Astro Bot迷对心爱的Sponge Pate-Up背后的故事充满了知名度,但是您知道游戏背后的开发人员Asobi在开发过程中探索了更加非常规的想法吗?在GDC 2025年,IGN有机会参加了Asobi工作室导演团队尼古拉斯·杜塞特(Nicolas Doucet)的演讲,标题为“'Astro Bot'的制作”。在这个有见地的会话中,Doucet深入了PlayStation Mascot平台游戏背后的创作过程,揭示了早期的原型图像,并讨论了没有最终剪切的内容。
在团队开始原型制作阶段后不久,Doucet通过分享了2021年5月制作的Astro Bot的最初音高,开始了他的演讲。该音高通过23个修订演变为高层管理人员。音高被独特地呈现为可爱的漫画,概述了游戏的主要支柱和活动,显然与决策者震惊了。
Nicolas Doucet的GDC演讲的幻灯片,展示了Astro Bot的漫画风格的音调。
然后,他解释了团队的产生想法的方法,其中涉及大量的集思广益会议。 Asobi团队组成了5-6人组成的小型,跨学科的小组,他们在粘稠的笔记上进行了集思广益,并记录了他们的想法,从而产生了令人惊叹的头脑风暴板。
演讲中的幻灯片,显示出粘张音符的头脑风暴板。
Doucet指出,这些头脑风暴的想法中只有大约10%进入了原型制作阶段。但是,原型的数量很大,强调了原型在开发过程中的重要性。他强调了如何鼓励每个团队成员,包括非设计部门的成员,以原型制作他们的想法。例如,音频设计师在Astro Bot中创建了一个剧院,以同步测试触觉控制器振动,并与各种声音效果进行同步。
幻灯片显示了Astro Bot的海绵加电和概念艺术的原型,并变成了海绵。
对原型制作的承诺扩展到了专门的程序员,他们专注于尝试非平台的力学。这种方法导致了海绵机械师的开发,在那里,使用自适应扳机来模拟从海绵中挤出水,这证明很有趣,并被纳入了游戏中。
显示各种原型的幻灯片,包括使用的气球和海绵力学,以及其他其他原型,例如网球游戏,绕线玩具,轮盘赌轮和没有的咖啡研磨机。
Doucet还讨论了如何设计水平来补充特定的机制,以确保每个水平都提供独特的游戏玩法和避免重复。他提供了被切割的水平的例子,例如围绕鸟类飞行的主题,这被认为与猴子电力的现有水平太相似。
幻灯片显示截止水平与Astro机器人中的两个实现水平一起。
在谈话的结论中,Doucet谈到了游戏的最后一幕,其中包括那些尚未完成Astro Bot的人的破坏者。最初,场景涉及播放器重新组装一个完全肢解的Astro机器人,但反馈表明,这对某些玩家来说太痛苦了。结果,对场景进行了调整以具有更完整的Astro机器人。
Doucet演示文稿的剪辑显示了Astro Bot的结局的原始版本。
Doucet的演讲为Astro Bot的开发提供了一个令人着迷的看法,该游戏以9/10的评论赞扬了这一游戏,称其为“本身就是一个奇妙的创造性平台游戏,Astro Bot对在PlayStation心中有位置的任何人都特别特别。”