Após meses de intensa especulação, rumores e vazamentos, a Nintendo finalmente recuou a cortina no interruptor 2 com sua própria apresentação direta. Não apenas recebemos reboques emocionantes para novos títulos como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e até jogos exclusivos da Nintendo Gamecube para o Switch 2 Online, mas também tivemos uma visão detalhada do próprio sistema. Do ponto de vista da acessibilidade, fico emocionado em dizer que o Switch 2 é uma atualização significativa sobre seu antecessor em quase todos os aspectos.
Há vários meses, explorei minhas previsões de acessibilidade para o mais recente console da Nintendo . Eu esperava opções de acessibilidade mais robustas, uso aprimorado do Joy-Con e práticas únicas de design inclusivas. Para minha alegria, a Nintendo não apenas atendeu a essas expectativas, mas as excedeu com recursos adicionais. Vamos mergulhar nos recursos emocionantes e * confirmados * de acessibilidade do Switch 2 neste acesso projetado.
Novas configurações de acessibilidade
Embora o Direct não tenha mostrado muitas opções de acessibilidade tangíveis além de controles totalmente personalizáveis para cada jogo virtual do GameCube, a Nintendo lançou uma página de acessibilidade descrevendo os recursos de retorno e novos.
O recurso de controles totalmente personalizável retorna, funcionando da mesma forma que o interruptor original. A capacidade de ajustar o tamanho do texto para três variantes diferentes também está de volta, agora com a opção adicionada para implementar alto contraste e alterar as cores de exibição geral. A funcionalidade Zoom, crucial para jogadores cegos/de baixa visão, faz um retorno bem -vindo. No entanto, a nova adição mais surpreendente é a configuração do "leitor de tela".
Os jogadores cegos/de baixa visão geralmente confiam no texto em fala para navegar nos menus e nas configurações. Embora esse recurso esteja atualmente limitado às configurações do menu e do sistema doméstico, é uma ferramenta vital que permite que os jogadores com deficiência naveguem pelo Switch 2 de forma independente. O leitor de tela inclui opções para escolher diferentes vozes, ajustar velocidades de leitura e controlar os níveis de volume. Embora ainda não saibamos se jogos individuais suportarão essas ferramentas ou terem seus próprios recursos de acessibilidade, o reconhecimento da Nintendo de seu público com deficiência é encorajador e acende minha curiosidade sobre futuros desenvolvimentos de acessibilidade na empresa.
Design inovador
Embora não faça parte de um menu específico, a Nintendo introduziu uma nova ferramenta inclusiva no renomeado aplicativo Nintendo Switch chamado Zelda Notes , um aplicativo complementar para Breath of the Wild and Loues of the Kingdom. A opção de navegação no aplicativo usa uma interface do usuário do tipo GPS para ajudar os jogadores a localizar lojas, áreas de interesse e até os Koroks indescritíveis. O aplicativo, completo com pistas de áudio e vozes, orienta os jogadores para o local escolhido. Embora não ajude com a navegação precisa ou os encontros inimigos, ajuda significativamente aos jogadores cegos/de baixa visão a navegar no mundo inteiro e reduz a carga cognitiva de viajar por vastas paisagens.
Para jogadores cognitivos, cegos/de baixa visão e fisicamente com deficiência, a ferramenta de compartilhamento de autobuild do aplicativo é uma mudança de jogo. Ao examinar um código QR, os indivíduos com deficiência podem criar automaticamente máquinas Zonai se tiverem os materiais necessários. Pessoalmente, encontrei o layout de controle e os botões necessários para a construção de máquinas zonai em lágrimas do reino desafiador. Com essa nova ferramenta, só preciso me concentrar na coleta de materiais, não no processo de construção. Esse recurso exemplifica o compromisso da Nintendo com o design inclusivo, algo pelo qual eu sempre os elogiei.
Além disso, o recurso de compartilhamento de itens, semelhante ao compartilhamento de autobuild, permite que os jogadores com deficiência compartilhem itens entre si, digitalizando um código QR. Isso reduz o esforço físico necessário para procurar armas e alimentos ao mundo. Embora essas características não tornem a respiração selvagem e as lágrimas do reino totalmente acessíveis, elas representam um passo significativo em frente.
Esportes para cadeira de rodas
O anúncio mais inesperado foi o Drag X Drive, um jogo de estilo Rocket League com personagens manuais em cadeira de rodas em uma quadra de basquete. Isso não apenas mostra a representação de incapacidade adequada, mas também destaca um dos novos recursos de hardware do Switch 2 - controle do meio.
Ao virar o Joy-Con de lado, os jogadores podem movê-lo pela superfície, transformando-o em um dispositivo semelhante a um mouse de computador. Embora ainda não conheçamos a força necessária para mover o cursor - o meu monitor Ultrawide possui um DPI de 6400 -, essa nova maneira de jogar, sem dúvida, beneficiará uma ampla gama de jogadores com deficiência. É emocionante considerar como a Nintendo utilizará ainda mais esse recurso, mas, mais importante, ele fornece mais uma ferramenta para indivíduos com deficiência. Quando combinado com a variedade de tipos de controladores disponíveis no Switch e Switch 2, a Nintendo continua a inovar em termos de uso do controlador.
Como fã de longa data da Nintendo, estou incrivelmente empolgado com o Switch 2. Enquanto hesito em gastar mais de US $ 450 no sistema, meu amor pelos jogos começou com a Nintendo. A cada novo console, eles introduzem aprimoramentos interessantes de acessibilidade que ressaltam seu compromisso com o design inclusivo. Embora ainda não tenhamos um dispositivo acessível de primeira parte, como o Xbox Adaptive Controller ou o PlayStation Access Controller, a Nintendo está fazendo avanços de novas maneiras para jogar para indivíduos com deficiência. Juntamente com o recente anúncio da Nintendo, juntando -se a outros desenvolvedores para criar tags de acessibilidade padronizada , estou otimista de que veremos avanços contínuos em acessibilidade.