Yoko Taro称赞ICO是彻底改变视频游戏的杰作
作者: Lucas
Mar 05,2025
Nier:Automata和Drakengard的著名创作者Yoko Taro最近讨论了ICO对视频游戏作为一种艺术媒介的深远影响。 ICO于2001年发行了2001年的PlayStation 2,由于其低调的美学和非语言故事讲述,迅速获得了邪教地位。
塔罗(Taro)强调了游戏的创新核心机械师(通过握住她的手来指导Yorda),这是革命性的偏离现行游戏规范。他指出:“如果ICO要求您携带一个像女孩大小的手提箱,那将是令人难以置信的沮丧。”这种强调领导另一个角色的是开创性,具有挑战性的球员互动观念。
当时,即使使用极为简化的视觉效果,成功的游戏设计也经常优先考虑吸引游戏玩法。 ICO挑战了这一点,优先考虑情感联系和主题深度而不是纯机械创新。塔罗(Taro)认为,游戏表明,艺术和叙事可能超越仅仅是补充元素,从而成为整体体验不可或缺的一部分。
塔罗(Taro)称ICO为“时代制作”,这大大改变了游戏开发的过程。他赞扬了游戏通过微妙的互动和大气世界建设来传达深刻意义的能力。
除了ICO之外,芋头还引用了另外两个有影响力的冠军:Toby Fox的Undertale和Playdead的Limbo 。他认为,这些游戏扩大了交互式媒体的表现力,证明了视频游戏能够提供深刻动人和智力刺激的体验的潜力。
对于Yoko Taro的粉丝来说,他对这些游戏的赞赏揭示了他自己作品背后的创意资料。它还强调了视频游戏的持续发展作为一种有效且适应能力的艺术形式。