Yoko Taroは、ビデオゲームに革命をもたらした傑作としてICOを称賛します

著者: Lucas Mar 05,2025

Yoko Taroは、ビデオゲームに革命をもたらした傑作としてICOを称賛します

Nier:AutomataDrakengardの有名な創造者であるYoko Taroは最近、ビデオゲームに対するICOの深い影響について芸術的な媒体として議論しました。 2001年にPlayStation 2のためにリリースされたICOは、控えめな美学と非言語的ストーリーテリングのためにカルトステータスを迅速に獲得しました。

Taroは、ゲームの革新的なコアメカニックであるヨルダを誘うことで、一般的なゲームプレイの規範からの革新的な出発として強調しました。彼は、「 ICOが女の子のサイズのスーツケースを携帯する必要があったなら、それは非常にイライラするだろう」と指摘した。別のキャラクターをリードすることに重点が置かれたことは、画期的で、プレーヤーの相互作用の確立された確立されたアイデアでした。

当時、成功したゲームデザインは、非常に簡素化されたビジュアルでさえ、ゲームプレイを魅力的に優先していることがよくありました。 ICOはこれに挑戦し、純粋に機械的な革新よりも感情的なつながりとテーマの深さを優先しました。 Taroは、このゲームは、アートと物語が単なる補足要素を超えて移動し、全体的な経験に不可欠になることを実証したと考えています。

ICOを「エポック作り」と呼び、サロはそれをゲーム開発のコースを大幅に変更したと信じています。彼は、微妙な相互作用と大気の世界構築を通じて、深い意味を伝えるゲームの能力を称賛しました。

ICOを超えて、Taroは他の2つの影響力のあるタイトルを引用しました。TobyFoxのUndertaleとPlaydeadのLimbo 。彼は、これらのゲームがインタラクティブメディアの表現力豊かな能力を拡大し、深く感動的で知的刺激的な経験を提供するビデオゲームの可能性を証明すると主張しました。

ヨーコタロのファンにとって、これらのゲームに対する彼の感謝は、彼自身の作品の背後にある創造的なソースに光を当てています。また、ビデオゲームの継続的な進化を強力で適応性のある芸術形式として強調しています。