Yoko Taro ยกย่อง ICO ในฐานะผลงานชิ้นเอกที่ปฏิวัติวิดีโอเกม

ผู้เขียน: Lucas Mar 05,2025

Yoko Taro ยกย่อง ICO ในฐานะผลงานชิ้นเอกที่ปฏิวัติวิดีโอเกม

Yoko Taro ผู้สร้างที่มีชื่อเสียงโด่งดังของ Nier: Automata และ Drakengard เพิ่งพูดคุยถึงผลกระทบที่ลึกซึ้งของ ICO ในวิดีโอเกมเป็นสื่อศิลปะ เปิดตัวในปี 2544 สำหรับ PlayStation 2 ICO ได้รับสถานะลัทธิอย่างรวดเร็วเนื่องจากการเล่าเรื่องสุนทรียศาสตร์และอวัจนภาษา

ทาโร่เน้นย้ำกลไกหลักที่เป็นนวัตกรรมของเกม - ชี้นำ Yorda โดยจับมือเธอ - เป็นการปฏิวัติการออกเดินทางจากบรรทัดฐานการเล่นเกมที่แพร่หลาย เขาชี้ให้เห็นว่า "ถ้า ICO ต้องการให้คุณพกพากระเป๋าเดินทางขนาดของเด็กผู้หญิงมันน่าหงุดหงิดอย่างไม่น่าเชื่อ" การเน้นไปที่การนำตัวละครอีกตัวนี้เป็นสิ่งที่ก้าวล้ำและท้าทายความคิดที่จัดตั้งขึ้นของการมีปฏิสัมพันธ์ของผู้เล่น

ในเวลานั้นการออกแบบเกมที่ประสบความสำเร็จมักจะจัดลำดับความสำคัญของการเล่นเกมที่น่าดึงดูดแม้จะมีภาพที่ง่ายมาก ICO ท้าทายสิ่งนี้จัดลำดับความสำคัญของการเชื่อมต่อทางอารมณ์และความลึกของใจความในนวัตกรรมเชิงกลอย่างหมดจด ทาโรเชื่อว่าเกมดังกล่าวแสดงให้เห็นว่าศิลปะและการบรรยายสามารถก้าวไปไกลกว่าองค์ประกอบเสริมเพียงอย่างเดียวกลายเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์โดยรวม

การเรียก ICO "Epoch-Making" Taro ให้เครดิตด้วยการเปลี่ยนแปลงหลักสูตรการพัฒนาเกมอย่างมีนัยสำคัญ เขายกย่องความสามารถของเกมในการถ่ายทอดความหมายที่ลึกซึ้งผ่านการปฏิสัมพันธ์ที่ละเอียดอ่อนและการสร้างโลกในบรรยากาศ

นอกเหนือจาก ICO , Taro อ้างถึงชื่อที่มีอิทธิพลอีกสองชื่อ: Limbo Undertale ของ Toby Fox และ Playdead เขาแย้งว่าเกมเหล่านี้ขยายขีดความสามารถที่แสดงออกของสื่อแบบโต้ตอบพิสูจน์ศักยภาพของวิดีโอเกมในการส่งมอบประสบการณ์ที่เคลื่อนไหวอย่างลึกซึ้งและมีสติปัญญา

สำหรับแฟน ๆ ของ Yoko Taro ความซาบซึ้งในเกมเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงแหล่งความคิดสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังการทำงานของเขาเอง นอกจากนี้ยังเน้นย้ำถึงวิวัฒนาการของวิดีโอเกมอย่างต่อเนื่องซึ่งเป็นรูปแบบศิลปะที่มีศักยภาพและปรับตัวได้