"Astro Bot: Coup Content révélé - Niveau de vol d'oiseaux et Astro sans tête"

Auteur: Joseph May 12,2025

Les fans d'Astro Bot sont bien accessibles à l'histoire derrière la mise sous tension de l'éponge bien-aimée, mais saviez-vous que Team Asobi, les développeurs derrière le jeu, a exploré encore plus d'idées non conventionnelles pendant son développement? Au GDC 2025, IGN a eu la chance d'assister à une conférence du directeur du studio de Team Asobi, Nicolas Doucet, intitulé "La fabrication de" Astro Bot "". Dans cette session perspicace, Doucet s'est plongé dans le processus créatif derrière le plateforme PlayStation Mascot, révélant les premiers images prototypes et discutant du contenu qui n'a pas fait la coupe finale.

Doucet a lancé sa présentation en partageant le lancer initial pour Astro Bot, conçu en mai 2021, peu de temps après que l'équipe a commencé sa phase de prototypage. Ce terrain a évolué à travers 23 révisions avant d'être présentée à la haute direction. Le terrain a été uniquement présenté comme une adorable bande dessinée qui décrivait les principaux piliers et activités du jeu, qui ont manifestement touché la corde sensible des décideurs.

Une diapositive de la conversation GDC de Nicolas Doucet, présentant le pitch de style bande dessinée pour Astro Bot.

Il a ensuite expliqué l'approche de l'équipe pour générer des idées, ce qui impliquait de vastes séances de brainstorming. L'équipe Asobi a formé de petits groupes interdisciplinaires de 5 à 6 personnes qui ont réfléchi en collaboration et ont documenté leurs idées sur des notes collantes, résultant en un conseil de brainstorming visuellement époustouflant.

Une diapositive de la conversation, affichant la planche de brainstorming couverte de notes collantes.

Doucet a noté que seulement environ 10% de ces idées brainsormies étaient en phase de prototypage. Cependant, le volume de prototypes était substantiel, soulignant l'importance du prototypage dans le processus de développement. Il a souligné comment chaque membre de l'équipe, y compris ceux des départements non conçus, a été encouragé à prototyper leurs idées. Par exemple, les concepteurs audio ont créé un théâtre dans Astro Bot pour tester les vibrations du contrôleur haptique en synchronisation avec divers effets sonores.

Une diapositive montrant un prototype de la mise sous tension de l'éponge et de l'art concept d'Astro Bot se transformant en éponge.

L'engagement à le prototypage s'est étendu à des programmeurs dédiés qui se sont concentrés sur l'expérimentation de la mécanique non plateforme. Cette approche a conduit au développement du mécanicien d'éponge, où le déclencheur adaptatif a été utilisé pour simuler l'eau en serrant une éponge, ce qui s'est avéré amusant et a été incorporé dans le jeu.

Une diapositive affichant divers prototypes, notamment les mécanismes de ballon et d'éponge qui ont été utilisés, aux côtés d'autres comme un jeu de tennis, un jouet enroulé, une roue de roulette et un broyeur de café qui ne l'étaient pas.

Doucet a également discuté de la façon dont les niveaux ont été conçus pour compléter des mécanismes spécifiques, garantissant que chaque niveau offrait un gameplay unique et évité de répétition. Il a fourni des exemples de niveaux qui ont été coupés, comme un thème autour des vols d'oiseaux, qui a été jugé trop similaire aux niveaux existants mettant en vedette la mise sous tension du singe.

Une diapositive montrant un niveau de coupe aux côtés de deux niveaux mis en œuvre dans Astro Bot.

Dans la conclusion de la conférence, Doucet a abordé la scène finale du jeu, qui comprend des spoilers pour ceux qui n'ont pas terminé Astro Bot . Initialement, la scène impliquait que le joueur réassemble un Astro Bot complètement démembré, mais les commentaires ont indiqué que c'était trop pénible pour certains joueurs. En conséquence, la scène a été ajustée pour présenter un bot Astro légèrement plus intact.

Un clip de la présentation de Doucet montrant la version originale et plus intense de la fin d'Astro Bot.

Le discours de Doucet a fourni un aperçu fascinant du développement d'Astro Bot, un jeu que Ign a salué avec une revue 9/10, le décrivant comme "un jeu de plateforme fantastiquement inventif à part entière, Astro Bot est particulièrement spécial pour quiconque a une place dans son cœur pour PlayStation".