PlayStation နှင့် Xbox တို့အကြားအငြင်းပွားမှုများသည်ဂိမ်းကစားခြင်းအသိုင်းအဝိုင်း၏အဓိကကျသည်။ သင် Reddit ဆွေးနွေးမှုတွင်ပါ 0 င်သည်, Tiktok ဗီဒီယိုများဖန်တီးသည်ဖြစ်စေ, သူငယ်ချင်းများနှင့်အသည်းအသန်ပြောဆိုမှုများပြုလုပ်နေသည်။ အချို့သောဂိမ်းကစားသူများသည် PC Gaming အတွက်ထောက်ခံသူသို့မဟုတ် Nintendo ကိုကျိန်ဆိုခြင်းကိုထောက်ခံသော်လည်းလွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုဗီဒီယိုဂိမ်းသမိုင်းကြောင်းနှစ်ခုအနက်အများစုကို Sony နှင့် Microsoft တို့အကြားပြိုင်ဆိုင်မှုကြောင့်ပုံဖော်ထားသည်။ သို့သော်ဂိမ်းလုပ်ငန်း၏ရှုခင်းသည်ပြီးခဲ့သည့်နှစ်အတွင်းနှင့်လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုအတွင်းသိသိသာသာပြောင်းလဲသွားခဲ့သည်။ လက်ကိုင်ဂိမ်းများနှင့်နည်းပညာကျွမ်းကျင်သူငယ်ရွယ်သောမျိုးဆက်များမြင့်တက်လာခြင်းနှင့်အတူကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုတည်ဆောက်ခြင်းနှင့်အတူစစ်မြေပြင်သည်သိသိသာသာတိုးတက်လာသည်။ ထို့ကြောင့် 'console console "ဟုခေါ်သောရှင်းလင်းသောအနိုင်ရသူသည်ပေါ်ထွက်လာပြီလား။ အဖြေကသင့်ကိုအံ့အားသင့်စေလိမ့်မယ်။
ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းသည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းဘဏ် power ာရေးအင်အားကြီးနိုင်ငံဖြစ်လာရန်တဟုန်ထိုးမြင့်တက်လာခဲ့သည်။ 2019 ခုနှစ်တွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ဒေါ်လာ 285 ဘီလီယံထုတ်လုပ်ခဲ့ပြီးပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဒေါ်လာ 475 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်ခဲ့သည်။ ဤကိန်းဂဏန်းသည် 2023 ခုနှစ်တွင် Global Movie နှင့် Music Industries တို့၏ 0 င်ငွေကိုကျော်ဖြတ်နိုင်ခဲ့ပြီးဒေါ်လာ 308 ဘီလီယံနှင့်ဒေါ်လာ 28.6 ဘီလီယံအသီးသီးရရှိခဲ့သည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းသည် 2029 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 700 နီးပါးခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ဒေါ်လာ 700 ဘီလီယံနီးပါးခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်နှေးကွေးစွာနှေးကွေးခြင်းလက္ခဏာများကိုပြသသည်။ Pong နှင့်အတူနှိမ့်ချသောအစမှအလွန်ဝေးကွာသည်။
ဤတိုးတက်မှုကြောင့် Mikkelsen ကဲ့သို့သောဟောလိဝုဒ်သရုပ်ဆောင်များ Mikkelsen ကဲ့သို့ Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal နှင့် Willem Dafooe တို့သည်လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်အတွင်းကစားပွဲမြင်ကွင်းသို့ဆွဲဆောင်နေခြင်းဖြစ်သည်။ သူတို့၏ပါဝင်မှုသည်ဗွီဒီယိုဂိမ်းများကိုမည်သို့ရိပ်မိသည်ကိုအတွက် mon ရာမပြောင်းပြောင်းခြင်းကိုဆိုလိုသည်။ Disney ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီကြီးများတောင်မှ Bob aiger ၏ဒုတိယအချက်မှာ Gaming Seconding ည့်ခံစဉ်အတွင်းဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုအတွက်ဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုပြုလုပ်နေသည်။ သို့သော်ဤဒီရေနှင့်အတူလှေအားလုံးသည်ဤဒီရေနှင့်မမြင့်တက်ခြင်း, အထူးသဖြင့်အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုမိုက်ခရိုဆော့ဖ်တို့သည်ရုန်းကန်နေပုံရသည်။
Xbox Series X နှင့် S S သည် Xbox One မှသိသိသာသာအဆင့်မြှင့်တင်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော်လည်းစျေးကွက်၏အာရုံကိုဖမ်းယူရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ Xbox One သည်လက်ရှိစီးရီး X / S ကိုနှစ်ဆနီးပါးရှိသည်။ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရေးကုမ္ပဏီများမှ Mat Piscatella မှခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာနိုင်သည့် Colentananate မှလက်ရှိဗိုလ်ချုပ်ကြီးမျိုးဆက်သည်၎င်း၏ရောင်းအားအထွတ်အထိပ်သို့ရောက်ရှိနိုင်ကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။ ထို့အပြင်စာရင်းဇယားမှ 2024 ခုနှစ်, စာရင်းအင်းအချက်အလက်များသည် Xbox Series X / S သည်တစ်နှစ်ပတ်လုံးတွင် Xbox Series သည် 2.5 သန်းကျော်မျှသာရှိကြောင်းပြသသည်။ PlayStation 5 သည် 2024 ၏ပထမသုံးလပတ်တွင်တူညီသောအရောင်းကိန်းကိုရရှိခဲ့သည်။ အကယ်. Xbox သည် 'console စစ်ပွဲ "ကိုအမှန်ပင်တိုက်ဖျက်နေပါကဤဆိုင်းဘုတ်များသည်ဆုတ်ခွာရန်အချိန်ရောက်လာပြီဖြစ်သည်။
သို့သော် Xbox သည်ပြန်လည်ဆုတ်ခွာရုံမျှသာမဟုတ်ပါ။ ရှည်လျားသော activision-blizzard ကိုဝယ်ယူမှုစဉ်အတွင်း Microsoft သည်၎င်း၏တွေ့ရှိချက်များကို၎င်း၏တွေ့ရှိချက်များဖြင့် 0 င်ရောက်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏နောက်ဆုံးသော console နှင့်၎င်း၏ရှုံးနိမ့်မှုနှင့်ပတ်သက်သောအသရေအလွှာ၏စွမ်းဆောင်ရည်နိမ့်ကျမှုနှင့်ရင်ဆိုင်ရခြင်းနှင့် ပတ်သက်. Microsoft သည် Console စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများမှဝေးကွာသွားပြီဖြစ်သည်။
Xbox ဂိမ်း Pass သည်ကုမ္ပဏီအတွက်အဓိကအာရုံစိုက်မှုတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ ယိုစိမ့်သောစာရွက်စာတမ်းများက Grand Theft Auto 5 (တစ်လလျှင်ဒေါ်လာ 12-15 သန်း) နှင့် Star Wars Jedi - Star Wars Jedi: Subsivor 0 န်ဆောင်မှုတွင် AAA ခေါင်းစဉ်များပါ 0 င်ရန်အတွက် HEFTY SACLS Xbox တွင်ပါ 0 င်ရန်ဆန္ဒရှိသည့်စာရွက်စာတမ်းများကပေးဆပ်ရန်ဆန္ဒရှိကြောင်းစာရွက်စာတမ်းများထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဤရွေ့ကားပြောင်းရွှေ့မှုသည် Microsoft ၏မို cloud ်းတိမ်ဂိမ်းသို့ ဦး တည်သည့်ပြောင်းလဲမှုကိုဖော်ပြသည်။ Xbox ကို ထပ်မံ. ဤပြောင်းလဲမှုကိုထပ်မံပြောကြားခြင်း, Xbox ကို console မဟုတ်ဘဲ consentary hardware နှင့်အတူလက်လှမ်းမီနိုင်သော 0 န်ဆောင်မှုတစ်ခုအဖြစ်အလေးပေးဖော်ပြသည်။
ဤပြန်လည်သတ်မှတ်ချက်အရ Xbox ဟာ့ဒ်ဝဲသည်ရိုးရာခလုတ်များထက်ကျော်လွန်နိုင်သည်ဟုဆိုသည်။ Xbox Handheld ၏ကောလာဟလများသည်လာမည့် Gen Hybrid Gaming Platform ပလက်ဖောင်းတစ်ခုတွင်အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခြင်းဆိုင်ရာစာရွက်စာတမ်းများမှထောက်ပံ့သောကောလာဟလများကိုတစ်နှစ်ကြာဖြန့်ဝေခဲ့သည်။ Mobile Google ၏လွှမ်းမိုးမှုသည်ကုမ္ပဏီ၏အနာဂတ်ကိုလမ်းညွှန်နေကြောင်း Mobile Game Store ကိုစတင်ရန် Microsoft ၏မဟာဗျူဟာစတိုးဆိုင်ကိုစတင်ရန် Microsoft ၏မဟာဗျူဟာပြောင်းလဲခြင်းသည်ထင်ရှားသည်။ မဟာဗျူဟာအသစ်သည်ရှင်းပါသည်။ Xbox သည်အချိန်မရွေးသင်ပျော်မွေ့နိုင်သောဂိမ်းအမှတ်တံဆိပ်ဖြစ်လိုသည်။
ဘာကြောင့် Microsoft ကဒီမဏ် iv ိုင်ကိုရေးဆွဲရတာလဲ။ Console ဂိမ်းကစားခြင်း၏ရိုးရာလွှမ်းမိုးမှုရှိသော်လည်းနံပါတ်များသည်အခြားဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကိုပြောပြသည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ဂိုးသမား 3.3 ဘီလီယံသည်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် 1.93 ဘီလီယံကျော်မိုဘိုင်းထုတ်ကုန်များပေါ်တွင်ကစားသည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းသည်အထူးသဖြင့် Gen z နှင့် GES alpha တို့အကြားဗီဒီယိုဂိမ်းဈေးကွက်တွင်ကြီးမားသောဆန္ဒပြသူဖြစ်လာရန်ဆန္ဒပြပွဲများကိုကျော်ဖြတ်နိုင်ခဲ့သည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းအတွက်စျေးကွက်တန်ဖိုးမှာဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံဖြစ်ပြီးဒေါ်လာ 92.5 ဘီလီယံ၏ထက်ဝက်ခန့်တွင်မိုဘိုင်းဂိမ်းများသည်ဒေါ်လာ 92.5 ဘီလီယံမြင့်တက်ခဲ့သည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ, Console သည် 2023 ခုနှစ်မှစ. 4% ကျဆင်းသွားသည်မှာဒေါ်လာ 50.3 ဘီလီယံ, 27% ကျဆင်းခဲ့သည်။ အံ့သွစရာတော့မဟုတ်ပါဘူး။
ဒီအဆိုင်းသည်အသစ်အဆန်းမဟုတ်ပါ။ 2013 ခုနှစ်တွင်အာရှမိုဘိုင်း Gaming Market သည်အနောက်နိုင်ငံများရှေ့တွင်ရှိပြီးတောင်ကိုရီးယားနှင့်တရုတ်နိုင်ငံတို့တွင် 759% နှင့် 280% အသီးသီးဖြင့် ဦး ဆောင်နေသည်။ လူကြိုက်များသောယုံကြည်ချက်နှင့်ဆန့်ကျင်သော 2013 ခုနှစ်အမြင့်ဆုံးသောအမြင့်ဆုံးဂိမ်းသည် GTA 5 မဟုတ်ဘဲဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံနှင့်ဒေါ်လာ 1.4 ဘီလီယံအသီးသီးရရှိခဲ့သည်။ 2010 ပြည့်နှစ်များကြည့်ရှုခြင်းတွင်ထိပ်တန်း 0 င်ရောက်နေသောဂိမ်းငါးခုမှာမိုဘိုင်းခေါင်းစဉ်များဖြစ်သည်။ ဘုရင်များ, နဂါးသပိတ်မှောက်ခြင်း, ဤရွေ့ကားဂိမ်းများကိုပထမ ဦး ဆုံးပထမ ဦး ဆုံးပထမ ဦး ဆုံးမဖြစ်, ဒါပေမယ့်သူတို့ရဲ့သက်ရောက်မှုငြင်းမှုမရှိနိုင်ပါဘူး။
မိုဘိုင်းဂိမ်းကြီးစိုးမှုသည်မျိုးဆက်များအားလုံးတွင်အထူးသဖြင့် Gen z နှင့် GES alpha တို့နှင့်အတူ resonating ။ ဤအတောအတွင်း PC Gaming သည် 2014 ခုနှစ်မှစ. 1.86 ဘီလီယံအထိနှစ်စဉ်ကစားသမားအသစ် 59 သန်းနှင့်အတူနှစ်စဉ်ကစားသမားအသစ် 59 သန်းနှင့်အတူသိသိသာသာတိုးတက်မှုရှိခဲ့သည်။ 2020 ခုနှစ်တွင် 2020 တွင်ပါဝင်ခြင်းသည် Pinid-19 ကူးစက်မှုကြောင့် PC Gaming ကြောင့် PASTION ကိုထပ်မံတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ သို့သော် 2016 ခုနှစ်တွင် 2024 ခုနှစ်တွင် 2024 ခုနှစ်တွင်စျေးကွက်ဝေစုသည်ဒေါ်လာ 41.5 ဘီလီယံရှိခဲ့သည်။ ဤအချက်သည် 2016 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 2.3 ဘီလီယံမှဒေါ်လာ 2.3 ဘီလီယံမှဒေါ်လာ 2.3 ဘီလီယံအထိတိုးလာသည်။
'console စစ်ပွဲ' ၏အခြားဘက်ခြမ်းတွင် PlayStation သည်တိုးတက်နေသည်။ Sony ၏နောက်ဆုံးသုံးလတစ်ကြိမ်ရရှိသော 0 င်ငွေအစီရင်ခံစာတွင် PS5 ယူနစ် 65 သန်းရောင်းချခဲ့ရသည်။ Xbox စီးရီးတိုင်းအတွက် X / S ကိုရောင်းပြီး PS5s ငါးခုကိုအိမ်ရှာပါ။ Sony ၏ဂိမ်းနှင့်ကွန်ရက် 0 န်ဆောင်မှုများသည်အမြတ်အစွန်း 12.3% တိုးလာသည်။ နှစ်လအတွင်းမိတ္တူ 1.5 သန်းကျော်ရောင်းအားထက် ကျော်လွန်. Tsushima Direms ၏သရဲတစ်ဆေသည်အမြတ်အစွန်းများထက်ကျော်လွန်သော Astro Bot ကိုရောင်းအားထက် ကျော်လွန်. အမြတ်အစွန်း 1 သန်းကျော်ရောင်းအားဖြင့်ရောင်းချခဲ့သည်။ အနာဂတ်သည် PS5 အတွက် PS5 အတွက်တောက်ပနေသည်။ ဆော့ဖ်ဝဲလ်သည် 2029 တွင်ရောင်းချရန်အတွက် Microsoft သည် Xbox Series X / S အတွက် 56-59 သန်းခန့်ရှိသည်။ တွေ့ဆုံရန်မဖြစ်နိုင်။ Phil Spencer ၏ပွင့်လင်းမြင်သာမှုနှင့်အတူ PlayStation နှင့် switch သို့ switching လုပ်ရန် PlayStation ကိုဖွင့်ရန် PlayStation သည်၎င်း၏ရပ်တည်ချက်ကိုနှစ်သိမ့်မှုဘုရင်အဖြစ်ထားရှိပြီးဖြစ်သည်။
သို့သော် PS5 ၏အောင်မြင်မှုသည်၎င်း၏စိန်ခေါ်မှုများမရှိဘဲမဟုတ်ပါ။ ၎င်း၏ lifecycle ၏ဒုတိယတစ်ဝက်တွင်ရှိနေသော်လည်း PlayStation အသုံးပြုသူ 50% သည် PS4S တွင်ကစားနေဆဲဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်အဓိကအားဖြင့် PS5 သီးသန့်ဂိမ်းများအတွက်ကန့်သတ်ချက်အရေအတွက်ကြောင့်ဖြစ်သည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်အမေရိကန်ရှိထိပ်တန်းအရောင်းရဆုံးဂိမ်း 20 တွင် Marvel ၏ Spider-Man 2 တွင်သာ Marvel ၏ Spider-Man 2 တွင်သာစစ်မှန်သော PS5 သီးသန့်ဖြစ်သည်။ Helpivers 2, # 3 တွင်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်ကို PC တွင်လည်း PC တွင်လည်းရရှိနိုင်ပါသည်။ PS4 Remplember များကိုဖယ်ထုတ်ခြင်းအားဖြင့်လူအများစုအတွက် console ၏ဒေါ်လာ 500 စျေးနှုန်းကိုသာမဖော်ပြနိုင်သည့်စစ်မှန်သော PS5 သီးသန့်ခေါင်းစဉ်များသာရှိသည်။ $ 700 PS5 PRO ၏ Lukewarwargexhirew revest ည့်သည်များသည်ဤအရာကိုပိုမိုဆိုးရှားသည်။ Imn's Reader Poll ကစိတ်ဓာတ်ကိုအတည်ပြုပြောကြားလိုက်သည်။ PS5 PRO သည်စျေးနှုန်းအတွက်တန်ဖိုးမပေးနိုင်ပါ။ PS5 သည်မစိုးရိမ်သေးပါ။ သို့သော်ယခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင် Grand Theft Auto 6 ကိုမျှော်လင့်ထားသည့် Grand Theft Resolle 6 ကိုမျှော်လင့်ထားသည့်လွင့်မျောပါလိမ့်မည်။
ဒါကြောင့် console စစ်ပွဲဟာစစ်ပွဲလား။ Microsoft ၏ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင်၎င်းသည်အနိုင်ရရန်အခွင့်အရေးမရခဲ့ပါ။ Sony အတွက် PS5 သည်အောင်မြင်သော်လည်းသိသိသာသာခုန်ပေါက်ရန်သက်သေပြနိုင်ခြင်းမရှိသေးပါ။ အစစ်အမှန်ဆုရရှိသူများသည်နှစ်ချက်လုံးကိုလုံးဝရွေးချယ်သောစစ်ပွဲကိုရွေးချယ်ခဲ့ကြသူများဖြစ်သည်။ Mobile Gaming ကုမ္ပဏီများသည် Tencent ကုမ္ပဏီများနှင့်အတူ Ubisoft ကိုဝယ်ယူရန်နှင့် 2021 တွင် Sumo Group ကို 0 ယ်ယူပြီးဖြစ်သည်။ Public-Three နှစ်ခုကကမ္ဘာ့လူ ဦး ရေ၏ 10% သည်၎င်း၏လက်အောက်ခံ Zynga ၏ဂိမ်းများကိုလစဉ်ကစားသည်။ Grand Theft Auto 6 ကဲ့သို့သော Major Gaming ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ Gaming ၏အနာဂတ်သည် Hardware Power ၏လယ်ယာမြေများနှင့်ပိုမိုများပြားလာခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုနည်းပါးလိမ့်မည်။ console စစ်ပွဲပြီးဆုံးသွားနိုင်သော်လည်းမိုဘိုင်းဂိမ်းစစ်ပွဲနှင့်သေးငယ်သောပ conflicts ိပက်ခများပြားလာသည့်ပ conflicts ိပက်ခများပြားလာသည်။