I fan di Astro Bot sono ben valutati dalla storia dietro l'amato Power-Up Sponge, ma sapevi che il Team Asobi, gli sviluppatori dietro il gioco, ha esplorato idee ancora più non convenzionali durante il suo sviluppo? Al GDC 2025, IGN ha avuto la possibilità di partecipare a un discorso del direttore dello studio del team Asobi, Nicolas Doucet, intitolato "The Making of" Astro Bot ". In questa sessione approfondita, Doucet ha approfondito il processo creativo dietro il platform della mascotte PlayStation, rivelando immagini prototipo precoci e discutendo di contenuti che non hanno fatto il taglio finale.
Doucet ha dato il via alla sua presentazione condividendo il tono iniziale per Astro Bot, realizzato nel maggio 2021, poco dopo che la squadra ha iniziato la sua fase di prototipazione. Questo tono si è evoluto attraverso 23 revisioni prima di essere presentato al top management. Il campo è stato presentato in modo univoco come un adorabile fumetto che ha delineato i principali pilastri e attività del gioco, che evidentemente hanno colpito un accordo con i decisori.
Una diapositiva del discorso GDC di Nicolas Doucet, che mostra il tono in stile fumetto per Astro Bot.
Ha quindi spiegato l'approccio del team alla generazione di idee, che prevedeva ampie sessioni di brainstorming. Il team Asobi ha formato piccoli gruppi interdisciplinari di 5-6 persone che hanno collaborativo e documentato le loro idee su note appiccicose, risultando in una tavola di brainstorming visivamente sbalorditiva.
Una diapositiva dal discorso, che mostra la scheda di brainstorming coperta da note appiccicose.
Doucet ha osservato che solo circa il 10% di queste idee brainstormate è arrivato alla fase di prototipazione. Tuttavia, il volume dei prototipi è stato sostanziale, sottolineando l'importanza della prototipazione nel processo di sviluppo. Ha sottolineato come ogni membro del team, compresi quelli dei dipartimenti non di design, è stato incoraggiato a prototipare le loro idee. Ad esempio, i designer audio hanno creato un teatro all'interno di Astro Bot per testare le vibrazioni del controller tattile in sintonia con vari effetti sonori.
Una diapositiva che mostra un prototipo della spugna e della concept art di Astro Bot che si trasforma in una spugna.
L'impegno alla prototipazione si è esteso ad avere programmatori dedicati che si sono concentrati sulla sperimentazione di meccanici non piattali. Questo approccio ha portato allo sviluppo del meccanico di spugna, in cui il grilletto adattivo è stato utilizzato per simulare l'acqua di spremitura da una spugna, che si è rivelata divertente ed è stata incorporata nel gioco.
Una diapositiva che mostra vari prototipi, tra cui il palloncino e i meccanici di spugna che venivano utilizzati, insieme ad altri come un gioco di tennis, un giocattolo per la vento, una ruota di roulette e una smerigliatrice che non lo era.
Doucet ha anche discusso di come i livelli sono stati progettati per integrare la meccanica specifica, garantendo che ogni livello offrisse un gameplay unico ed evitava la ripetizione. Ha fornito esempi di livelli tagliati, come un tema attorno ai voli degli uccelli, che è stato considerato troppo simile ai livelli esistenti con il potenziamento delle scimmie.
Una diapositiva che mostra un livello di taglio accanto a due livelli implementati in Astro Bot.
Nella conclusione del discorso, Doucet ha toccato la scena finale del gioco, che include spoiler per coloro che non hanno completato Astro Bot . Inizialmente, la scena ha coinvolto il giocatore di riassemblare un bot Astro completamente smembrato, ma il feedback ha indicato che questo era troppo angosciante per alcuni giocatori. Di conseguenza, la scena è stata adattata per presentare un bot Astro leggermente più intatto.
Una clip della presentazione di Doucet che mostra la versione originale e intensa del finale di Astro Bot.
Il discorso di Doucet ha fornito uno sguardo affascinante allo sviluppo di Astro Bot, un gioco che ha elogiato con una recensione del 9/10, descrivendolo come "un platform fantasticamente inventivo a sé stante, Astro Bot è particolarmente speciale per chiunque abbia un posto nel cuore per Playstation".