"Astro Bot: Cut Nilalaman Inihayag - Bird Flight Level at Headless Astro"

May-akda: Joseph May 12,2025

Ang mga tagahanga ng Astro Bot ay mahusay na natanggap sa kwento sa likod ng minamahal na sponge power-up, ngunit alam mo ba na ang koponan na si Asobi, ang mga nag-develop sa likod ng laro, ay ginalugad ang higit pang mga hindi sinasadyang mga ideya sa panahon ng pag-unlad nito? Sa GDC 2025, nagkaroon ng pagkakataon si IGN na dumalo sa isang talumpati ng direktor ng studio ng Team Asobi na si Nicolas Doucet, na pinamagatang "The Making of 'Astro Bot'". Sa session na ito, ang Doucet ay sumuko sa proseso ng malikhaing sa likod ng PlayStation mascot platformer, na inihayag ang mga maagang imahe ng prototype at tinatalakay ang nilalaman na hindi gumawa ng pangwakas na hiwa.

Sinipa ni Doucet ang kanyang pagtatanghal sa pamamagitan ng pagbabahagi ng paunang pitch para sa Astro Bot, na ginawa noong Mayo 2021, makalipas ang ilang sandali matapos na simulan ng koponan ang prototyping phase nito. Ang pitch na ito ay umusbong sa pamamagitan ng 23 mga pagbabago bago maipakita sa nangungunang pamamahala. Ang pitch ay natatanging ipinakita bilang isang kaibig-ibig na comic strip na nagbalangkas sa pangunahing mga haligi at aktibidad ng laro, na maliwanag na sinaktan ang isang chord sa mga gumagawa ng desisyon.

Isang slide mula sa GDC Talk ni Nicolas Doucet, na nagpapakita ng comic book-style pitch para sa Astro Bot.

Pagkatapos ay ipinaliwanag niya ang diskarte ng koponan sa pagbuo ng mga ideya, na kasangkot sa malawak na mga sesyon ng brainstorming. Ang Team ASOBI ay nabuo ng maliit, interdisiplinaryong grupo ng 5-6 na mga tao na nagtutulungan na nag-brainstorm at na-dokumentado ang kanilang mga ideya sa mga malagkit na tala, na nagreresulta sa isang nakamamanghang nakamamanghang board ng brainstorming.

Isang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng brainstorming board na sakop sa malagkit na mga tala.

Nabanggit ni Doucet na halos 10% lamang ng mga ideyang brainstormed na ginawa ito sa yugto ng prototyping. Gayunpaman, ang dami ng mga prototypes ay malaki, na binibigyang diin ang kahalagahan ng prototyping sa proseso ng pag -unlad. Ipinakita niya kung paano ang bawat miyembro ng koponan, kabilang ang mga mula sa mga departamento na hindi disenyo, ay hinikayat na prototype ang kanilang mga ideya. Halimbawa, ang mga taga -disenyo ng audio ay lumikha ng isang teatro sa loob ng Astro Bot upang subukan ang mga panginginig ng haptic controller na naka -sync na may iba't ibang mga sound effects.

Ang isang slide na nagpapakita ng isang prototype ng sponge power-up at konsepto art ng astro bot na nagbabago sa isang espongha.

Ang pangako sa prototyping ay pinalawak sa pagkakaroon ng mga dedikadong programmer na nakatuon sa pag-eksperimento sa mga mekanikong hindi platforming. Ang pamamaraang ito ay humantong sa pag -unlad ng mekaniko ng espongha, kung saan ginamit ang adaptive trigger upang gayahin ang pagpiga ng tubig sa labas ng isang espongha, na napatunayan na masaya at isinama sa laro.

Ang isang slide na nagpapakita ng iba't ibang mga prototypes, kabilang ang mga mekanika ng lobo at espongha na ginamit, kasama ang iba tulad ng isang laro ng tennis, isang laruang wind-up, isang gulong ng roulette, at isang gilingan ng kape na hindi.

Napag -usapan din ni Doucet kung paano dinisenyo ang mga antas upang makadagdag sa mga tiyak na mekanika, tinitiyak ang bawat antas na inaalok ng natatanging gameplay at iniiwasan ang pag -uulit. Nagbigay siya ng mga halimbawa ng mga antas na pinutol, tulad ng isang temang nasa paligid ng mga flight ng ibon, na itinuturing na katulad ng mga umiiral na antas na nagtatampok ng unggoy na power-up.

Ang isang slide na nagpapakita ng isang antas ng hiwa sa tabi ng dalawang ipinatupad na antas sa Astro Bot.

Sa konklusyon ng pag -uusap, hinawakan ni Doucet ang huling eksena ng laro, na kasama ang mga maninira para sa mga hindi pa nakumpleto ang Astro Bot . Sa una, ang eksena ay kasangkot sa player na muling pagsasama -sama ng isang ganap na dismembered astro bot, ngunit ang puna ay nagpapahiwatig na ito ay masyadong nakababahalang para sa ilang mga manlalaro. Bilang isang resulta, ang eksena ay nababagay upang magtampok ng isang bahagyang mas buo na astro bot.

Isang clip mula sa pagtatanghal ng Doucet na nagpapakita ng orihinal, mas matinding bersyon ng pagtatapos ng Astro Bot.

Ang pag -uusap ni Doucet ay nagbigay ng isang kamangha -manghang pagtingin sa pag -unlad ng Astro Bot, isang laro na pinuri ng IGN na may pagsusuri sa 9/10, na naglalarawan nito bilang "isang fantastically imbentive platformer sa sarili nitong karapatan, ang Astro Bot ay partikular na espesyal para sa sinumang may isang lugar sa kanilang puso para sa PlayStation."