কনসোল যুদ্ধ: এটি কি ভালোর জন্য শেষ?

লেখক: Thomas May 04,2025

প্লেস্টেশন এবং এক্সবক্সের মধ্যে বিতর্ক কয়েক দশক ধরে গেমিং সম্প্রদায়ের প্রধান বিষয়। আপনি রেডডিট আলোচনায় অংশ নিয়েছেন, টিকটোক ভিডিও তৈরি করেছেন, বা বন্ধুদের সাথে উত্সাহী কথোপকথনে নিযুক্ত রয়েছেন, আপনি সম্ভবত এই চলমান প্রতিদ্বন্দ্বিতার সাথে পরিচিত। কিছু গেমাররা পিসি গেমিং বা নিন্টেন্ডোর শপথের পক্ষে পরামর্শ দেওয়ার সময়, গত দুই দশকের ভিডিও গেমের ইতিহাসের বেশিরভাগ অংশই সনি এবং মাইক্রোসফ্টের মধ্যে প্রতিযোগিতায় রূপ নিয়েছে। যাইহোক, গেমিং শিল্পের আড়াআড়ি গত এক বছর এবং গত দুই দশক ধরে উল্লেখযোগ্যভাবে রূপান্তরিত হয়েছে। হ্যান্ডহেল্ড গেমিংয়ের উত্থানের সাথে এবং প্রযুক্তি-বুদ্ধিমান তরুণ প্রজন্ম তাদের নিজস্ব গেমিং সেটআপ তৈরি করার সাথে সাথে যুদ্ধক্ষেত্রটি নাটকীয়ভাবে বিকশিত হয়েছে। সুতরাং, এই তথাকথিত 'কনসোল যুদ্ধ' থেকে একটি স্পষ্ট বিজয়ী উত্থিত হয়েছে? উত্তর আপনাকে অবাক করে দিতে পারে।

ভিডিও গেম শিল্প সাম্প্রতিক বছরগুলিতে আর্থিক পাওয়ার হাউসে পরিণত হওয়ার আকাশ ছোঁয়াছে। 2019 সালে, এটি বিশ্বব্যাপী 285 বিলিয়ন ডলার আয় করেছে, যা গত বছরের মধ্যে 475 বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছিল। এই চিত্রটি ২০২৩ সালে গ্লোবাল মুভি এবং সংগীত শিল্পের সম্মিলিত রাজস্বকে ছাড়িয়ে গেছে, যা যথাক্রমে ৩০৮ বিলিয়ন ডলার এবং ২৮..6 বিলিয়ন ডলার। শিল্পটি 2029 সালের মধ্যে প্রায় 700 বিলিয়ন ডলার অনুমানের সাথে অনুমানের সাথে ধীর হওয়ার কোনও লক্ষণ দেখায় না। এটি পংয়ের সাথে তার নম্র সূচনা থেকে অনেক দূরে চিৎকার।

এই প্রবৃদ্ধি দেওয়া, এতে অবাক হওয়ার কিছু নেই যে ম্যাডস মিক্কেলসেন, কেয়ানু রিভস, জন বার্থাল এবং উইলেম ড্যাফোর মতো হলিউড অভিনেতারা গত পাঁচ বছরে গেমিংয়ের দৃশ্যের প্রতি আকৃষ্ট হয়েছেন। তাদের জড়িততা ভিডিও গেমগুলি কীভাবে অনুধাবন করা হয় তার একটি স্মৃতিসৌধ শিফটকে বোঝায়। এমনকি ডিজনির মতো জায়ান্টরা গেমিংয়ে উল্লেখযোগ্য পদক্ষেপ নিচ্ছে, বব আইজারের দ্বিতীয় মেয়াদে গেমিংয়ের উপস্থিতি প্রতিষ্ঠার জন্য এপিক গেমসে $ 1.5 বিলিয়ন ডলার বিনিয়োগের সাথে। তবে, সমস্ত নৌকা এই জোয়ার, বিশেষত ইউএসএস মাইক্রোসফ্ট, যা লড়াই করছে বলে মনে হচ্ছে তা নিয়ে উঠছে না।

এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস

এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস এক্সবক্স ওয়ান থেকে একটি উল্লেখযোগ্য আপগ্রেড হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল, তবুও তারা বাজারের দৃষ্টি আকর্ষণ করতে লড়াই করেছে। এক্সবক্স ওয়ান বর্তমানে সিরিজটি এক্স/এস প্রায় ডাবল দ্বারা আউটসেল করে। অ্যানালিটিক্স ফার্ম সার্কানা থেকে প্রাপ্ত মাদুর পিসক্যাটেলা ইঙ্গিত দিয়েছে যে বর্তমান কনসোল প্রজন্মটি তার বিক্রয় শীর্ষে পৌঁছেছে, এক্সবক্সের জন্য একটি চিহ্ন। তদুপরি, স্ট্যাটিস্টার 2024 বিক্রয় তথ্য দেখায় যে এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস সারা বছর 2.5 মিলিয়ন ইউনিটেরও কম বিক্রি করেছে, যখন প্লেস্টেশন 5 2024 সালের প্রথম প্রান্তিকে একই বিক্রয় চিত্র অর্জন করেছে। এমন গুজবও রয়েছে যে এক্সবক্স শারীরিক গেম বিতরণের জন্য তার বিভাগটি বন্ধ করে দিতে পারে, যা ইএমইএ অঞ্চল থেকে একটি সম্ভাব্য বাড়াবাড়ির পরামর্শের সাথে সামঞ্জস্য করে। যদি এক্সবক্স সত্যই একটি 'কনসোল যুদ্ধ' এর সাথে লড়াই করে থাকে তবে এই লক্ষণগুলি পিছু হটানোর সময়টি নির্দেশ করে।

তবে, এক্সবক্স কেবল পিছু হটছে না - এটি ইতিমধ্যে আত্মসমর্পণ করেছে। দীর্ঘ অ্যাক্টিভিশন-ব্লিজার্ড অধিগ্রহণ প্রক্রিয়া চলাকালীন, মাইক্রোসফ্ট সত্যের অনুসন্ধানগুলিতে স্বীকার করেছে যে এটি কখনও বিশ্বাস করে না যে এটি কনসোল যুদ্ধে জয়ের সুযোগ পেয়েছে। এর সর্বশেষ কনসোল এবং এর ব্যর্থতা সম্পর্কে স্পষ্ট মন্তব্যগুলির আন্ডার পারফরম্যান্সের মুখোমুখি, মাইক্রোসফ্ট কনসোল ব্যবসা থেকে দূরে সরে যাচ্ছে।

এক্সবক্স গেম পাস সংস্থার জন্য কেন্দ্রীয় ফোকাসে পরিণত হয়েছে। ফাঁস হওয়া নথিতে প্রকাশিত হয়েছে যে মোটা সুমস এক্সবক্স গ্র্যান্ড থেফট অটো 5 (প্রতি মাসে 12-15 মিলিয়ন ডলার) এবং স্টার ওয়ার্স জেডি: বেঁচে থাকা (300 মিলিয়ন ডলার) এর সাবস্ক্রিপশন পরিষেবাতে অন্তর্ভুক্ত করার জন্য অর্থ প্রদান করতে ইচ্ছুক। এই পদক্ষেপটি ক্লাউড গেমিংয়ের দিকে মাইক্রোসফ্টের শিফটকে বোঝায়। 'এটি একটি এক্সবক্স' প্রচারটি এই পরিবর্তনের উপর আরও জোর দেয়, এক্সবক্সকে কেবল একটি কনসোল হিসাবে নয়, পরিপূরক হার্ডওয়্যার সহ একটি অ্যাক্সেসযোগ্য পরিষেবা হিসাবে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করে।

এই পুনর্নির্মাণের পরামর্শ দেয় যে এক্সবক্স হার্ডওয়্যার traditional তিহ্যবাহী কনসোলগুলির বাইরেও প্রসারিত হতে পারে। একটি এক্সবক্স হ্যান্ডহেল্ডের গুজবগুলি এক বছরেরও বেশি সময় ধরে প্রচারিত হয়েছে, পরবর্তী জেনার 'হাইব্রিড ক্লাউড গেমিং প্ল্যাটফর্ম' এ ইঙ্গিত করে ফাঁস হওয়া নথি দ্বারা সমর্থিত। মাইক্রোসফ্টের কৌশল শিফটটি স্পষ্ট হয়, অ্যাপল এবং গুগলের সাথে প্রতিযোগিতা করার জন্য একটি মোবাইল গেম স্টোর চালু করার পরিকল্পনা থেকে, এক্সবক্সের চিফ ফিল স্পেন্সারের স্বীকৃতি পর্যন্ত যে মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্য কোম্পানির ভবিষ্যতকে পরিচালিত করছে। নতুন কৌশলটি পরিষ্কার: এক্সবক্স এমন গেমিং ব্র্যান্ড হতে চায় যা আপনি যে কোনও সময়, যে কোনও জায়গায় উপভোগ করতে পারেন।

মোবাইল গেমিং

মাইক্রোসফ্ট কেন এই পিভট তৈরি করছে? কনসোল গেমিংয়ের traditional তিহ্যবাহী আধিপত্য সত্ত্বেও, সংখ্যাগুলি একটি আলাদা গল্প বলে। 2024 সালে, বিশ্বব্যাপী আনুমানিক 3.3 বিলিয়ন গেমারদের মধ্যে, মোবাইল ডিভাইসে 1.93 বিলিয়নেরও বেশি খেলুন। মোবাইল গেমিং ভিডিও গেমের বাজারে প্রভাবশালী শক্তি হয়ে ওঠার জন্য নৈমিত্তিক শ্রোতাদের বাইরেও বিকশিত হয়েছে, বিশেষত জেনারেল জেড এবং জেনারেল আলফার মধ্যে। ২০২৪ সালে ভিডিও গেম শিল্পের মোট বাজার মূল্য ছিল ১৮৪.৩ বিলিয়ন ডলার, মোবাইল গেমস এর অর্ধেক হিসাবে $ 92.5 বিলিয়ন ডলার - এটি আগের বছরের তুলনায় ২.৮% বৃদ্ধি পেয়েছিল। অন্যদিকে, কনসোলগুলি 2023 সাল থেকে 50.3 বিলিয়ন ডলার বা 27% অবদান রেখেছিল, এটি 2023 সাল থেকে 4% ড্রপ। মাইক্রোসফ্ট আপনার ফোনটিকে একটি এক্সবক্সে রূপান্তর করতে চায় এতে অবাক হওয়ার কিছু নেই।

এই শিফটটি নতুন নয়। ২০১৩ সালের মধ্যে, এশিয়ান মোবাইল গেমিং মার্কেট ইতিমধ্যে পশ্চিমের চেয়ে অনেক এগিয়ে ছিল, দক্ষিণ কোরিয়া এবং চীন যথাক্রমে 759% এবং 280% দ্বারা নেতৃত্ব দিয়েছে। জনপ্রিয় বিশ্বাসের বিপরীতে, ২০১৩ সালের সর্বোচ্চ-উপার্জনকারী খেলাটি জিটিএ 5 ছিল না, তবে ধাঁধা ও ড্রাগন এবং ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা, যা যথাক্রমে 1.5 বিলিয়ন এবং 1.4 বিলিয়ন ডলার আয় করেছে। ২০১০ এর দশকের দিকে তাকিয়ে শীর্ষে থাকা পাঁচটি গেমগুলি মোবাইল শিরোনাম ছিল: ক্রসফায়ার, মনস্টার স্ট্রাইক, কিংসের সম্মান, ধাঁধা ও ড্রাগন এবং ক্ল্যাশ অফ ক্লানস। এই গেমগুলি মনে মনে প্রথম নাও হতে পারে তবে তাদের প্রভাব অনস্বীকার্য।

মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্য সমস্ত প্রজন্ম জুড়ে প্রসারিত, বিশেষত জেনারেল জেড এবং জেনারেল আলফা দিয়ে অনুরণিত। এদিকে, পিসি গেমিংও উল্লেখযোগ্য প্রবৃদ্ধি দেখেছে, ২০১৪ সাল থেকে বার্ষিক ৫৯ মিলিয়ন নতুন খেলোয়াড় নিয়ে ২০২৪ সালে ১.8686 বিলিয়ন পৌঁছেছে। ২০২০ সালে কোভিড -১৯ প্যান্ডেমিকের কারণে অতিরিক্ত ২০০ মিলিয়ন খেলোয়াড়ের সাথে পিসি গেমিংকে আরও বাড়িয়ে তুলেছে। তবে, প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এবং পিসি গেমিং বৃদ্ধি সত্ত্বেও, ২০২৪ সালে বাজারের শেয়ারটি $ ৪১.৫ বিলিয়ন ডলারে দাঁড়িয়েছে, কনসোল এবং পিসি গেমিংয়ের মধ্যে ব্যবধান ২০১ 2016 সালে ২.৩ বিলিয়ন ডলার থেকে ৯ বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে।

প্লেস্টেশন 5

'কনসোল যুদ্ধ' এর অন্যদিকে, প্লেস্টেশন সমৃদ্ধ হচ্ছে। সোনির সর্বশেষ ত্রৈমাসিক আয়ের প্রতিবেদনে দেখা গেছে যে এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর সম্মিলিত 29.7 মিলিয়ন বিক্রয়কে ছাড়িয়ে 65 মিলিয়ন পিএস 5 ইউনিট বিক্রি হয়েছে। প্রতিটি এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস বিক্রি হওয়ার জন্য, পাঁচটি পিএস 5 একটি বাড়ি খুঁজে পায়। সোনির গেম এবং নেটওয়ার্ক সার্ভিসেসও 12.3% মুনাফা বৃদ্ধি পেয়েছিল, এটি অ্যাস্ট্রো বটের মতো প্রথম পক্ষের শিরোনামের শক্তিশালী বিক্রয় দ্বারা চালিত, যা দুই মাসেরও কম সময়ে 1.5 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছে, এবং ঘোস্ট অফ সুসিমা ডিরেক্টরস কাট, যা 13 মিলিয়ন আজীবন বিক্রয়কে ছাড়িয়ে গেছে। ভবিষ্যতে পিএস 5 এর জন্য উজ্জ্বল দেখায়, 2029 সালের মধ্যে 106.9 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি করা অনুমানের সাথে প্রজেকশনগুলি সহ। বিপরীতে, মাইক্রোসফ্টের ফাঁস হওয়া নথি প্রকল্পগুলি প্রায় 56-59 মিলিয়ন ইউনিটের প্রায় 56-59 মিলিয়ন ইউনিট 2027 সালের মধ্যে এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর জন্য। এর প্রতিযোগিতামূলক প্রান্তটি পুনরুদ্ধার করার জন্য, এর জন্য 5: 1 গ্যাপের সাথে প্লেস্টেশনগুলি বন্ধ করে দেওয়া হবে- পূরণের সম্ভাবনা কম। প্লেস্টেশন এবং স্যুইচ -এ এক্সবক্স শিরোনাম আনতে ফিল স্পেন্সারের উন্মুক্ততার সাথে, মনে হয় প্লেস্টেশন ইতিমধ্যে কনসোলের রাজা হিসাবে তার অবস্থানটি সুরক্ষিত করেছে।

তবে, পিএস 5 এর সাফল্য এর চ্যালেঞ্জ ছাড়াই নয়। এর লাইফসাইকেলের দ্বিতীয়ার্ধে থাকা সত্ত্বেও, প্লেস্টেশন ব্যবহারকারীদের 50% এখনও পিএস 4 এ খেলেন। এটি মূলত সত্যিকারের পিএস 5-এক্সক্লুসিভ গেমগুলির সীমিত সংখ্যার কারণে; 2024 সালে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে শীর্ষ 20 সর্বাধিক বিক্রিত গেমগুলির মধ্যে কেবল মার্ভেলের স্পাইডার ম্যান 2 #19 এ একটি আসল PS5 এক্সক্লুসিভ। হেলডাইভারস 2, #3 এ র‌্যাঙ্কিং, লঞ্চে পিসিতেও উপলব্ধ ছিল। পিএস 4 রিমাস্টারগুলি বাদ দিয়ে, প্রায় 15 টি জেনুইন পিএস 5-এক্সক্লুসিভ শিরোনাম রয়েছে, যা অনেকের জন্য কনসোলের $ 500 মূল্য ট্যাগকে ন্যায়সঙ্গত করতে পারে না। PS 700 PS5 প্রো প্রো -এর লুকিওয়ার্ম রিসেপশনটি এটিকে আরও আন্ডারস্কোর করে, প্রযুক্তি সাংবাদিকরা সুপারিশ করেছিলেন যে আপগ্রেডটি খুব তাড়াতাড়ি এসেছিল, বিশেষত এর প্রচারে কিছুটা উচ্চতর পুরানো রিমাস্টারগুলির বৈশিষ্ট্য রয়েছে। আইজিএন এর পাঠক জরিপটি সংবেদনটি নিশ্চিত করেছে: পিএস 5 প্রো দামের জন্য পর্যাপ্ত মূল্য দেয় না। পিএস 5 এখনও অবশ্যই কেনা উচিত নয়, তবে এটি এই বছরের শেষের দিকে গ্র্যান্ড থেফট অটো 6 এর প্রত্যাশিত প্রকাশের সাথে পরিবর্তিত হতে পারে, যা কনসোলের আসল সম্ভাবনা প্রদর্শন করতে পারে।

তো, কনসোল যুদ্ধ কি শেষ? মাইক্রোসফ্টের দৃষ্টিকোণ থেকে, এটি কখনই বিশ্বাস করে না যে এটির জয়ের সুযোগ রয়েছে। সোনির পক্ষে, পিএস 5 একটি সাফল্য তবে এখনও একটি উল্লেখযোগ্য লিপ এগিয়ে হিসাবে প্রমাণিত হয়নি। আসল বিজয়ীরা মনে হয় যারা পুরোপুরি কনসোল যুদ্ধ থেকে বেরিয়ে এসেছিলেন। টেনসেন্টের মতো মোবাইল গেমিং সংস্থাগুলি ইউবিসফ্টকে অর্জন করার এবং 2021 সালে ইতিমধ্যে সুমো গ্রুপ কিনে নিয়ে যাওয়ার গুজব দিয়ে, মোবাইল গেমিংয়ের উপর ফোকাস আরও তীব্র হবে। টেক-টু ইন্টারেক্টিভ রিপোর্ট করেছেন যে বিশ্বের জনসংখ্যার 10% তার সহায়ক সংস্থা জাইঙ্গার গেমস মাসিক খেলায়, কীভাবে মোবাইল গেমিং গ্র্যান্ড থেফট অটো 6 এর মতো প্রধান উপাধিগুলিকে অর্থায়ন করছে তা তুলে ধরে। গেমিংয়ের ভবিষ্যত হার্ডওয়্যার শক্তি সম্পর্কে কম হবে এবং ক্লাউড গেমিং সার্ভার ফার্মগুলির সম্প্রসারণ সম্পর্কে আরও বেশি হবে। কনসোল যুদ্ধ শেষ হতে পারে, তবে মোবাইল গেমিং যুদ্ধ - এবং এটি যে অসংখ্য ছোট ছোট সংঘাতগুলি ছড়িয়ে পড়ে - সবে শুরু।