एस्ट्रो बॉट के प्रशंसक प्यारे स्पंज पावर-अप के पीछे की कहानी से अच्छी तरह से परिचित हैं, लेकिन क्या आप जानते हैं कि खेल के पीछे डेवलपर्स, टीम असबी ने अपने विकास के दौरान और भी अपरंपरागत विचारों का पता लगाया? GDC 2025 में, IGN को टीम ASOBI के स्टूडियो डायरेक्टर, निकोलस डकेट द्वारा "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट'" शीर्षक से एक बात में भाग लेने का मौका मिला। इस व्यावहारिक सत्र में, डोसेट ने PlayStation शुभंकर प्लेटफ़ॉर्मर के पीछे रचनात्मक प्रक्रिया में प्रवेश किया, प्रारंभिक प्रोटोटाइप छवियों का खुलासा किया और उन सामग्री पर चर्चा की जो अंतिम कटौती नहीं करते थे।
डकेट ने एस्ट्रो बॉट के लिए प्रारंभिक पिच को साझा करके अपनी प्रस्तुति को बंद कर दिया, मई 2021 में तैयार किया गया था, जब टीम ने अपना प्रोटोटाइप चरण शुरू किया था। यह पिच शीर्ष प्रबंधन के लिए प्रस्तुत किए जाने से पहले 23 संशोधनों के माध्यम से विकसित हुई। पिच को विशिष्ट रूप से एक मनमोहक कॉमिक स्ट्रिप के रूप में प्रस्तुत किया गया था, जिसने खेल के मुख्य स्तंभों और गतिविधियों को रेखांकित किया, जिसने निर्णय लेने वालों के साथ एक राग को जाहिर तौर पर मारा।
निकोलस डकेट की जीडीसी टॉक की एक स्लाइड, एस्ट्रो बॉट के लिए कॉमिक बुक-स्टाइल पिच को दिखाती है।
फिर उन्होंने विचारों को उत्पन्न करने के लिए टीम के दृष्टिकोण को समझाया, जिसमें व्यापक विचार -मंथन सत्र शामिल थे। टीम ASOBI ने 5-6 लोगों के छोटे, अंतःविषय समूहों का गठन किया, जिन्होंने सहयोगात्मक रूप से विचार-मंथन किया और चिपचिपे नोटों पर अपने विचारों का दस्तावेजीकरण किया, जिसके परिणामस्वरूप एक नेत्रहीन आश्चर्यजनक मंथन बोर्ड हुआ।
टॉक से एक स्लाइड, चिपचिपा नोटों में शामिल मंथन बोर्ड को प्रदर्शित करता है।
डकेट ने उल्लेख किया कि इन मंथन किए गए विचारों में से केवल 10% ने इसे प्रोटोटाइप स्टेज पर बना दिया। हालांकि, प्रोटोटाइप की मात्रा पर्याप्त थी, विकास प्रक्रिया में प्रोटोटाइप के महत्व पर जोर देती थी। उन्होंने इस बात पर प्रकाश डाला कि गैर-डिजाइन विभागों के लोगों सहित प्रत्येक टीम के सदस्य को उनके विचारों को प्रोटोटाइप करने के लिए प्रोत्साहित किया गया था। उदाहरण के लिए, ऑडियो डिजाइनरों ने विभिन्न ध्वनि प्रभावों के साथ सिंक में हैप्टिक कंट्रोलर कंपन का परीक्षण करने के लिए एस्ट्रो बॉट के भीतर एक थिएटर बनाया।
स्पंज पावर-अप और कॉन्सेप्ट आर्ट ऑफ़ एस्ट्रो बॉट का एक प्रोटोटाइप दिखाते हुए एक स्लाइड एक स्पंज में बदल जाती है।
प्रोटोटाइप की प्रतिबद्धता समर्पित प्रोग्रामर होने के लिए बढ़ाई गई, जो गैर-प्लेटफॉर्मिंग यांत्रिकी के साथ प्रयोग करने पर ध्यान केंद्रित करते थे। इस दृष्टिकोण ने स्पंज मैकेनिक के विकास का नेतृत्व किया, जहां एक स्पंज से बाहर पानी को निचोड़ने वाले पानी का अनुकरण करने के लिए अनुकूली ट्रिगर का उपयोग किया गया था, जो मज़ेदार साबित हुआ और खेल में शामिल किया गया।
बैलून और स्पंज यांत्रिकी सहित विभिन्न प्रोटोटाइप प्रदर्शित करने वाली एक स्लाइड, जो कि टेनिस गेम, एक विंड-अप खिलौना, एक रूलेट व्हील, और एक कॉफी ग्राइंडर जैसे अन्य लोगों के साथ उपयोग किए गए थे।
डॉकट ने यह भी चर्चा की कि कैसे विशिष्ट यांत्रिकी के पूरक के लिए स्तरों को डिज़ाइन किया गया था, यह सुनिश्चित करते हुए कि प्रत्येक स्तर ने अद्वितीय गेमप्ले की पेशकश की और पुनरावृत्ति से परहेज किया। उन्होंने उन स्तरों के उदाहरण प्रदान किए जो कि कट गए थे, जैसे कि पक्षी उड़ानों के आसपास एक थीम, जो कि बंदर पावर-अप की विशेषता वाले मौजूदा स्तरों के समान माना जाता था।
एस्ट्रो बॉट में दो कार्यान्वित स्तरों के साथ एक कट स्तर दिखाने वाली स्लाइड।
टॉक के निष्कर्ष में, डकेट ने खेल के अंतिम दृश्य को छुआ, जिसमें उन लोगों के लिए स्पॉइलर शामिल हैं जिन्होंने एस्ट्रो बॉट को पूरा नहीं किया है । प्रारंभ में, दृश्य में खिलाड़ी शामिल था, जो पूरी तरह से विघटित एस्ट्रो बॉट को फिर से तैयार करता है, लेकिन प्रतिक्रिया ने संकेत दिया कि यह कुछ खिलाड़ियों के लिए बहुत परेशान था। नतीजतन, दृश्य को थोड़ा अधिक बरकरार एस्ट्रो बॉट की सुविधा के लिए समायोजित किया गया था।
डकेट की प्रस्तुति से एक क्लिप एस्ट्रो बॉट के अंत के मूल, अधिक गहन संस्करण को दर्शाती है।
डोसेट की बात ने एस्ट्रो बॉट के विकास में एक आकर्षक नज़र डाली, एक ऐसा खेल, जिसने 9/10 की समीक्षा के साथ प्रशंसा की, इसे "अपने आप में एक काल्पनिक रूप से आविष्कारशील प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में वर्णित किया, एस्ट्रो बॉट विशेष रूप से PlayStation के लिए अपने दिल में जगह के साथ किसी के लिए विशेष है।"