Los fanáticos de Astro Bot están bien conocidos con la historia detrás del querido poder de la esponja, pero ¿sabías que el equipo Asobi, los desarrolladores detrás del juego, exploraron ideas aún más no convencionales durante su desarrollo? En GDC 2025, IGN tuvo la oportunidad de asistir a una charla del director de estudio del equipo Asobi, Nicolas Doucet, titulada "The Making of 'Astro Bot'". En esta sesión perspicaz, Doucet profundizó en el proceso creativo detrás del juego de plataformas PlayStation Mascot, revelando imágenes prototipo tempranas y discutiendo contenido que no hizo el corte final.
Doucet inició su presentación compartiendo el tono inicial para Astro Bot, elaborado en mayo de 2021, poco después de que el equipo comenzó su fase de creación de prototipos. Este lanzamiento evolucionó a través de 23 revisiones antes de presentarse a la alta dirección. El lanzamiento se presentó de manera única como una adorable tira cómica que describió los principales pilares y actividades del juego, que evidentemente tocó la fibra sensible con los tomadores de decisiones.
Una diapositiva de la charla GDC de Nicolas Doucet, que muestra el lanzamiento de estilo de cómic para Astro Bot.
Luego explicó el enfoque del equipo para generar ideas, lo que implicó extensas sesiones de lluvia de ideas. El equipo ASOBI formó pequeños grupos interdisciplinarios de 5-6 personas que colaboraron en colaboración y documentaron sus ideas en notas adhesivas, lo que resultó en una tabla de lluvia de ideas visualmente impresionante.
Una diapositiva de la charla, mostrando la tabla de lluvia de ideas cubierta de notas adhesivas.
Doucet señaló que solo alrededor del 10% de estas ideas de lluvia de ideas llegaron a la etapa de creación de prototipos. Sin embargo, el volumen de prototipos fue sustancial, enfatizando la importancia de la creación de prototipos en el proceso de desarrollo. Destacó cómo se alentó a cada miembro del equipo, incluidos los de los departamentos que no son de diseño, a prototipo de prototipo de sus ideas. Por ejemplo, los diseñadores de audio crearon un teatro dentro de Astro Bot para probar vibraciones de controlador háptico sincronizados con varios efectos de sonido.
Una diapositiva que muestra un prototipo de la potencia de la esponja y el arte conceptual de Astro Bot que se transforma en una esponja.
El compromiso con la creación de prototipos se extendió a tener programadores dedicados que se centraron en experimentar con la mecánica no plataforma. Este enfoque condujo al desarrollo de la mecánica de esponja, donde el desencadenante adaptativo se utilizó para simular el agua de una esponja, lo que demostró ser divertido y se incorporó al juego.
Una diapositiva que muestra varios prototipos, incluida la mecánica del globo y la esponja que se usaron, junto con otros como un juego de tenis, un juguete de liquidación, una rueda de ruleta y un molinillo de café que no.
Doucet también discutió cómo se diseñaron los niveles para complementar una mecánica específica, asegurando que cada nivel ofreciera un juego único y evitó la repetición. Proporcionó ejemplos de niveles que se cortaron, como un temático alrededor de los vuelos de aves, que se consideró demasiado similar a los niveles existentes con el encendido de mono.
Una diapositiva que muestra un nivel de corte junto con dos niveles implementados en Astro Bot.
En la conclusión de la charla, Doucet tocó la escena final del juego, que incluye spoilers para aquellos que no han completado Astro Bot . Inicialmente, la escena involucró al jugador reensamblando un bot de Astro completamente desmembrado, pero la retroalimentación indicó que esto era demasiado angustiante para algunos jugadores. Como resultado, la escena se ajustó para presentar un bot de Astro un poco más intacto.
Un clip de la presentación de Doucet que muestra la versión original y más intensa del final de Astro Bot.
La charla de Doucet proporcionó una mirada fascinante al desarrollo de Astro Bot, un juego que IGN elogió con una revisión del 9/10, describiéndola como "un juego de plataformas fantásticamente inventivo por derecho propio, Astro Bot es particularmente especial para cualquier persona con un lugar en su corazón para PlayStation".