Quando il rimedio, lo studio dietro il gioco a giocatore singolo *acclamato dalla critica, ha annunciato che si stavano avventurando in territorio multiplayer con *FBC: Firebreak *, inizialmente ero scettico. Ma dopo aver assistito a una demo mani-off, è chiaro che le mie riserve erano fuori luogo. *FBC: Firebreak*è uno sparatutto multiplayer in prima persona PVE a tre giocatori impostata sei anni dopo gli eventi di*Control*. È piacevolmente originale, deliziosamente strano e non richiede l'impegno di tempo pesante spesso richiesto dai moderni giochi multiplayer. Come ha sottolineato il direttore del gioco Mike Kayatta, "Non stiamo per i check-in quotidiani. Non siamo interessati a macinature mensili. Non vogliamo dare a nessuno un secondo lavoro." Questo approccio è una boccata d'aria fresca nel mondo dei giochi.
In *FBC: Firebreak *, puoi immergerti per una rapida sessione di 20 minuti o passare qualche ora a esplorare. Il gioco mantiene le cose fresche con gli sblocchi PERK e le nuove combinazioni di personaggi. Ambientato nella casa più antica, giochi come primi soccorritori volontari - gente ordinaria come segretarie e ranger - che si stabiliscono con il caos. Il Federal Bureau of Control potrebbe non chiamarti sacrificabile, ma siamo onesti, in un certo senso.
FBC: Firebreak - screenshot marzo 2025
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Quando inizi a giocare, selezioni un lavoro (missione), un kit di crisi (loadout) e imposta il livello di minaccia (difficoltà) e il livello di liquidazione, che determina il numero di zone che navigarai. Queste zone sono separate da porte di contenimento, portando alla fase successiva del lavoro. La demo ha mostrato un lavoro chiamato "Paper Chase", ambientato in una banale sezione ufficio dell'edificio della FBC, dove tu e i tuoi compagni di squadra dovete combattere il sibilo diffuso.
Puoi fuggire rapidamente se lo desideri, ma per aggiornare e acquistare nuovi attrezzi, devi recuperare in sicurezza le valute, il che diventa più rischioso più a lungo esplo. * FBC: Firebreak* si distingue con le sue armi uniche. Da un lanciatore di palle di neve schiacciata in grado di spegnere gli incendi e spegnere i mostri di nota appiccicosa a uno zapper che può scatenare i fulmini, l'arsenale è sia affascinante che non convenzionale. Ci sono anche armi tradizionali come mitragliatrici e fucili da caccia, essenziali per affrontare i mostri di nota appiccicosa dopo che sono stati immersi o zappati.
L'obiettivo principale del lavoro di "inseguimento della carta" è quello di eliminare tutte le note appiccicose prima di invadere l'edificio. Man mano che avanza, il numero di note appiccicose aumenta, culminando in una battaglia contro un gigantesco mostro appiccicoso che ricorda Sandman di Spider-Man 3, ma fatto di appunti post-it.
Al di là delle stravaganti armi, * FBC: Firebreak * offre meccaniche di gioco in-universe coinvolgenti. Puoi riempire le munizioni dagli scaffali delle forniture per ufficio, costruire torrette improvvisate, utilizzare altoparlanti stereo per tenere a bada il sibilo e utilizzare le stazioni di risciacquo per rimuovere le note appiccicose aggressive. Perchi sbloccabili aggiungono varietà, come uno che restituisce proiettili mancati alla tua clip o all'altro che ti consente di estinguerti saltando su e giù. La raccolta di più copie dello stesso Perk migliora il suo effetto e tre copie ti consentono di condividerlo con i compagni di squadra.
Non hai bisogno di una squadra completa per giocare; Sono disponibili modalità Solo e Duo. Remedy mira a una specifica minima minima del PC ma supporta anche funzionalità avanzate come DLSS4 con generazione multi-frame, riflesso Nvidia e ray-tracing. * FBC: Firebreak* sarà Verificato e lancio sul mazzo Steam su Xbox e PC Game Pass, nonché PlayStation Plus Extra e Premium. Mentre Remedy ha piani per contenuti post-lancio e cosmetici a pagamento, queste saranno le uniche microtransazioni.
FBC FirebreakRemy Wishlist
Anche se non ho ancora suonato * FBC: Firebreak *, sembra certamente promettente. Non è solo un altro tiratore multiplayer; È un'esperienza unica e coinvolgente che risale ai giorni in cui i giochi non hanno richiesto una dedizione costante per divertirsi.