagne met enigszins verouderde oudere remasters. De Poll van de lezer van IGN bevestigde het sentiment: de PS5 Pro biedt niet genoeg waarde voor de prijs. De PS5 is nog geen must-buy, maar dat zou kunnen veranderen met de verwachte release van Grand Theft Auto 6 later dit jaar, die het ware potentieel van de console zou kunnen laten zien.

Dus, is de consoleoorlog voorbij? Vanuit het perspectief van Microsoft geloofde het nooit dat het een kans had om te winnen. Voor Sony is de PS5 een succes, maar is nog niet bewezen een belangrijke sprong voorwaarts te zijn. De echte winnaars lijken degenen te zijn die zich helemaal uit de consoleoorlog hebben gekozen. Met mobiele gamingbedrijven zoals Tencent die naar verluidt naar verluidt Ubisoft verwerven en in 2021 al Sumo Group hebben gekocht, is de focus op mobiel gaming ingesteld om te intensiveren. Take-Two Interactive meldt dat 10% van de wereldbevolking maandelijks zijn dochteronderneming Zynga's games speelt, en benadrukt hoe mobiel gamen grote titels financiert, zoals Grand Theft Auto 6. De toekomst van gamen zal minder gaan over hardwarepower en meer over de uitbreiding van cloudgaming-serverboerderijen. De consoleoorlog is misschien voorbij, maar de mobiele gamingoorlog - en de vele kleinere conflicten die het voortbrengt - begint net.