"Astro Bot: Potong Kandungan Terungkap - Tahap Penerbangan Burung dan Astro tanpa kepala"

Pengarang: Joseph May 12,2025

Peminat bot Astro sangat terkenal dengan cerita di sebalik kuasa span yang dikasihi, tetapi adakah anda tahu bahawa Team Asobi, pemaju di belakang permainan, meneroka lebih banyak idea yang tidak konvensional semasa perkembangannya? Di GDC 2025, IGN berpeluang untuk menghadiri ceramah oleh pengarah studio Team Asobi, Nicolas Doucet, berjudul "The Making of 'Astro Bot'". Dalam sesi yang berwawasan ini, Doucet menyelidiki proses kreatif di belakang platformer PlayStation Mascot, mendedahkan imej prototaip awal dan membincangkan kandungan yang tidak membuat pemotongan akhir.

Doucet memulakan persembahannya dengan berkongsi padang awal untuk Astro Bot, yang dibuat pada Mei 2021, sejurus selepas pasukan memulakan fasa prototaipnya. Padang ini berkembang melalui 23 semakan sebelum dibentangkan kepada pengurusan atasan. Padang itu dibentangkan secara unik sebagai jalur komik yang menggembirakan yang menggariskan tiang dan aktiviti utama permainan, yang jelas menyerang akord dengan pembuat keputusan.

Slaid dari ceramah GDC Nicolas Doucet, mempamerkan padang gaya buku komik untuk Astro Bot.

Dia kemudian menjelaskan pendekatan pasukan untuk menghasilkan idea -idea, yang melibatkan sesi brainstorming yang luas. Pasukan Asobi membentuk kumpulan kecil, interdisipliner 5-6 orang yang secara kolaborasi brainstormed dan mendokumentasikan idea mereka mengenai nota melekit, mengakibatkan papan brainstorming yang menakjubkan.

Slaid dari ceramah, memaparkan papan brainstorming yang diliputi dalam nota melekit.

Doucet menyatakan bahawa hanya kira -kira 10% daripada idea -idea brainstormed ini menjadikannya pada peringkat prototaip. Walau bagaimanapun, jumlah prototaip adalah besar, menekankan pentingnya prototaip dalam proses pembangunan. Beliau menekankan bagaimana setiap ahli pasukan, termasuk mereka dari jabatan yang tidak direka, digalakkan untuk prototaip idea mereka. Sebagai contoh, pereka audio mencipta teater dalam bot astro untuk menguji getaran pengawal haptik selaras dengan pelbagai kesan bunyi.

Satu slaid yang menunjukkan prototaip power-up sponge dan konsep seni bot astro berubah menjadi span.

Komitmen untuk prototaip diperluaskan kepada pengaturcara yang berdedikasi yang memberi tumpuan kepada bereksperimen dengan mekanik yang tidak platform. Pendekatan ini membawa kepada perkembangan mekanik span, di mana pencetus penyesuaian digunakan untuk mensimulasikan air memerah keluar dari span, yang terbukti menyeronokkan dan dimasukkan ke dalam permainan.

Slaid yang memaparkan pelbagai prototaip, termasuk mekanik belon dan span yang digunakan, di samping orang lain seperti permainan tenis, mainan angin, roda rolet, dan penggiling kopi yang tidak.

Doucet juga membincangkan bagaimana tahap direka untuk melengkapkan mekanik tertentu, memastikan setiap peringkat ditawarkan permainan unik dan pengulangan yang dielakkan. Dia memberikan contoh tahap yang dipotong, seperti satu bertemakan di sekitar penerbangan burung, yang dianggap terlalu serupa dengan tahap sedia ada yang memaparkan kuasa monyet.

Slaid yang menunjukkan tahap potong di samping dua tahap yang dilaksanakan dalam bot Astro.

Dalam kesimpulan ceramah itu, Doucet menyentuh adegan akhir permainan, yang termasuk spoiler bagi mereka yang belum menyelesaikan bot Astro . Pada mulanya, adegan itu melibatkan pemain yang menyusun semula bot Astro yang telah dipecat sepenuhnya, tetapi maklum balas menunjukkan bahawa ini terlalu menyedihkan bagi sesetengah pemain. Akibatnya, tempat kejadian diselaraskan untuk menampilkan bot Astro yang lebih utuh.

Klip dari persembahan Doucet menunjukkan versi asal Astro Bot yang lebih kuat dan lebih sengit.

Ceramah Doucet memberikan pandangan yang menarik ke dalam perkembangan Astro Bot, permainan yang IGN memuji dengan ulasan 9/10, menggambarkannya sebagai "platformer yang hebat dalam haknya sendiri, Astro Bot sangat istimewa bagi sesiapa sahaja yang mempunyai tempat di hati mereka untuk Playstation."