Yoko Taro lobt ICO als Meisterwerk, das Videospiele revolutionierte

Autor: Lucas Mar 05,2025

Yoko Taro lobt ICO als Meisterwerk, das Videospiele revolutionierte

Yoko Taro, gefeierter Schöpfer von Nier: Automata und Drakengard , diskutierte kürzlich die tiefgreifenden Auswirkungen von ICO auf Videospiele als künstlerisches Medium. Der 2001 für die PlayStation 2 veröffentlichte ICO wurde aufgrund seines zurückhaltenden ästhetischen und nonverbalen Geschichtenerzählens schnell mit dem Kultstatus gewonnen.

Taro betonte den innovativen Kernmechaniker des Spiels - der Yorda durch die Haltung ihrer Hand - als revolutionäre Abweichung von den vorherrschenden Gameplay -Normen. Er wies darauf hin: "Hätte ICO Sie verpflichtet, einen Koffer von der Größe eines Mädchens zu tragen, wäre es unglaublich frustrierend gewesen." Diese Betonung der Führung eines anderen Charakters war bahnbrechend und herausfordernde etablierte Ideen der Spielerinteraktion.

Zu dieser Zeit priorisierte erfolgreiches Spieldesign häufig ein ansprechendes Gameplay, selbst mit extrem vereinfachten Visuals. ICO stellte dies in Frage und priorisierte die emotionale Verbindung und die thematische Tiefe vor rein mechanischen Innovationen. Taro glaubt, dass das Spiel gezeigt hat, dass Kunst und Erzählung über bloße ergänzende Elemente hinausgehen und ein wesentlicher Bestandteil der Gesamterfahrung werden könnten.

Taro nannte ICO "Epocher-Herstellung" und schrieb es zu, den Verlauf der Spieleentwicklung erheblich zu verändern. Er lobte die Fähigkeit des Spiels, durch subtile Interaktionen und atmosphärische Weltgebäude eine tiefgreifende Bedeutung zu vermitteln.

Beyond ICO zitierte Taro zwei weitere einflussreiche Titel: Toby Fox ' Undertale und Playdeads Schwebe . Er argumentierte, dass diese Spiele die ausdrucksstarken Fähigkeiten interaktiver Medien erweiterten und das Potenzial der Videospiele für eine tief bewegende und intellektuell anregende Erlebnisse erwiesen hätten.

Für Yoko Taros Fans beleuchtet seine Wertschätzung für diese Spiele die kreativen Quellen hinter seiner eigenen Arbeit. Es unterstreicht auch die fortlaufende Entwicklung von Videospielen als starke und anpassbare Kunstform.