Astro Bot hayranları, sevgili sünger güçlendirmesinin arkasındaki hikaye ile iyi tanışıyorlar, ancak oyunun arkasındaki geliştiriciler Assobi'nin gelişimi sırasında daha alışılmadık fikirleri keşfettiğini biliyor muydunuz? GDC 2025'te IGN, "Astro Bot'un Yapımı" başlıklı Team Asobi'nin stüdyo direktörü Nicolas Doucet tarafından bir konuşmaya katılma şansına sahipti. Bu anlayışlı oturumda Doucet, PlayStation maskot platformunun arkasındaki yaratıcı sürece girerek erken prototip görüntülerini ortaya çıkardı ve son kesimi yapmayan içeriği tartıştı.
Doucet, ekibin prototipleme aşamasına başladıktan kısa bir süre sonra Mayıs 2021'de hazırlanan Astro Bot için ilk sahayı paylaşarak sunumunu başlattı. Bu adım, üst yönetime sunulmadan önce 23 revizyonla gelişti. Saha, oyunun ana sütunlarını ve aktivitelerini özetleyen ve karar vericilerle bir akor vuran sevimli bir çizgi roman olarak sunuldu.
Astro Bot için çizgi roman tarzı sahayı sergileyen Nicolas Doucet'in GDC konuşmasından bir slayt.
Daha sonra ekibin kapsamlı beyin fırtınası oturumlarını içeren fikir üretme yaklaşımını açıkladı. Takım Asobi, işbirliği içinde beyin fırtınası yapan ve yapışkan notlardaki fikirlerini belgeleyen küçük, disiplinler arası gruplar kurdu ve görsel olarak çarpıcı bir beyin fırtınası tahtası ile sonuçlandı.
Yapışkan notlarla kaplı beyin fırtınası tahtasını sergileyen konuşmadan bir slayt.
Doucet, bu beyin fırtınalı fikirlerin sadece% 10'unun prototipleme aşamasına geldiğini belirtti. Bununla birlikte, prototiplerin hacmi, geliştirme sürecinde prototiplemenin önemini vurgulayarak büyüktü. Tasarım dışı departmanlardan olanlar da dahil olmak üzere her ekip üyesinin fikirlerini prototiplemeye nasıl teşvik edildiğini vurguladı. Örneğin, ses tasarımcıları, çeşitli ses efektleriyle senkronize olarak dokunsal kontrolör titreşimlerini test etmek için Astro Bot içinde bir tiyatro oluşturdu.
Astro botunun bir süngere dönüşen sünger güçlendirme ve konsept sanatının prototipini gösteren bir slayt.
Prototipleme taahhüdü, platform olmayan mekanikleri denemeye odaklanan özel programcılara sahip olmaya genişledi. Bu yaklaşım, uyarlanabilir tetikleyicinin, eğlenceli olduğunu kanıtlayan ve oyuna dahil edilen bir süngerden sıkma suyu simüle etmek için kullanıldığı sünger tamircisinin geliştirilmesine yol açtı.
Tenis oyunu, bir rüzgar oyuncak, bir rulet çarkı ve olmayan bir kahve öğütücü gibi diğerlerinin yanında kullanılan balon ve sünger mekaniği de dahil olmak üzere çeşitli prototipleri gösteren bir slayt.
Doucet ayrıca, belirli mekaniği tamamlamak için seviyelerin nasıl tasarlandığını tartıştı, her seviyenin benzersiz bir oyun sunmasını ve tekrardan kaçınmasını sağladı. Kuş uçuşlarının etrafında temalı olan gibi, maymun güçlendirmesinin yer aldığı mevcut seviyelere çok benzeyen seviyelere örnekler verdi.
Astro botunda uygulanan iki seviyenin yanı sıra kesme seviyesini gösteren bir slayt.
Konuşmanın sonucunda Doucet, Astro Bot'u tamamlamayanlar için spoiler içeren oyunun son sahnesine değindi. Başlangıçta, sahne oyuncunun tamamen parçalanmış bir Astro botunu yeniden monte etmesini içeriyordu, ancak geri bildirim bunun bazı oyuncular için çok üzücü olduğunu gösterdi. Sonuç olarak, sahne biraz daha sağlam bir Astro botuna sahip olacak şekilde ayarlandı.
Doucet'in sunumundan Astro Bot'un sonunun orijinal, daha yoğun versiyonunu gösteren bir klip.
Doucet'in konuşması, IGN'nin 9/10 incelemesiyle övgü alan Astro Bot'un gelişimine büyüleyici bir görünüm sağladı ve "kendi başına fevkalade yaratıcı bir platformcu olarak tanımlayan Astro Bot, özellikle Playstation için kalbinde bir yeri olan herkes için özeldir.