닌텐도는 수개월의 강렬한 추측, 소문 및 유출 후 마침내 스위치 2의 커튼을 직접 프레젠테이션으로 철회했습니다. 우리는 Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza와 같은 새로운 타이틀을위한 스릴 넘치는 트레일러를 얻었을뿐만 아니라 Switch 2 Online의 독점적 인 Nintendo Gamecube Games도 시스템 자체를 심도있게 살펴 보았습니다. 접근성 관점에서 볼 때 스위치 2가 거의 모든면에서 전임자보다 상당한 업그레이드라고 말한 것을 기쁘게 생각합니다.
몇 달 전, 나는 Nintendo의 최신 콘솔에 대한 접근성 예측을 탐구했습니다 . 보다 강력한 접근성 옵션, 향상된 Joy-Con 사용 및 독특한 포괄적 인 디자인 관행을 희망했습니다. 기쁨으로 Nintendo는 이러한 기대를 충족시킬뿐만 아니라 추가 기능으로 초과했습니다. 이 액세스에서 스위치 2의 흥미 진진하고 * 확인 된 * 접근성 기능을 살펴 보겠습니다.
새로운 접근성 설정
Direct는 각 가상 GameCube 게임에 대해 완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤을 넘어서 많은 실질적인 접근성 옵션을 보여주지 않았지만 Nintendo는 리턴 및 새로운 기능을 모두 설명하는 접근성 페이지를 출시했습니다.
완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤은 원래 스위치와 유사하게 작동하는 리턴 기능입니다. 텍스트 크기를 세 가지 변형으로 조정하는 기능도 다시 시작되었으며 이제는 높은 대비를 구현하고 일반 디스플레이 색상을 변경하는 추가 옵션이 있습니다. 블라인드/저 비전 플레이어에게 중요한 줌 기능은 환영받는 반환을 만듭니다. 그러나 가장 놀라운 새로 추가 된 것은 "스크린 리더"설정입니다.
블라인드/저 비전 플레이어는 종종 메뉴 및 설정을 탐색하기 위해 텍스트 음성 연설에 의존합니다. 이 기능은 현재 홈 메뉴 및 시스템 설정으로 제한되어 있지만 장애인 플레이어가 스위치 2를 독립적으로 탐색 할 수있는 중요한 도구입니다. 스크린 리더에는 다양한 음성 선택, 읽기 속도 조정 및 볼륨 레벨 제어 옵션이 포함되어 있습니다. 우리는 여전히 개별 게임이 이러한 도구를 지원할 것인지 또는 자체 접근성 기능을 가지고 있는지는 여전히 알지 못하지만 Nintendo의 장애인에 대한 인식은 고무적이며 회사의 미래의 접근성 개발에 대한 호기심을 불러 일으키고 있습니다.
혁신적인 디자인
Nintendo는 특정 메뉴의 일부는 아니지만 Zelda Notes 라는 이름의 Nintendo Switch 앱에 새로운 포괄적 인 도구를 소개했습니다. 앱의 내비게이션 옵션은 GPS와 같은 UI를 사용하여 플레이어가 상점, 관심 분야 및 애매한 Koroks를 찾도록 도와줍니다. 오디오 신호와 음성으로 완성 된이 앱은 플레이어를 선택한 위치로 안내합니다. 정확한 내비게이션 또는 적의 만남에 도움이되지는 않지만 맹인/저 비전 플레이어가 오버 월드를 탐색하고 광범위한 풍경에 걸쳐 여행의인지 적 부하를 줄이는 데 큰 도움이됩니다.
인지, 맹인/낮은 비전 및 물리적으로 장애가있는 플레이어의 경우 앱의 Autobuild Sharing Tool은 게임 체인저입니다. QR 코드를 스캔함으로써 장애인 개인은 필요한 자료가있는 경우 조나이 머신을 자동으로 구축 할 수 있습니다. 개인적으로, 나는 왕국의 눈물로 Zonai 기계를 건설하기위한 제어 레이아웃과 필요한 버튼을 발견했습니다. 이 새로운 도구를 사용하면 건설 과정이 아닌 재료 수집에만 집중하면됩니다. 이 기능은 포괄적 인 디자인에 대한 Nintendo의 약속을 보여줍니다.
또한 Autobuild 공유와 유사한 항목 공유 기능을 통해 장애인 플레이어는 QR 코드를 스캔하여 서로 항목을 공유 할 수 있습니다. 이것은 무기와 음식을 위해 세상을 찾는 데 필요한 물리적 노력을 줄입니다. 이러한 특징들은 왕국의 야생과 눈물을 완전히 접할 수는 없지만, 큰 발전을 나타냅니다.
휠체어 스포츠
가장 예상치 못한 발표는 농구 코트의 수동 휠체어 캐릭터를 특징으로하는 로켓 리그 리그 게임 인 Drag X Drive였습니다. 이것은 적절한 장애 표현을 보여줄뿐만 아니라 스위치 2의 새로운 하드웨어 기능 중 하나 인 마우스 제어를 강조합니다.
Joy-Con을 측면에 뒤집어 플레이어는 모든 표면을 가로 질러 이동하여 컴퓨터 마우스와 유사한 장치로 전환 할 수 있습니다. Ultrawide Monitor의 Mine은 6400의 DPI를 가지고있는 커서를 이동하는 데 필요한 힘을 아직 모른다. Nintendo가 어떻게이 기능을 더 활용하는지 고려하는 것은 흥미 롭습니다. 그러나 더 중요한 것은 장애가있는 개인을위한 또 다른 도구를 제공합니다. 스위치 및 스위치 2에서 사용할 수있는 다양한 컨트롤러 유형과 결합되면 Nintendo는 컨트롤러 사용 측면에서 계속 혁신하고 있습니다.
오랜 닌텐도 팬으로서, 나는 스위치 2에 대해 매우 흥분합니다. 시스템에 450 달러 이상을 소비하는 것을 주저하지만 게임에 대한 나의 사랑은 Nintendo와 함께 시작되었습니다. 각각의 새로운 콘솔과 마찬가지로, 그들은 포괄적 인 디자인에 대한 헌신을 강조하는 흥미로운 접근성 향상을 소개합니다. Xbox 어댑티브 컨트롤러 또는 PlayStation Access Controller와 같은 1 자 액세스 가능한 장치는 여전히 없지만 Nintendo는 장애인 개인을 위해 새로운 방식으로 발전하고 있습니다. 최근 Nintendo가 다른 개발자와 함께 표준화 된 접근성 태그를 만들기 위해 가입 한 닌텐도의 발표와 함께, 나는 접근성의 지속적인 발전을 볼 수 있다는 낙관적입니다.