"Astro Bot: conteúdo de corte revelado - nível de voo de pássaros e astro sem cabeça"

Autor: Joseph May 12,2025

Os fãs do Astro Bot estão bem-falados com a história por trás da amada Sponge Power-Up, mas você sabia que o time Asobi, os desenvolvedores por trás do jogo, explorou idéias ainda mais não convencionais durante seu desenvolvimento? Na GDC 2025, a IGN teve a chance de participar de uma palestra do diretor de estúdio da equipe ASOBI, Nicolas Doucet, intitulado "The Making of 'Astro Bot'". Nesta sessão perspicaz, Doucet se aprofundou no processo criativo por trás do jogo de plataformas do PlayStation Mascot, revelando imagens iniciais do protótipo e discutindo conteúdo que não fez o corte final.

Doucet iniciou sua apresentação compartilhando o tom inicial do Astro Bot, criado em maio de 2021, logo após a equipe iniciar sua fase de prototipagem. Esse discurso evoluiu através de 23 revisões antes de serem apresentadas à alta gerência. O campo foi apresentado de forma única como uma história em quadrinhos adorável que descreveu os principais pilares e atividades do jogo, o que evidentemente tocou com os tomadores de decisão.

Um deslize da palestra do GDC de Nicolas Doucet, mostrando o campo de quadrinhos para o Astro Bot.

Ele então explicou a abordagem da equipe para gerar idéias, que envolviam extensas sessões de brainstorming. A equipe ASOBI formou pequenos grupos interdisciplinares de 5 a 6 pessoas que colaborou-se brainstormando e documentaram suas idéias em notas pegajosas, resultando em uma placa de brainstorming visualmente impressionante.

Um deslize da palestra, exibindo a placa de brainstorming coberta de notas pegajosas.

Doucet observou que apenas cerca de 10% dessas idéias de brainstormed chegaram ao estágio de prototipagem. No entanto, o volume de protótipos foi substancial, enfatizando a importância da prototipagem no processo de desenvolvimento. Ele destacou como todo membro da equipe, incluindo os departamentos não projetados, foi incentivado a prototipar suas idéias. Por exemplo, os designers de áudio criaram um teatro dentro do Astro Bot para testar vibrações hápticas do controlador em sincronia com vários efeitos sonoros.

Um slide mostrando um protótipo do power-up de esponja e arte conceitual de Astro Bot se transformando em uma esponja.

O compromisso com a prototipagem se estendeu a ter programadores dedicados que se concentraram em experimentar a mecânica não plataforma. Essa abordagem levou ao desenvolvimento do mecânico de esponja, onde o gatilho adaptativo foi usado para simular a esponja de esponja, o que se mostrou divertido e foi incorporado ao jogo.

Um slide exibindo vários protótipos, incluindo mecânicos de balão e esponja que foram usados, ao lado de outros como um jogo de tênis, um brinquedo de corda, uma roda de roleta e um moedor de café que não era.

Doucet também discutiu como os níveis foram projetados para complementar a mecânica específica, garantindo que cada nível oferecesse uma jogabilidade exclusiva e evitasse a repetição. Ele forneceu exemplos de níveis que foram cortados, como um tema em torno de vôos de pássaros, que era considerado muito semelhante aos níveis existentes com o Monkey Power-Up.

Um slide mostrando um nível de corte ao lado de dois níveis implementados no Astro Bot.

Na conclusão da conversa, Doucet tocou na cena final do jogo, que inclui spoilers para aqueles que não concluíram o Astro Bot . Inicialmente, a cena envolveu o jogador remontando um Astro Bot completamente desmembrado, mas o feedback indicou que isso era muito angustiante para alguns jogadores. Como resultado, a cena foi ajustada para apresentar um Astro Bot um pouco mais intacto.

Um clipe da apresentação de Doucet mostrando a versão original e mais intensa do final de Astro Bot.

A palestra de Doucet forneceu uma visão fascinante do desenvolvimento do Astro Bot, um jogo que o IGN elogiou com uma revisão de 9/10, descrevendo -a como "um jogo de plataformas fantasticamente inventivas por si só, o Astro Bot é particularmente especial para qualquer pessoa com um lugar em seu coração para PlayStation".