Après des mois de spéculation intense, de rumeurs et de fuites, Nintendo a finalement reculé le rideau sur le commutateur 2 avec sa propre présentation directe. Non seulement nous avons obtenu des bandes-annonces passionnantes pour de nouveaux titres comme Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza et même les jeux exclusifs Nintendo Gamecube pour Switch 2 en ligne, mais nous avons également eu un aperçu approfondi du système lui-même. Du point de vue de l'accessibilité, je suis ravi de dire que le Switch 2 est une mise à niveau significative par rapport à son prédécesseur dans presque tous les sens.
Il y a plusieurs mois, j'ai exploré mes prévisions d'accessibilité pour la dernière console de Nintendo . J'espérais des options d'accessibilité plus robustes, une utilisation améliorée de Joy-Con et des pratiques de conception inclusives uniques. À ma grande joie, Nintendo a non seulement répondu à ces attentes, mais les a dépassés avec des fonctionnalités supplémentaires. Plongeons-nous dans les fonctionnalités d'accessibilité excitantes et * confirmées * du commutateur 2 dans cet accès conçu.
Nouveaux paramètres d'accessibilité
Bien que le Direct n'ait pas présenté beaucoup d'options d'accessibilité tangibles au-delà des contrôles entièrement personnalisables pour chaque jeu GameCube virtuel, Nintendo a publié une page d'accessibilité décrivant à la fois le retour et les nouvelles fonctionnalités.
La fonction de commandes entièrement personnalisable renvoie, fonctionnant de la même manière que le commutateur d'origine. La possibilité d'ajuster la taille du texte à trois variantes différentes est également de retour, maintenant avec l'option ajoutée pour implémenter un contraste élevé et modifier les couleurs d'affichage générales. La fonctionnalité Zoom, cruciale pour les joueurs aveugles / basse vision, fait un retour bienvenu. Cependant, le nouvel ajout le plus surprenant est le paramètre "Screen Reader".
Les joueurs aveugles / à basse vision comptent souvent sur du texte vestimentaire pour naviguer dans les menus et les paramètres. Bien que cette fonctionnalité soit actuellement limitée au menu Home et aux paramètres du système, c'est un outil essentiel qui permet aux joueurs désactivés de naviguer sur le commutateur 2 indépendamment. Le lecteur d'écran comprend des options pour choisir différentes voix, ajuster les vitesses de lecture et contrôler les niveaux de volume. Bien que nous ne sachions toujours pas si les jeux individuels soutiendront ces outils ou auront leurs propres fonctionnalités d'accessibilité, la reconnaissance par Nintendo de son public handicapé encourage et déclenche ma curiosité pour les développements d'accessibilité futurs de l'entreprise.
Design innovant
Bien qu'il ne fasse pas partie d'un menu spécifique, Nintendo a présenté un nouvel outil inclusif dans l'application Nintendo Switch renommée appelée Zelda Notes , une application compagnon pour Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. L'option de navigation dans l'application utilise une interface utilisateur de type GPS pour aider les joueurs à localiser les magasins, les zones d'intérêt et même les Koroks insaisissables. L'application, complète avec des indices audio et des voix, guide les joueurs à leur emplacement choisi. Bien que cela n'aide pas à la navigation précise ou aux rencontres ennemies, cela aide considérablement les joueurs aveugles / basse vision à naviguer dans le monde et réduit la charge cognitive de voyager à travers de vastes paysages.
Pour les joueurs cognitifs, aveugles / basse vision et physiquement handicapés, l'outil de partage Autobuild de l'application change la donne. En scannant un code QR, les personnes handicapées peuvent créer automatiquement des machines Zonai si elles ont les documents nécessaires. Personnellement, j'ai trouvé la disposition du contrôle et les boutons requis pour construire des machines Zonai dans les larmes du royaume. Avec ce nouvel outil, je n'ai qu'à me concentrer sur la collecte de matériaux, pas sur le processus de construction. Cette fonctionnalité illustre l'engagement de Nintendo à la conception inclusive, ce que je les ai toujours félicité.
De plus, la fonction de partage d'articles, similaire au partage Autobuild, permet aux joueurs désactivés de partager des éléments entre eux en numérisant un code QR. Cela réduit l'effort physique nécessaire pour rechercher des armes et de la nourriture au monde. Bien que ces caractéristiques ne rendent pas le souffle sauvage et les larmes du royaume entièrement accessibles, elles représentent un pas en avant significatif.
Sports en fauteuil roulant
L'annonce la plus inattendue a été Drag X Drive, un jeu de Rocket League avec des personnages manuels en fauteuil roulant sur un terrain de basket. Cela présente non seulement une bonne représentation des handicaps, mais met également en évidence l'une des nouvelles fonctionnalités matérielles du Switch 2: le contrôle de la mouche.
En retournant le Joy-Con sur le côté, les joueurs peuvent le déplacer sur n'importe quelle surface, en le transformant en un appareil similaire à une souris d'ordinateur. Bien que nous ne connaissions pas encore la force requise pour déplacer le curseur - MINE sur mon moniteur ultra-rédaction a un DPI de 6400 - cette nouvelle façon de jouer bénéficiera sans aucun doute à un large éventail de joueurs handicapés. Il est excitant de considérer comment Nintendo utilisera davantage cette fonctionnalité, mais plus important encore, il fournit un autre outil pour les personnes handicapées. Lorsqu'il est combiné avec la variété des types de contrôleur disponibles sur le commutateur et le commutateur 2, Nintendo continue d'innover en termes d'utilisation du contrôleur.
En tant que fan de Nintendo de longue date, je suis incroyablement excité par le Switch 2. Bien que j'hésite à dépenser plus de 450 $ sur le système, mon amour pour le jeu a commencé avec Nintendo. Avec chaque nouvelle console, ils introduisent des améliorations d'accessibilité passionnantes qui soulignent leur engagement envers la conception inclusive. Bien que nous n'ayons toujours pas un appareil accessible de premier parti comme le contrôleur adaptatif Xbox ou le contrôleur d'accès PlayStation, Nintendo fait des progrès de nouvelles façons de jouer pour les personnes handicapées. Couplé à l'annonce récente de Nintendo rejoignant d'autres développeurs pour créer des balises d'accessibilité standardisées , je suis optimiste que nous verrons des progrès continus d'accessibilité.