console စစ်ပွဲ - ကောင်းတာပေါ့။

စာရေးသူ: Thomas May 04,2025

PlayStation နှင့် Xbox တို့အကြားအငြင်းပွားမှုများသည်ဂိမ်းကစားခြင်းအသိုင်းအဝိုင်း၏အဓိကကျသည်။ သင် Reddit ဆွေးနွေးမှုတွင်ပါ 0 င်သည်, Tiktok ဗီဒီယိုများဖန်တီးသည်ဖြစ်စေ, သူငယ်ချင်းများနှင့်အသည်းအသန်ပြောဆိုမှုများပြုလုပ်နေသည်။ အချို့သောဂိမ်းကစားသူများသည် PC Gaming အတွက်ထောက်ခံသူသို့မဟုတ် Nintendo ကိုကျိန်ဆိုခြင်းကိုထောက်ခံသော်လည်းလွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုဗီဒီယိုဂိမ်းသမိုင်းကြောင်းနှစ်ခုအနက်အများစုကို Sony နှင့် Microsoft တို့အကြားပြိုင်ဆိုင်မှုကြောင့်ပုံဖော်ထားသည်။ သို့သော်ဂိမ်းလုပ်ငန်း၏ရှုခင်းသည်ပြီးခဲ့သည့်နှစ်အတွင်းနှင့်လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုအတွင်းသိသိသာသာပြောင်းလဲသွားခဲ့သည်။ လက်ကိုင်ဂိမ်းများနှင့်နည်းပညာကျွမ်းကျင်သူငယ်ရွယ်သောမျိုးဆက်များမြင့်တက်လာခြင်းနှင့်အတူကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုတည်ဆောက်ခြင်းနှင့်အတူစစ်မြေပြင်သည်သိသိသာသာတိုးတက်လာသည်။ ထို့ကြောင့် 'console console "ဟုခေါ်သောရှင်းလင်းသောအနိုင်ရသူသည်ပေါ်ထွက်လာပြီလား။ အဖြေကသင့်ကိုအံ့အားသင့်စေလိမ့်မယ်။

ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းသည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းဘဏ် power ာရေးအင်အားကြီးနိုင်ငံဖြစ်လာရန်တဟုန်ထိုးမြင့်တက်လာခဲ့သည်။ 2019 ခုနှစ်တွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ဒေါ်လာ 285 ဘီလီယံထုတ်လုပ်ခဲ့ပြီးပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဒေါ်လာ 475 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်ခဲ့သည်။ ဤကိန်းဂဏန်းသည် 2023 ခုနှစ်တွင် Global Movie နှင့် Music Industries တို့၏ 0 င်ငွေကိုကျော်ဖြတ်နိုင်ခဲ့ပြီးဒေါ်လာ 308 ဘီလီယံနှင့်ဒေါ်လာ 28.6 ဘီလီယံအသီးသီးရရှိခဲ့သည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းသည် 2029 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 700 နီးပါးခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ဒေါ်လာ 700 ဘီလီယံနီးပါးခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်နှေးကွေးစွာနှေးကွေးခြင်းလက္ခဏာများကိုပြသသည်။ Pong နှင့်အတူနှိမ့်ချသောအစမှအလွန်ဝေးကွာသည်။

ဤတိုးတက်မှုကြောင့် Mikkelsen ကဲ့သို့သောဟောလိဝုဒ်သရုပ်ဆောင်များ Mikkelsen ကဲ့သို့ Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal နှင့် Willem Dafooe တို့သည်လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်အတွင်းကစားပွဲမြင်ကွင်းသို့ဆွဲဆောင်နေခြင်းဖြစ်သည်။ သူတို့၏ပါဝင်မှုသည်ဗွီဒီယိုဂိမ်းများကိုမည်သို့ရိပ်မိသည်ကိုအတွက် mon ရာမပြောင်းပြောင်းခြင်းကိုဆိုလိုသည်။ Disney ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီကြီးများတောင်မှ Bob aiger ၏ဒုတိယအချက်မှာ Gaming Seconding ည့်ခံစဉ်အတွင်းဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုအတွက်ဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုပြုလုပ်နေသည်။ သို့သော်ဤဒီရေနှင့်အတူလှေအားလုံးသည်ဤဒီရေနှင့်မမြင့်တက်ခြင်း, အထူးသဖြင့်အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုမိုက်ခရိုဆော့ဖ်တို့သည်ရုန်းကန်နေပုံရသည်။

Xbox စီးရီး X နှင့် S

Xbox Series X နှင့် S S သည် Xbox One မှသိသိသာသာအဆင့်မြှင့်တင်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော်လည်းစျေးကွက်၏အာရုံကိုဖမ်းယူရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ Xbox One သည်လက်ရှိစီးရီး X / S ကိုနှစ်ဆနီးပါးရှိသည်။ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရေးကုမ္ပဏီများမှ Mat Piscatella မှခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာနိုင်သည့် Colentananate မှလက်ရှိဗိုလ်ချုပ်ကြီးမျိုးဆက်သည်၎င်း၏ရောင်းအားအထွတ်အထိပ်သို့ရောက်ရှိနိုင်ကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။ ထို့အပြင်စာရင်းဇယားမှ 2024 ခုနှစ်, စာရင်းအင်းအချက်အလက်များသည် Xbox Series X / S သည်တစ်နှစ်ပတ်လုံးတွင် Xbox Series သည် 2.5 သန်းကျော်မျှသာရှိကြောင်းပြသသည်။ PlayStation 5 သည် 2024 ၏ပထမသုံးလပတ်တွင်တူညီသောအရောင်းကိန်းကိုရရှိခဲ့သည်။ အကယ်. Xbox သည် 'console စစ်ပွဲ "ကိုအမှန်ပင်တိုက်ဖျက်နေပါကဤဆိုင်းဘုတ်များသည်ဆုတ်ခွာရန်အချိန်ရောက်လာပြီဖြစ်သည်။

သို့သော် Xbox သည်ပြန်လည်ဆုတ်ခွာရုံမျှသာမဟုတ်ပါ။ ရှည်လျားသော activision-blizzard ကိုဝယ်ယူမှုစဉ်အတွင်း Microsoft သည်၎င်း၏တွေ့ရှိချက်များကို၎င်း၏တွေ့ရှိချက်များဖြင့် 0 င်ရောက်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏နောက်ဆုံးသော console နှင့်၎င်း၏ရှုံးနိမ့်မှုနှင့်ပတ်သက်သောအသရေအလွှာ၏စွမ်းဆောင်ရည်နိမ့်ကျမှုနှင့်ရင်ဆိုင်ရခြင်းနှင့် ပတ်သက်. Microsoft သည် Console စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများမှဝေးကွာသွားပြီဖြစ်သည်။

Xbox ဂိမ်း Pass သည်ကုမ္ပဏီအတွက်အဓိကအာရုံစိုက်မှုတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ ယိုစိမ့်သောစာရွက်စာတမ်းများက Grand Theft Auto 5 (တစ်လလျှင်ဒေါ်လာ 12-15 သန်း) နှင့် Star Wars Jedi - Star Wars Jedi: Subsivor 0 န်ဆောင်မှုတွင် AAA ခေါင်းစဉ်များပါ 0 င်ရန်အတွက် HEFTY SACLS Xbox တွင်ပါ 0 င်ရန်ဆန္ဒရှိသည့်စာရွက်စာတမ်းများကပေးဆပ်ရန်ဆန္ဒရှိကြောင်းစာရွက်စာတမ်းများထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဤရွေ့ကားပြောင်းရွှေ့မှုသည် Microsoft ၏မို cloud ်းတိမ်ဂိမ်းသို့ ဦး တည်သည့်ပြောင်းလဲမှုကိုဖော်ပြသည်။ Xbox ကို ထပ်မံ. ဤပြောင်းလဲမှုကိုထပ်မံပြောကြားခြင်း, Xbox ကို console မဟုတ်ဘဲ consentary hardware နှင့်အတူလက်လှမ်းမီနိုင်သော 0 န်ဆောင်မှုတစ်ခုအဖြစ်အလေးပေးဖော်ပြသည်။

ဤပြန်လည်သတ်မှတ်ချက်အရ Xbox ဟာ့ဒ်ဝဲသည်ရိုးရာခလုတ်များထက်ကျော်လွန်နိုင်သည်ဟုဆိုသည်။ Xbox Handheld ၏ကောလာဟလများသည်လာမည့် Gen Hybrid Gaming Platform ပလက်ဖောင်းတစ်ခုတွင်အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခြင်းဆိုင်ရာစာရွက်စာတမ်းများမှထောက်ပံ့သောကောလာဟလများကိုတစ်နှစ်ကြာဖြန့်ဝေခဲ့သည်။ Mobile Google ၏လွှမ်းမိုးမှုသည်ကုမ္ပဏီ၏အနာဂတ်ကိုလမ်းညွှန်နေကြောင်း Mobile Game Store ကိုစတင်ရန် Microsoft ၏မဟာဗျူဟာစတိုးဆိုင်ကိုစတင်ရန် Microsoft ၏မဟာဗျူဟာပြောင်းလဲခြင်းသည်ထင်ရှားသည်။ မဟာဗျူဟာအသစ်သည်ရှင်းပါသည်။ Xbox သည်အချိန်မရွေးသင်ပျော်မွေ့နိုင်သောဂိမ်းအမှတ်တံဆိပ်ဖြစ်လိုသည်။

မိုဘိုင်းဂိမ်း

ဘာကြောင့် Microsoft ကဒီမဏ် iv ိုင်ကိုရေးဆွဲရတာလဲ။ Console ဂိမ်းကစားခြင်း၏ရိုးရာလွှမ်းမိုးမှုရှိသော်လည်းနံပါတ်များသည်အခြားဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကိုပြောပြသည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ဂိုးသမား 3.3 ဘီလီယံသည်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် 1.93 ဘီလီယံကျော်မိုဘိုင်းထုတ်ကုန်များပေါ်တွင်ကစားသည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းသည်အထူးသဖြင့် Gen z နှင့် GES alpha တို့အကြားဗီဒီယိုဂိမ်းဈေးကွက်တွင်ကြီးမားသောဆန္ဒပြသူဖြစ်လာရန်ဆန္ဒပြပွဲများကိုကျော်ဖြတ်နိုင်ခဲ့သည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းအတွက်စျေးကွက်တန်ဖိုးမှာဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံဖြစ်ပြီးဒေါ်လာ 92.5 ဘီလီယံ၏ထက်ဝက်ခန့်တွင်မိုဘိုင်းဂိမ်းများသည်ဒေါ်လာ 92.5 ဘီလီယံမြင့်တက်ခဲ့သည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ, Console သည် 2023 ခုနှစ်မှစ. 4% ကျဆင်းသွားသည်မှာဒေါ်လာ 50.3 ဘီလီယံ, 27% ကျဆင်းခဲ့သည်။ အံ့သွစရာတော့မဟုတ်ပါဘူး။

ဒီအဆိုင်းသည်အသစ်အဆန်းမဟုတ်ပါ။ 2013 ခုနှစ်တွင်အာရှမိုဘိုင်း Gaming Market သည်အနောက်နိုင်ငံများရှေ့တွင်ရှိပြီးတောင်ကိုရီးယားနှင့်တရုတ်နိုင်ငံတို့တွင် 759% နှင့် 280% အသီးသီးဖြင့် ဦး ဆောင်နေသည်။ လူကြိုက်များသောယုံကြည်ချက်နှင့်ဆန့်ကျင်သော 2013 ခုနှစ်အမြင့်ဆုံးသောအမြင့်ဆုံးဂိမ်းသည် GTA 5 မဟုတ်ဘဲဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံနှင့်ဒေါ်လာ 1.4 ဘီလီယံအသီးသီးရရှိခဲ့သည်။ 2010 ပြည့်နှစ်များကြည့်ရှုခြင်းတွင်ထိပ်တန်း 0 င်ရောက်နေသောဂိမ်းငါးခုမှာမိုဘိုင်းခေါင်းစဉ်များဖြစ်သည်။ ဘုရင်များ, နဂါးသပိတ်မှောက်ခြင်း, ဤရွေ့ကားဂိမ်းများကိုပထမ ဦး ဆုံးပထမ ဦး ဆုံးပထမ ဦး ဆုံးမဖြစ်, ဒါပေမယ့်သူတို့ရဲ့သက်ရောက်မှုငြင်းမှုမရှိနိုင်ပါဘူး။

မိုဘိုင်းဂိမ်းကြီးစိုးမှုသည်မျိုးဆက်များအားလုံးတွင်အထူးသဖြင့် Gen z နှင့် GES alpha တို့နှင့်အတူ resonating ။ ဤအတောအတွင်း PC Gaming သည် 2014 ခုနှစ်မှစ. 1.86 ဘီလီယံအထိနှစ်စဉ်ကစားသမားအသစ် 59 သန်းနှင့်အတူနှစ်စဉ်ကစားသမားအသစ် 59 သန်းနှင့်အတူသိသိသာသာတိုးတက်မှုရှိခဲ့သည်။ 2020 ခုနှစ်တွင် 2020 တွင်ပါဝင်ခြင်းသည် Pinid-19 ကူးစက်မှုကြောင့် PC Gaming ကြောင့် PASTION ကိုထပ်မံတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ သို့သော် 2016 ခုနှစ်တွင် 2024 ခုနှစ်တွင် 2024 ခုနှစ်တွင်စျေးကွက်ဝေစုသည်ဒေါ်လာ 41.5 ဘီလီယံရှိခဲ့သည်။ ဤအချက်သည် 2016 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 2.3 ဘီလီယံမှဒေါ်လာ 2.3 ဘီလီယံမှဒေါ်လာ 2.3 ဘီလီယံအထိတိုးလာသည်။

PlayStation 5

'console စစ်ပွဲ' ၏အခြားဘက်ခြမ်းတွင် PlayStation သည်တိုးတက်နေသည်။ Sony ၏နောက်ဆုံးသုံးလတစ်ကြိမ်ရရှိသော 0 င်ငွေအစီရင်ခံစာတွင် PS5 ယူနစ် 65 သန်းရောင်းချခဲ့ရသည်။ Xbox စီးရီးတိုင်းအတွက် X / S ကိုရောင်းပြီး PS5s ငါးခုကိုအိမ်ရှာပါ။ Sony ၏ဂိမ်းနှင့်ကွန်ရက် 0 န်ဆောင်မှုများသည်အမြတ်အစွန်း 12.3% တိုးလာသည်။ နှစ်လအတွင်းမိတ္တူ 1.5 သန်းကျော်ရောင်းအားထက် ကျော်လွန်. Tsushima Direms ၏သရဲတစ်ဆေသည်အမြတ်အစွန်းများထက်ကျော်လွန်သော Astro Bot ကိုရောင်းအားထက် ကျော်လွန်. အမြတ်အစွန်း 1 သန်းကျော်ရောင်းအားဖြင့်ရောင်းချခဲ့သည်။ အနာဂတ်သည် PS5 အတွက် PS5 အတွက်တောက်ပနေသည်။ ဆော့ဖ်ဝဲလ်သည် 2029 တွင်ရောင်းချရန်အတွက် Microsoft သည် Xbox Series X / S အတွက် 56-59 သန်းခန့်ရှိသည်။ တွေ့ဆုံရန်မဖြစ်နိုင်။ Phil Spencer ၏ပွင့်လင်းမြင်သာမှုနှင့်အတူ PlayStation နှင့် switch သို့ switching လုပ်ရန် PlayStation ကိုဖွင့်ရန် PlayStation သည်၎င်း၏ရပ်တည်ချက်ကိုနှစ်သိမ့်မှုဘုရင်အဖြစ်ထားရှိပြီးဖြစ်သည်။

သို့သော် PS5 ၏အောင်မြင်မှုသည်၎င်း၏စိန်ခေါ်မှုများမရှိဘဲမဟုတ်ပါ။ ၎င်း၏ lifecycle ၏ဒုတိယတစ်ဝက်တွင်ရှိနေသော်လည်း PlayStation အသုံးပြုသူ 50% သည် PS4S တွင်ကစားနေဆဲဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်အဓိကအားဖြင့် PS5 သီးသန့်ဂိမ်းများအတွက်ကန့်သတ်ချက်အရေအတွက်ကြောင့်ဖြစ်သည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်အမေရိကန်ရှိထိပ်တန်းအရောင်းရဆုံးဂိမ်း 20 တွင် Marvel ၏ Spider-Man 2 တွင်သာ Marvel ၏ Spider-Man 2 တွင်သာစစ်မှန်သော PS5 သီးသန့်ဖြစ်သည်။ Helpivers 2, # 3 တွင်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်ကို PC တွင်လည်း PC တွင်လည်းရရှိနိုင်ပါသည်။ PS4 Remplember များကိုဖယ်ထုတ်ခြင်းအားဖြင့်လူအများစုအတွက် console ၏ဒေါ်လာ 500 စျေးနှုန်းကိုသာမဖော်ပြနိုင်သည့်စစ်မှန်သော PS5 သီးသန့်ခေါင်းစဉ်များသာရှိသည်။ $ 700 PS5 PRO ၏ Lukewarwargexhirew revest ည့်သည်များသည်ဤအရာကိုပိုမိုဆိုးရှားသည်။ Imn's Reader Poll ကစိတ်ဓာတ်ကိုအတည်ပြုပြောကြားလိုက်သည်။ PS5 PRO သည်စျေးနှုန်းအတွက်တန်ဖိုးမပေးနိုင်ပါ။ PS5 သည်မစိုးရိမ်သေးပါ။ သို့သော်ယခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင် Grand Theft Auto 6 ကိုမျှော်လင့်ထားသည့် Grand Theft Resolle 6 ကိုမျှော်လင့်ထားသည့်လွင့်မျောပါလိမ့်မည်။

ဒါကြောင့် console စစ်ပွဲဟာစစ်ပွဲလား။ Microsoft ၏ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင်၎င်းသည်အနိုင်ရရန်အခွင့်အရေးမရခဲ့ပါ။ Sony အတွက် PS5 သည်အောင်မြင်သော်လည်းသိသိသာသာခုန်ပေါက်ရန်သက်သေပြနိုင်ခြင်းမရှိသေးပါ။ အစစ်အမှန်ဆုရရှိသူများသည်နှစ်ချက်လုံးကိုလုံးဝရွေးချယ်သောစစ်ပွဲကိုရွေးချယ်ခဲ့ကြသူများဖြစ်သည်။ Mobile Gaming ကုမ္ပဏီများသည် Tencent ကုမ္ပဏီများနှင့်အတူ Ubisoft ကိုဝယ်ယူရန်နှင့် 2021 တွင် Sumo Group ကို 0 ယ်ယူပြီးဖြစ်သည်။ Public-Three နှစ်ခုကကမ္ဘာ့လူ ဦး ရေ၏ 10% သည်၎င်း၏လက်အောက်ခံ Zynga ၏ဂိမ်းများကိုလစဉ်ကစားသည်။ Grand Theft Auto 6 ကဲ့သို့သော Major Gaming ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ Gaming ၏အနာဂတ်သည် Hardware Power ၏လယ်ယာမြေများနှင့်ပိုမိုများပြားလာခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုနည်းပါးလိမ့်မည်။ console စစ်ပွဲပြီးဆုံးသွားနိုင်သော်လည်းမိုဘိုင်းဂိမ်းစစ်ပွဲနှင့်သေးငယ်သောပ conflicts ိပက်ခများပြားလာသည့်ပ conflicts ိပက်ခများပြားလာသည်။