“ Astro Bot:露出的剪切內容 - 鳥類飛行水平和無頭Astro”

作者: Joseph May 12,2025

Astro Bot迷對心愛的Sponge Pate-Up背後的故事充滿了知名度,但是您知道遊戲背後的開發人員Asobi在開發過程中探索了更加非常規的想法嗎?在GDC 2025年,IGN有機會參加了Asobi工作室導演團隊尼古拉斯·杜塞特(Nicolas Doucet)的演講,標題為“'Astro Bot'的製作”。在這個有見地的會話中,Doucet深入了PlayStation Mascot平台遊戲背後的創作過程,揭示了早期的原型圖像,並討論了沒有最終剪切的內容。

在團隊開始原型製作階段後不久,Doucet通過分享了2021年5月製作的Astro Bot的最初音高,開始了他的演講。該音高通過23個修訂演變為高層管理人員。音高被獨特地呈現為可愛的漫畫,概述了遊戲的主要支柱和活動,顯然與決策者震驚了。

Nicolas Doucet的GDC演講的幻燈片,展示了Astro Bot的漫畫風格的音調。

然後,他解釋了團隊的產生想法的方法,其中涉及大量的集思廣益會議。 Asobi團隊組成了5-6人組成的小型,跨學科的小組,他們在粘稠的筆記上進行了集思廣益,並記錄了他們的想法,從而產生了令人驚嘆的頭腦風暴板。

演講中的幻燈片,顯示出粘張音符的頭腦風暴板。

Doucet指出,這些頭腦風暴的想法中只有大約10%進入了原型製作階段。但是,原型的數量很大,強調了原型在開發過程中的重要性。他強調瞭如何鼓勵每個團隊成員,包括非設計部門的成員,以原型製作他們的想法。例如,音頻設計師在Astro Bot中創建了一個劇院,以同步測試觸覺控制器振動,並與各種聲音效果進行同步。

幻燈片顯示了Astro Bot的海綿加電和概念藝術的原型,並變成了海綿。

對原型製作的承諾擴展到了專門的程序員,他們專注於嘗試非平台的力學。這種方法導致了海綿機械師的開發,在那裡,使用自適應扳機來模擬從海綿中擠出水,這證明很有趣,並被納入了遊戲中。

顯示各種原型的幻燈片,包括使用的氣球和海綿力學,以及其他其他原型,例如網球遊戲,繞線玩具,輪盤賭輪和沒有的咖啡研磨機。

Doucet還討論瞭如何設計水平來補充特定的機制,以確保每個水平都提供獨特的遊戲玩法和避免重複。他提供了被切割的水平的例子,例如圍繞鳥類飛行的主題,這被認為與猴子電力的現有水平太相似。

幻燈片顯示截止水平與Astro機器人中的兩個實現水平一起。

在談話的結論中,Doucet談到了遊戲的最後一幕,其中包括那些尚未完成Astro Bot的人的破壞者。最初,場景涉及播放器重新組裝一個完全肢解的Astro機器人,但反饋表明,這對某些玩家來說太痛苦了。結果,對場景進行了調整以具有更完整的Astro機器人。

Doucet演示文稿的剪輯顯示了Astro Bot的結局的原始版本。

Doucet的演講為Astro Bot的開發提供了一個令人著迷的看法,該遊戲以9/10的評論讚揚了這一遊戲,稱其為“本身就是一個奇妙的創造性平台遊戲,Astro Bot對在PlayStation心中有位置的任何人都特別特別。”