Yoko Taro, pencipta Nier: Automata dan Drakengard , baru -baru ini membincangkan kesan mendalam ICO pada permainan video sebagai medium artistik. Dikeluarkan pada tahun 2001 untuk PlayStation 2, ICO dengan pantas mendapat status kultus kerana bercerita estetika dan nonverbal yang bersahaja.
Taro menonjolkan mekanik teras inovatif permainan Yorda dengan memegang tangannya -sebagai pemergian revolusioner dari norma permainan yang berlaku. Dia menegaskan, "Sekiranya ICO memerlukan anda untuk membawa beg pakaian seorang gadis, ia pasti sangat mengecewakan." Penekanan ini untuk memimpin watak lain adalah terobosan, mencabar idea -idea interaksi pemain.
Pada masa itu, reka bentuk permainan yang berjaya sering diprioritaskan permainan menarik walaupun dengan visual yang sangat mudah. ICO mencabar ini, mengutamakan sambungan emosi dan kedalaman tematik ke atas inovasi mekanikal semata -mata. Taro percaya permainan menunjukkan bahawa seni dan naratif dapat bergerak melampaui unsur -unsur tambahan semata -mata, menjadi integral kepada pengalaman keseluruhan.
Memanggil ICO "pembuatan epoch," Taro mengiktirafnya dengan mengubah cara pembangunan permainan. Dia memuji keupayaan permainan untuk menyampaikan makna yang mendalam melalui interaksi halus dan bangunan dunia atmosfera.
Di luar ICO , Taro memetik dua tajuk berpengaruh lain: Limbo Undertale dan Playdead Toby Fox. Beliau berpendapat bahawa permainan -permainan ini memperluaskan keupayaan ekspresif media interaktif, membuktikan potensi permainan video untuk menyampaikan pengalaman yang sangat bergerak dan intelektual.
Bagi peminat Yoko Taro, penghargaannya untuk permainan ini memberi penerangan tentang sumber -sumber kreatif di belakang kerja sendiri. Ia juga menggariskan evolusi permainan video yang berterusan sebagai bentuk seni yang kuat dan boleh disesuaikan.