アストロボットのファンは、最愛のスポンジのパワーアップの背後にあるストーリーによく知られていますが、ゲームの背後にある開発者であるチームアソビが、その開発中にさらに型破りなアイデアを探求したことをご存知ですか? GDC 2025では、IGNはチームアソビのスタジオディレクターであるニコラスドゥセットが「「アストロボット」の作成」と題した講演に出席する機会がありました。この洞察に富んだセッションでは、DoucetはPlayStation Mascot Platformerの背後にある創造的なプロセスを掘り下げ、初期のプロトタイプ画像を明らかにし、最終的なカットを行わなかったコンテンツについて議論しました。
Doucetは、チームがプロトタイピングフェーズを開始した直後に、2021年5月に作成されたAstro Botの最初のピッチを共有することでプレゼンテーションを開始しました。このピッチは、トップマネジメントに提示される前に、23の改訂によって進化しました。ピッチは、ゲームの主要な柱とアクティビティを概説した愛らしいコミックストリップとしてユニークに提示されました。
Nicolas DoucetのGDCトークからのスライド、Astro Botの漫画本スタイルのピッチを紹介します。
その後、彼はアイデアを生成するためのチームのアプローチを説明しました。 Team Asobiは、5〜6人の小規模な学際的なグループを結成し、粘着性のメモに関するアイデアをブレインストーミングして文書化し、視覚的に見事なブレーンストーミングボードになりました。
講演からのスライド、スティッキーノートで覆われたブレーンストーミングボードを表示します。
Doucetは、これらのブレインストーミングされたアイデアの約10%のみがプロトタイピング段階に到達したと指摘しました。しかし、プロトタイプの量はかなりのものであり、開発プロセスにおけるプロトタイピングの重要性を強調していました。彼は、非デザイン部門のチームを含むすべてのチームメンバーが、自分のアイデアをプロトタイプすることをどのように奨励されたかを強調しました。たとえば、オーディオデザイナーはアストロボット内に劇場を作成し、さまざまな効果音と同期して触覚コントローラーの振動をテストしました。
スポンジのパワーアップのプロトタイプと、スポンジに変換されるアストロボットのコンセプトアートを示すスライド。
プロトタイピングへのコミットメントは、非プラット形成力学の実験に焦点を当てた専用のプログラマーを持つことに拡張されました。このアプローチは、スポンジメカニックの開発につながりました。そこでは、適応トリガーが使用され、スポンジから水を絞り出すことをシミュレートしました。
使用されたバルーンやスポンジの仕組みを含むさまざまなプロトタイプを表示するスライド、テニスゲーム、巻き上げのおもちゃ、ルーレットホイール、そうでないコーヒーグラインダーなどの他のプロトタイプ。
Doucetはまた、特定のメカニズムを補完するようにレベルがどのように設計されているかを議論し、各レベルがユニークなゲームプレイを提供し、繰り返しを回避することを保証しました。彼は、モンキーのパワーアップを特徴とする既存のレベルに似ていると思われる鳥の飛行をテーマにしたものなど、カットされたレベルの例を提供しました。
Astro Botの2つの実装レベルに沿ってカットレベルを示すスライド。
講演の結論では、Doucetはゲームの最終シーンに触れました。これには、Astro Botを完了していない人のネタバレが含まれます。当初、シーンには、完全に切り離されたアストロボットを再組み立てするプレイヤーが関係していましたが、フィードバックは、これが一部のプレイヤーにとってあまりにも苦痛であることを示しました。その結果、シーンは、わずかに無傷のアストロボットを特徴とするように調整されました。
Doucetのプレゼンテーションのクリップは、Astro Botのエンディングのオリジナルで強力なバージョンを示しています。
Doucetの講演は、Astro Botの開発を魅力的に眺めることができました。AstroBotは、9/10のレビューで賞賛したゲームであり、「それ自体が素晴らしく独創的なプラットフォーマーであると説明しています。アストロボットは、PlayStationの心の場所を持つ人にとって特別です」。