Yoko Taro elogia ICO come un capolavoro che ha rivoluzionato i videogiochi

Autore: Lucas Mar 05,2025

Yoko Taro elogia ICO come un capolavoro che ha rivoluzionato i videogiochi

Yoko Taro, celebre creatore di Nier: Automata e Drakengard , ha recentemente discusso del profondo impatto dell'ICO sui videogiochi come mezzo artistico. Rilasciato nel 2001 per la PlayStation 2, ICO ha guadagnato rapidamente lo status di culto a causa della sua discreta narrazione estetica e non verbale.

Taro ha messo in evidenza l'innovativo meccanico di base del gioco - guidando Yorda tenendole la mano - come una partenza rivoluzionaria dalle norme prevalenti di gioco. Ha sottolineato: "Se l'ICO avessi richiesto di trasportare una valigia delle dimensioni di una ragazza, sarebbe stato incredibilmente frustrante". Questa enfasi sul guidare un altro personaggio è stata idee innovativa e sfidata sull'interazione dei giocatori.

All'epoca, il design del gioco di successo spesso dà la priorità a un gameplay coinvolgente anche con elementi visivi estremamente semplificati. L'ICO ha sfidato ciò, dando la priorità alla connessione emotiva e alla profondità tematica sull'innovazione puramente meccanica. Taro ritiene che il gioco abbia dimostrato che l'arte e la narrazione potrebbero andare oltre i semplici elementi supplementari, diventando parte integrante dell'esperienza complessiva.

Chiamando ICO "Epoch Making", Taro ha accreditato per aver modificato in modo significativo il corso dello sviluppo del gioco. Ha lodato la capacità del gioco di trasmettere un significato profondo attraverso sottili interazioni e costruzione del mondo atmosferica.

Oltre all'ICO , Taro ha citato altri due titoli influenti: Toby Fox's Undertale e Playdead's Limbo . Ha sostenuto che questi giochi hanno ampliato le capacità espressive dei media interattivi, dimostrando il potenziale dei videogiochi di offrire esperienze profondamente commoventi e intellettualmente stimolanti.

Per i fan di Yoko Taro, il suo apprezzamento per questi giochi fa luce sulle fonti creative dietro il suo lavoro. Sottolinea anche l'evoluzione in corso dei videogiochi come una forma d'arte potente e adattabile.