"Switch 2: Ein großer Zugänglichkeitssprung für Nintendo"

Autor: Aurora May 13,2025

Nach monatelangen intensiven Spekulationen, Gerüchten und Lecks hat Nintendo den Vorhang auf dem Switch 2 mit einer eigenen direkten Präsentation zurückgezogen. Wir bekamen nicht nur aufregende Trailer für neue Titel wie Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza und auch exklusive Nintendo Gamecube-Spiele für Switch 2 Online, sondern wir haben auch einen detaillierten Blick auf das System selbst. Vom Standpunkt der Barrierefreiheit bin ich begeistert zu sagen, dass der Switch 2 in fast jeder Hinsicht ein erhebliches Upgrade gegenüber seinem Vorgänger ist.

Vor einigen Monaten habe ich meine Vorhersagen von Barrierefreiheit für die neueste Konsole von Nintendo untersucht . Ich hoffte auf robustere Optionen für Zugänglichkeit, verbesserte Freude und einzigartige integrative Designpraktiken. Zu meiner Freude erfüllte Nintendo diese Erwartungen nicht nur, sondern übertraf sie auch mit zusätzlichen Funktionen. Tauchen wir in die aufregenden und * bestätigten * Barrierefreiheit von Switch 2 in diesem Zugang ein.

Neue Zugänglichkeitseinstellungen

Spielen

Während die Direkte nicht viele materielle Optionen für Barrierefreiheit über vollständig anpassbare Steuerelemente für jedes virtuelle Gamecube -Spiel vorgestellt haben, veröffentlichte Nintendo eine Zugänglichkeitsseite, auf der sowohl Rückkehr als auch neue Funktionen beschrieben wurden.

Die Funktion des vollständig anpassbaren Steuerelements kehrt zurück und funktioniert ähnlich wie der ursprüngliche Schalter. Die Möglichkeit, die Textgröße auf drei verschiedene Varianten anzupassen, ist ebenfalls zurück, jetzt mit der zusätzlichen Option, um hohe Kontrast zu implementieren und allgemeine Anzeigefarben zu ändern. Die Zoomfunktionalität, die für Blind-/Low -Vision -Spieler von entscheidender Bedeutung ist, macht eine willkommene Rückkehr. Der überraschendste Neuzugang ist jedoch die Einstellung "Bildschirmleser".

Blinde/Low-Vision-Spieler verlassen sich oft auf Text-to-Speech, um Menüs und Einstellungen zu navigieren. Obwohl diese Funktion derzeit auf die Einstellungen zwischen Startmenü und System beschränkt ist, ist sie ein wichtiges Tool, mit dem behinderte Spieler unabhängig durch den Switch 2 navigieren können. Der Bildschirmleser enthält Optionen zum Auswählen verschiedener Stimmen, der Anpassung der Lesegeschwindigkeiten und zur Steuerung der Lautstärke. Obwohl wir immer noch nicht wissen, ob einzelne Spiele diese Tools unterstützen oder über ihre eigenen Zugänglichkeitsfunktionen verfügen, ist Nintendos Anerkennung ihres behinderten Publikums ermutigend und weckt meine Neugier für zukünftige Entwicklungen der Zugänglichkeit im Unternehmen.

Innovatives Design

Obwohl Nintendo nicht Teil eines bestimmten Menüs ist, stellte er ein neues inklusives Tool in die umbenannte Nintendo Switch -App namens Zelda Notes vor, eine Begleit -App für Breath of the Wild und Tränen des Königreichs. Die Navigationsoption in der App verwendet eine GPS-ähnliche Benutzeroberfläche, um Spielern zu helfen, Geschäfte, Interessenbereiche und sogar die schwer fassbaren Koroks zu lokalisieren. Die App mit Audio -Hinweisen und -stimmen führt die Spieler an ihren gewählten Ort. Obwohl es nicht bei präzisen Navigation oder feindlichen Begegnungen hilft, hilft es den Blind-/Low -Vision -Spielern erheblich hilft, die Überwelt zu navigieren und die kognitive Ladung des Reisens über riesige Landschaften zu verringern.

Für kognitive, blinde/niedrige Seh- und physikalisch behinderte Spieler ist das Autobuild-Sharing-Tool der App ein Game-Changer. Durch das Scannen eines QR -Code können deaktivierte Personen automatisch Zonai -Maschinen erstellen, wenn sie über die erforderlichen Materialien verfügen. Persönlich fand ich das Kontrolllayout und erforderte Knöpfe für den Bau von Zonai -Maschinen in Tränen des Königreichs, die herausfordernd waren. Mit diesem neuen Werkzeug muss ich mich nur auf das Sammeln von Materialien konzentrieren, nicht auf den Bauprozess. Diese Funktion veranschaulicht Nintendos Engagement für integratives Design, für das ich sie konsequent gelobt habe.

Darüber hinaus ermöglicht die Artikelsfreigabefunktion, ähnlich wie bei der Autobuild -Sharing, deaktivierte Spieler, Elemente miteinander zu teilen, indem ein QR -Code gescannt wird. Dies verringert die körperliche Anstrengung, die erforderlich ist, um die Welt nach Waffen und Nahrung zu durchsuchen. Während diese Merkmale den Wild und die Tränen des Königreichs nicht vollständig zugänglich machen, stellen sie einen bedeutenden Schritt nach vorne dar.

Rollstuhlsport

Die unerwartetste Ankündigung war Drag X Drive, ein Rocket League-ähnliches Spiel mit manuellen Rollstuhlfiguren auf einem Basketballplatz. Dies zeigt nicht nur eine ordnungsgemäße Repräsentation von Behinderungen, sondern zeigt auch einen der neuen Hardware -Funktionen des Switch 2 - die Maus -Steuerung.

Durch das Umdrehen der Joy-Con auf der Seite können die Spieler sie über jede Oberfläche bewegen und sie in ein Gerät verwandeln, das einer Computermaus ähnelt. Obwohl wir noch nicht die erforderliche Kraft kennen, um den Cursor zu bewegen - MINE auf meinem Ultrawide Monitor hat eine DPI von 6400 -, wird diese neue Art des Spielens zweifellos einer breiten Palette von behinderten Spielern zugute kommen. Es ist aufregend zu überlegen, wie Nintendo diese Funktion weiter nutzen wird, aber noch wichtiger ist, dass es ein weiteres Tool für behinderte Personen bietet. In Kombination mit der Vielfalt der auf dem Switch und Switch 2 verfügbaren Controller -Typen wird Nintendo weiterhin in Bezug auf die Verwendung von Controller innoviert.

Als langjähriger Nintendo-Fan bin ich unglaublich aufgeregt über den Switch 2. Während ich zögere, mehr als 450 US-Dollar für das System auszugeben, begann meine Liebe zum Spielen mit Nintendo. Mit jeder neuen Konsole führen sie aufregende Verbesserungen zur Zugänglichkeit ein, die ihr Engagement für inklusives Design unterstreichen. Obwohl wir immer noch kein Erstanbieter-zugängliches Gerät wie den Xbox Adaptive Controller oder den PlayStation Access Controller haben, macht Nintendo Fortschritte auf neue Weise, um für behinderte Personen zu spielen. In Verbindung mit der jüngsten Ankündigung von Nintendo, der anderen Entwicklern zusammengefügt hat, um standardisierte Barrierefreiheits -Tags zu erstellen, bin ich optimistisch, dass wir weiterhin Fortschritte bei der Zugänglichkeit sehen werden.