"অ্যাস্ট্রো বট: কাটা সামগ্রী প্রকাশিত - পাখির ফ্লাইট স্তর এবং হেডলেস অ্যাস্ট্রো"

লেখক: Joseph May 12,2025

অ্যাস্ট্রো বট ভক্তরা প্রিয় স্পঞ্জ পাওয়ার-আপের পিছনে গল্পটির সাথে ভালভাবে পরিচিত, তবে আপনি কি জানেন যে গেমের পিছনে বিকাশকারীরা দল আসোবি এর বিকাশের সময় আরও বেশি অপ্রচলিত ধারণাগুলি অনুসন্ধান করেছিলেন? জিডিসি 2025 -এ, আইজিএন টিম আসবির স্টুডিওর পরিচালক নিকোলাস ডকেটের একটি আলাপে অংশ নেওয়ার সুযোগ পেয়েছিল, "দ্য মেকিং অফ '' অ্যাস্ট্রো বট '" শিরোনামে। এই অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ অধিবেশনে, ডাউসেট প্লেস্টেশন মাস্কট প্ল্যাটফর্মারের পিছনে সৃজনশীল প্রক্রিয়াটি আবিষ্কার করেছিলেন, প্রারম্ভিক প্রোটোটাইপ চিত্রগুলি প্রকাশ করে এবং চূড়ান্ত কাটতে পারেনি এমন সামগ্রী নিয়ে আলোচনা করে।

দলটি প্রোটোটাইপিং পর্ব শুরু করার অল্প সময়ের মধ্যেই 2021 সালের মে মাসে কারুকার্যযুক্ত অ্যাস্ট্রো বটের জন্য প্রাথমিক পিচটি ভাগ করে তার উপস্থাপনাটি শুরু করে। এই পিচটি শীর্ষ পরিচালনায় উপস্থাপিত হওয়ার আগে 23 টি সংশোধনীর মাধ্যমে বিকশিত হয়েছিল। পিচটি অনন্যভাবে একটি আরাধ্য কমিক স্ট্রিপ হিসাবে উপস্থাপিত হয়েছিল যা গেমের মূল স্তম্ভ এবং ক্রিয়াকলাপগুলির রূপরেখা তৈরি করেছিল, যা স্পষ্টতই সিদ্ধান্ত গ্রহণকারীদের সাথে এক জাঁকজমককে আঘাত করেছিল।

নিকোলাস ডাউসেটের জিডিসির আলাপের একটি স্লাইড, অ্যাস্ট্রো বটের জন্য কমিক বইয়ের স্টাইলের পিচটি প্রদর্শন করে।

এরপরে তিনি ধারণা তৈরির ক্ষেত্রে দলের পদ্ধতির ব্যাখ্যা করেছিলেন, যা ব্যাপক মস্তিষ্কের সেশনে জড়িত। টিম আসোবি 5-6 জনের ছোট, আন্তঃশৃঙ্খলা গোষ্ঠী গঠন করেছিল যারা স্টিকি নোটগুলিতে তাদের ধারণাগুলি সহযোগিতামূলকভাবে মস্তিষ্কে ছড়িয়ে পড়ে এবং নথিভুক্ত করে, যার ফলে দৃশ্যত অত্যাশ্চর্য মস্তিষ্কের ঝড় বোর্ড হয়।

আলাপ থেকে একটি স্লাইড, স্টিকি নোটগুলিতে covered াকা বুদ্ধিদীপ্ত বোর্ড প্রদর্শন করে।

ডুয়েট উল্লেখ করেছেন যে এই মস্তিষ্কের ধারণাগুলির প্রায় 10% এটি প্রোটোটাইপিং পর্যায়ে পরিণত করেছে। যাইহোক, প্রোটোটাইপগুলির ভলিউম যথেষ্ট ছিল, উন্নয়ন প্রক্রিয়াতে প্রোটোটাইপিংয়ের গুরুত্বকে জোর দিয়ে। তিনি হাইলাইট করেছিলেন যে কীভাবে নন-ডিজাইন বিভাগগুলি সহ প্রতিটি দলের সদস্যকে তাদের ধারণাগুলি প্রোটোটাইপ করতে উত্সাহিত করা হয়েছিল। উদাহরণস্বরূপ, অডিও ডিজাইনাররা বিভিন্ন সাউন্ড এফেক্টের সাথে সিঙ্কে হ্যাপটিক কন্ট্রোলার কম্পনগুলি পরীক্ষা করার জন্য অ্যাস্ট্রো বটের মধ্যে একটি থিয়েটার তৈরি করেছিলেন।

স্পঞ্জ পাওয়ার-আপ এবং অ্যাস্ট্রো বটের ধারণা শিল্পের একটি প্রোটোটাইপ দেখানো একটি স্লাইড একটি স্পঞ্জে রূপান্তরিত করে।

প্রোটোটাইপিংয়ের প্রতিশ্রুতিবদ্ধতা উত্সর্গীকৃত প্রোগ্রামারদের সাথে প্রসারিত হয়েছিল যারা নন-প্ল্যাটফর্মিং মেকানিক্সের সাথে পরীক্ষার দিকে মনোনিবেশ করে। এই পদ্ধতির ফলে স্পঞ্জ মেকানিকের বিকাশের দিকে পরিচালিত হয়েছিল, যেখানে অভিযোজিত ট্রিগারটি স্পঞ্জের বাইরে ঝাঁকুনির জল অনুকরণ করতে ব্যবহৃত হয়েছিল, যা মজাদার প্রমাণিত হয়েছিল এবং গেমটিতে অন্তর্ভুক্ত হয়েছিল।

টেনিস গেম, একটি উইন্ড-আপ খেলনা, একটি রুলেট হুইল এবং একটি কফি পেষকদন্ত যা ছিল না তার মতো অন্যদের পাশাপাশি বেলুন এবং স্পঞ্জ মেকানিক্স সহ বিভিন্ন প্রোটোটাইপগুলি প্রদর্শনকারী একটি স্লাইড।

ডাউসেট আরও আলোচনা করেছিলেন যে কীভাবে নির্দিষ্ট মেকানিক্সের পরিপূরক হিসাবে স্তরগুলি ডিজাইন করা হয়েছিল, প্রতিটি স্তরের অনন্য গেমপ্লে অফার করা এবং পুনরাবৃত্তি এড়ানো এড়াতে নিশ্চিত করা হয়েছিল। তিনি কাটা স্তরের উদাহরণ সরবরাহ করেছিলেন, যেমন পাখির বিমানের চারপাশে একটি থিমযুক্ত, যা বানরের পাওয়ার-আপের বৈশিষ্ট্যযুক্ত বিদ্যমান স্তরের সাথে খুব অনুরূপ বলে মনে করা হয়েছিল।

অ্যাস্ট্রো বট দুটি বাস্তবায়িত স্তরের পাশাপাশি একটি কাটা স্তর দেখানো একটি স্লাইড।

আলাপের উপসংহারে, ডাউসেট গেমের চূড়ান্ত দৃশ্যে স্পর্শ করেছে, যার মধ্যে যারা অ্যাস্ট্রো বট শেষ করেননি তাদের জন্য স্পয়লার অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। প্রাথমিকভাবে, দৃশ্যে প্লেয়ারকে পুরোপুরি ভেঙে দেওয়া অ্যাস্ট্রো বটকে পুনরায় সমাবেশ করার সাথে জড়িত করা হয়েছিল, তবে প্রতিক্রিয়া ইঙ্গিত দেয় যে এটি কিছু খেলোয়াড়ের পক্ষে খুব কষ্টকর ছিল। ফলস্বরূপ, দৃশ্যটি আরও কিছুটা অক্ষত অ্যাস্ট্রো বট বৈশিষ্ট্যযুক্ত করতে সামঞ্জস্য করা হয়েছিল।

ডাউসেটের উপস্থাপনা থেকে একটি ক্লিপ অ্যাস্ট্রো বটের সমাপ্তির মূল, আরও তীব্র সংস্করণ দেখায়।

ডাউসেটের আলাপটি অ্যাস্ট্রো বটের বিকাশের জন্য আকর্ষণীয় চেহারা সরবরাহ করেছিল, এটি একটি খেলা যা 9-10 পর্যালোচনার প্রশংসা করেছিল, এটি "এটি একটি নিজস্বভাবে একটি দুর্দান্ত উদ্ভাবনী প্ল্যাটফর্মার হিসাবে বর্ণনা করে, অ্যাস্ট্রো বট বিশেষত যে কেউ প্লেস্টেশনের জন্য তাদের হৃদয়ে জায়গা সহ বিশেষ বিশেষ।"