Nier Taro သည် Vietata နှင့် Drakengard သည် Video Games တွင်အနုပညာအလတ်စားအဖြစ် ICO ၏လေးနက်သောသက်ရောက်မှုများကိုမကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သည်။ PlayStation 2 အတွက် 2001 ခုနှစ်တွင်ဖြန့်ချိခဲ့ပြီး Ico သည် ၎င်း၏သဏ်ဌာန်နှင့် nonverbal storytelling ကြောင့် ICO သည်အစွန်းရောက်အဆင့်အတန်းကိုရရှိခဲ့သည်။
Taro ဂိမ်း၏ဆန်းသစ်သော Core ကိုစက်ပြင်ရေးဆိုင်ရာစက်ပြင် - စက်ပြင်ရေး Yorda ကိုမီးမောင်းထိုးပြခြင်းဖြင့်သူမ၏လက်ကိုကိုင်ဆောင်ထားသည့်စံနှုန်းများမှတော်လှန်ရေးသမားများကိုကိုင်ဆောင်ထားသည့်စံနမူနာရှင်များကိုကိုင်ထားခြင်းဖြင့်မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ သူက " ICO က မိန်းကလေးတစ် ဦး ရဲ့အရွယ်အစားကိုသယ်ဆောင်ရန်သင့်အား ICO ရှိရန်လိုအပ်ကြောင်း, အခြားဇာတ်ကောင်တစ် ဦး ဦး ဆောင်ခြင်းအပေါ်ဤအလေးထားမှုသည် GroundBreaking ဖြစ်သည်။
ထိုအချိန်တွင်အောင်မြင်သောဂိမ်းဒီဇိုင်းသည်အလွန်ရိုးရှင်းသောပုံရိပ်များနှင့်ပင်ဂိမ်းကစားခြင်းကို ဦး စားပေးလေ့ရှိသည်။ ICO သည် ဤစိန်ခေါ်မှုကိုစိန်ခေါ်ခြင်း, Taro က Taro ကဤဂိမ်းသည်အနုပညာနှင့်ဇာတ်ကြောင်းသည်နောက်ဆက်တွဲဒြပ်စင်များသာ ကျော်လွန်. ရွေ့လျားနိုင်ကြောင်းပြသခဲ့သည်။
ICO "EPOCH-SATE" ဟုခေါ်ဆိုခြင်း Taro သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလမ်းကြောင်းကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ သိမ်မွေ့သောအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုနှင့်လေထုကမ္ဘာကြီးကိုတည်ဆောက်ခြင်းဖြင့်အဓိပ္ပာယ်ကိုသိသာသောအဓိပ္ပာယ်ကိုဖော်ပြရန်ဂိမ်း၏စွမ်းရည်ကိုချီးကျူးခဲ့သည်။
ICO အပြင် Taro သည် Taro မှအခြားသွ ဇာ ရှိသောခေါင်းစဉ်နှစ်ခုကိုရည်ညွှန်း သည် ။ သူကဤဂိမ်းများသည်အပြန်အလှန်လှုပ်ရှားမှုများကိုနက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းရွေ့လျားခြင်း,
Yoko Taro ၏ပရိသတ်များအတွက်ဤဂိမ်းများကိုသူ၏လေးမြတ်မှုသည်သူ့ကိုယ်ပိုင်အလုပ်နောက်ကွယ်မှဖန်တီးမှုရင်းမြစ်များကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ ၎င်းသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုအစွမ်းအပြည့်နှင့်အလိုက်သင့်ပြောင်းလဲနိုင်သောအနုပညာပုံစံအဖြစ် ဆက်လက်. ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုအလေးထားစေသည်။