Sau nhiều tháng đầu cơ dữ dội, tin đồn và rò rỉ, Nintendo cuối cùng đã rút lại bức màn trên Switch 2 với cách trình bày trực tiếp của riêng mình. Chúng tôi không chỉ nhận được các đoạn phim quảng cáo ly kỳ cho các tựa game mới như Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza và thậm chí các trò chơi Nintendo Gamecube độc quyền cho Switch 2 trực tuyến, mà chúng tôi còn có một cái nhìn sâu sắc về chính hệ thống. Từ quan điểm khả năng tiếp cận, tôi rất vui mừng khi nói rằng Switch 2 là một bản nâng cấp đáng kể so với người tiền nhiệm của nó theo mọi cách.
Vài tháng trước, tôi đã khám phá dự đoán khả năng tiếp cận của mình cho bảng điều khiển mới nhất của Nintendo . Tôi hy vọng cho các tùy chọn tiếp cận mạnh mẽ hơn, sử dụng Joy-Con nâng cao và thực tiễn thiết kế bao gồm độc đáo. Tôi rất vui, Nintendo không chỉ đáp ứng những kỳ vọng này mà còn vượt quá chúng với các tính năng bổ sung. Hãy đi sâu vào các tính năng truy cập thú vị và * được xác nhận * của Switch 2 trong truy cập này được thiết kế.
Cài đặt khả năng truy cập mới
Mặc dù trực tiếp không giới thiệu nhiều tùy chọn khả năng truy cập hữu hình ngoài các điều khiển hoàn toàn có thể tùy chỉnh cho mỗi trò chơi Gamecube ảo, Nintendo đã phát hành một trang khả năng truy cập phác thảo cả các tính năng mới và các tính năng mới.
Tính năng điều khiển hoàn toàn có thể tùy chỉnh trả về, hoạt động tương tự như công tắc ban đầu. Khả năng điều chỉnh kích thước văn bản thành ba biến thể khác nhau cũng trở lại, bây giờ với tùy chọn được thêm vào để thực hiện độ tương phản cao và thay đổi màu sắc hiển thị chung. Chức năng Zoom, rất quan trọng cho người chơi mù/thấp, mang lại sự trở lại đáng hoan nghênh. Tuy nhiên, bổ sung mới đáng ngạc nhiên nhất là cài đặt "Trình đọc màn hình".
Người chơi mù/tầm nhìn thấp thường dựa vào văn bản thành lời nói để điều hướng các menu và cài đặt. Mặc dù tính năng này hiện được giới hạn trong menu nhà và cài đặt hệ thống, nhưng đây là một công cụ quan trọng cho phép người chơi bị vô hiệu hóa điều hướng độc lập Switch 2. Trình đọc màn hình bao gồm các tùy chọn để chọn các giọng nói khác nhau, điều chỉnh tốc độ đọc và kiểm soát mức âm lượng. Mặc dù chúng tôi vẫn không biết liệu các trò chơi cá nhân sẽ hỗ trợ các công cụ này hay có các tính năng truy cập của riêng họ, nhưng sự công nhận của Nintendo đối với khán giả khuyết tật của họ đang khuyến khích và làm tôi tò mò về sự phát triển khả năng tiếp cận trong tương lai tại công ty.
Thiết kế sáng tạo
Mặc dù không phải là một phần của một thực đơn cụ thể, Nintendo đã giới thiệu một công cụ bao gồm mới trong ứng dụng Nintendo Switch được đổi tên là Zelda Notes , một ứng dụng đồng hành cho Breath of the Wild và Nước mắt của vương quốc. Tùy chọn điều hướng trong ứng dụng sử dụng UI giống GPS để giúp người chơi định vị các cửa hàng, khu vực quan tâm và thậm chí cả Koroks khó nắm bắt. Ứng dụng, hoàn chỉnh với tín hiệu và giọng nói âm thanh, hướng dẫn người chơi đến vị trí đã chọn của họ. Mặc dù nó không hỗ trợ điều hướng chính xác hoặc các cuộc gặp gỡ của kẻ thù, nhưng nó giúp người chơi mù/tầm nhìn thấp điều hướng thế giới và giảm tải nhận thức khi đi qua các cảnh quan rộng lớn.
Đối với nhận thức, tầm nhìn mù/thấp và người chơi khuyết tật thể chất, công cụ chia sẻ autobuild của ứng dụng là một người thay đổi trò chơi. Bằng cách quét mã QR, các cá nhân bị vô hiệu hóa có thể tự động xây dựng máy Zonai nếu họ có các vật liệu cần thiết. Cá nhân, tôi tìm thấy bố cục điều khiển và các nút yêu cầu để xây dựng máy móc Zonai trong nước mắt của vương quốc đầy thách thức. Với công cụ mới này, tôi chỉ cần tập trung vào việc thu thập vật liệu, chứ không phải quá trình xây dựng. Tính năng này minh họa cho cam kết của Nintendo về thiết kế bao gồm, một điều mà tôi đã liên tục ca ngợi họ.
Ngoài ra, tính năng chia sẻ mục, tương tự như chia sẻ autobuild, cho phép người chơi bị vô hiệu hóa chia sẻ các mục với nhau bằng cách quét mã QR. Điều này làm giảm nỗ lực vật lý cần thiết để tìm kiếm thế giới cho vũ khí và thực phẩm. Mặc dù những đặc điểm này không tạo ra hơi thở hoang dã và nước mắt của vương quốc có thể truy cập hoàn toàn, nhưng chúng thể hiện một bước tiến đáng kể.
Thể thao xe lăn
Thông báo bất ngờ nhất là Drag X Drive, một trò chơi Rocket League-esque có các nhân vật xe lăn thủ công trên sân bóng rổ. Điều này không chỉ hiển thị biểu diễn khuyết tật thích hợp mà còn làm nổi bật một trong các tính năng phần cứng mới của Switch 2.
Bằng cách lật Joy-Con về phía nó, người chơi có thể di chuyển nó trên bất kỳ bề mặt nào, biến nó thành một thiết bị tương tự như chuột máy tính. Mặc dù chúng tôi chưa biết lực lượng cần thiết để di chuyển bộ phận con trỏ trên màn hình siêu tốc của tôi có DPI là 6400, cách chơi mới này chắc chắn sẽ có lợi cho một loạt người chơi khuyết tật. Thật thú vị khi xem xét Nintendo sẽ sử dụng thêm tính năng này như thế nào, nhưng quan trọng hơn, nó cung cấp một công cụ khác cho các cá nhân khuyết tật. Khi kết hợp với sự đa dạng của các loại bộ điều khiển có sẵn trên Switch và Switch 2, Nintendo tiếp tục đổi mới về mặt sử dụng bộ điều khiển.
Là một người hâm mộ Nintendo lâu năm, tôi vô cùng phấn khích về Switch 2. Trong khi tôi ngần ngại chi tiêu lên tới 450 đô la cho hệ thống, tình yêu của tôi dành cho chơi game bắt đầu với Nintendo. Với mỗi giao diện điều khiển mới, họ giới thiệu các cải tiến khả năng tiếp cận thú vị nhằm nhấn mạnh cam kết của họ đối với thiết kế bao gồm. Mặc dù chúng tôi vẫn không có thiết bị có thể truy cập của bên thứ nhất như bộ điều khiển thích ứng Xbox hoặc bộ điều khiển truy cập PlayStation, Nintendo đang có những bước tiến theo những cách chơi mới cho các cá nhân khuyết tật. Kết hợp với thông báo gần đây về Nintendo tham gia các nhà phát triển khác để tạo các thẻ truy cập được tiêu chuẩn hóa , tôi lạc quan rằng chúng ta sẽ thấy những tiến bộ tiếp tục trong khả năng tiếp cận.