Nier : Automata 와 Drakengard 의 유명한 제작자 인 Yoko Taro는 최근 ICO 가 비디오 게임에 예술적 매체로서 심오한 영향을 논의했습니다. 2001 년 PlayStation 2를 위해 출시 된 ICO는 절제된 미학 및 비언어적 스토리 텔링으로 인해 컬트 상태를 신속하게 얻었습니다.
Taro는 게임의 혁신적인 핵심 정비공 인 그녀의 손을 잡고 Yorda를 길들이면서 혁신적인 게임 플레이 규범에서 혁신적인 출발으로 강조했습니다. 그는 " ICO가 소녀의 크기의 여행 가방을 가지고 다니도록 요구했다면 엄청나게 실망 스러웠을 것"이라고 지적했다. 다른 캐릭터를 이끄는 것에 대한 이러한 강조는 획기적이며 플레이어 상호 작용에 대한 확립 된 아이디어에 도전했습니다.
당시 성공적인 게임 디자인은 종종 매우 단순화 된 비주얼로도 매력적인 게임 플레이를 우선 순위로 삼았습니다. ICO는 순수한 기계적 혁신에 대한 정서적 연결과 주제 깊이를 우선시하여 이에 도전했습니다. 타로는이 게임이 예술과 이야기가 단순한 보충 요소를 넘어서 전반적인 경험에 필수적이 될 수 있음을 보여 주었다.
Taro는 ICO를 "Epoch-Making"이라고 부르는 게임 개발 과정을 크게 바꾸는 것으로 인정했습니다. 그는 미묘한 상호 작용과 분위기의 세계 건설을 통해 심오한 의미를 전달할 수있는 게임의 능력에 찬사를 보냈습니다.
ICO 외에도 Taro는 Toby Fox의 Undertale 과 Playdead 's Limbo의 다른 두 가지 영향력있는 타이틀을 인용했습니다. 그는이 게임들이 대화 형 미디어의 표현 능력을 확대하여 비디오 게임의 깊이 움직이고 지적으로 자극적 인 경험을 제공 할 수있는 잠재력을 증명했다고 주장했다.
Yoko Taro의 팬들 에게이 게임에 대한 그의 감사는 자신의 작품 뒤에있는 창의적인 출처를 밝힙니다. 또한 비디오 게임의 지속적인 진화를 강력하고 적응 가능한 예술 형식으로 강조합니다.