Quando remédio, o estúdio por trás do aclamado jogo de jogo para um jogador *Control *, anunciou que estava se aventurando em território multiplayer com *FBC: Firebreak *, eu estava inicialmente cético. Mas depois de testemunhar uma demonstração prática, fica claro que minhas reservas foram extraviadas. *FBC: Firebreak*é um atirador multiplayer em primeira pessoa do PVE de três jogadores, definido seis anos após os eventos de*Control*. É refrescantemente original, deliciosamente estranho, e não exige o compromisso de tempo pesado, muitas vezes exigido pelos jogos multiplayer modernos. Como o diretor de jogos, Mike Kayatta, enfatizou: "Não somos sobre check-ins diários. Não estamos interessados em rotinas mensais. Não queremos dar a ninguém um segundo emprego". Essa abordagem é uma lufada de ar fresco no mundo dos jogos.
Em *FBC: FireBreak *, você pode mergulhar em uma sessão rápida de 20 minutos ou passar algumas horas explorando. O jogo mantém as coisas frescas com desbloqueios de Perk e novas combinações de personagens. Situado na casa mais antiga, você joga como socorristas voluntários - pessoas de ordem como secretárias e guardas florestais - morando com o caos. O Federal Bureau of Control pode não chamá -lo de descarte, mas vamos ser honestos, você meio que é.
FBC: FireBreak - março de 2025 Capturas de tela
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Ao começar a jogar, você seleciona um trabalho (missão), um kit de crise (carregamento) e define o nível de ameaça (dificuldade) e o nível de liberação, que determina o número de zonas que você navegará. Essas zonas são separadas por portas de contenção, levando você à próxima etapa do trabalho. A demonstração mostrou um trabalho chamado "Paper Chase", ambientado em uma seção mundana de escritório do prédio da FBC, onde você e seus colegas de equipe devem combater o assobio.
Você pode escapar rapidamente, se desejar, mas para atualizar e comprar novos equipamentos, precisa recuperar com segurança moedas, o que se torna mais arriscado quanto mais tempo você explorar. * FBC: Firebreak* se distingue com seu armamento único. De um lançador de bola de neve com manivela que pode extinguir incêndios e mergulhar monstros pegajosos para um zapper que pode desencadear tempestades de raios, o arsenal é encantador e não convencional. Também existem armas tradicionais, como metralhadoras e espingardas, essenciais para lidar com os monstros pegajosos depois de ficarem encharcados ou zapados.
O objetivo principal do trabalho "perseguir papel" é eliminar todas as notas pegajosas antes que elas invadissem o prédio. À medida que você progride, o número de notas pegajosas aumenta, culminando em uma batalha contra um monstro gigantesco pegajoso que lembra o Sandman do Homem-Aranha 3, mas feito de anotações post-it.
Além das armas peculiares, * FBC: Firebreak * oferece mecânica de jogabilidade no universo envolvente. Você pode reabastecer a munição das prateleiras de suprimentos de escritório, construir torres improvisadas, usar alto -falantes estéreo para manter o assobio e utilizar estações de enxágue para remover notas agressivas. As vantagens desbloqueáveis adicionam variedade, como uma que retorna balas perdidas ao seu clipe ou outro que permite se extinguir pulando para cima e para baixo. A coleta de várias cópias da mesma vantagem aumenta seu efeito, e três cópias permitem que você o compartilhe com os colegas de equipe.
Você não precisa de uma equipe completa para jogar; Os modos solo e duo estão disponíveis. O Remedy visa uma especificação mínima de PC mais baixa, mas também suporta recursos avançados como DLSS4 com geração com vários quadros, reflexo NVIDIA e rastreamento de raios completo. * FBC: Firebreak* será verificado do Steam e será lançado no Xbox e PC Game Pass, além de PlayStation, além de prêmio extra e premium. Embora o remédio tenha planos para conteúdo pós-lançamento e cosméticos pagos, essas serão as únicas microtransações.
FBC FireBreakremedy Lista de desejos
Embora eu ainda não jogue * FBC: Firebreak *, certamente parece promissor. Não é apenas mais um atirador multiplayer; É uma experiência única e envolvente que remonta aos dias em que os jogos não exigiam dedicação constante para desfrutar.