数ヶ月の激しい憶測、噂、漏れの後、任天堂はついに独自の直接のプレゼンテーションでスイッチ2のカーテンを引き戻しました。 Mario Kart World、Donkey Kong Bonanza、さらにはSwitch 2用の任天堂GameCubeゲームなどの新しいタイトルのスリリングな予告編を手に入れただけでなく、システム自体も詳細に見てきました。アクセシビリティの観点から、Switch 2はほぼすべての方法でその前身に対する大きなアップグレードであると言って興奮しています。
数ヶ月前、任天堂の最新のコンソールのアクセシビリティ予測を調査しました。より堅牢なアクセシビリティオプション、強化されたJoy-Con使用量、ユニークな包括的なデザインプラクティスを望んでいました。任天堂は、これらの期待を満たしただけでなく、追加の機能でそれらを超えました。設計されたこのアクセスのスイッチ2のエキサイティングで確認された *アクセシビリティ機能に飛び込みましょう。
新しいアクセシビリティ設定
Directは、各仮想GameCubeゲームの完全にカスタマイズ可能なコントロールを超えて、多くの有形アクセシビリティオプションを紹介しませんでしたが、Nintendoはリターンと新機能の両方を概説するアクセシビリティページをリリースしました。
完全にカスタマイズ可能なコントロールは、元のスイッチと同様に機能するリターンを機能させます。テキストサイズを3つの異なるバリエーションに調整する機能も戻ってきました。現在、高いコントラストを実装し、一般的な表示色を変更するオプションが追加されました。ブラインド/ロービジョンプレーヤーにとって重要なズーム機能は、歓迎されます。ただし、最も驚くべき新しい追加は「スクリーンリーダー」設定です。
ブラインド/ロービジョンプレーヤーは、メニューと設定をナビゲートするためにテキストからスピーチに依存していることがよくあります。この機能は現在、ホームメニューとシステム設定に限定されていますが、障害のあるプレーヤーが独立してスイッチ2をナビゲートできるようにする重要なツールです。スクリーンリーダーには、さまざまな声を選択し、読み取り速度を調整し、ボリュームレベルを制御するためのオプションが含まれています。個々のゲームがこれらのツールをサポートするか、独自のアクセシビリティ機能を備えているかどうかはまだわかりませんが、任天堂が障害者の視聴者を認識していることは励みになり、会社での将来のアクセシビリティ開発に対する私の好奇心を刺激します。
革新的なデザイン
特定のメニューの一部ではありませんが、任天堂は、王国のワイルドオブザワイルドと涙のためのコンパニオンアプリであるZelda Notesと呼ばれる改名されたNintendo Switchアプリ内に新しい包括的なツールを導入しました。アプリのナビゲーションオプションは、GPSのようなUIを使用して、プレイヤーがショップ、関心のあるエリア、さらにはとらえどころのないコロックを見つけるのを支援します。オーディオキューと声を備えたアプリは、選択した場所にプレイヤーをガイドします。正確なナビゲーションや敵の出会いを支援するものではありませんが、盲目的/低視力のプレーヤーがオーバーワールドをナビゲートし、広大な風景を横断することの認知負荷を減らすのに大幅に役立ちます。
認知、盲目/低視力、および身体障害者のプレーヤーにとって、アプリのAutoBuild共有ツールはゲームチェンジャーです。 QRコードをスキャンすることにより、障害者は必要な材料を持っている場合、Zonaiマシンを自動的に構築できます。個人的には、コントロールレイアウトと、王国の涙の中でゾナイ機械を構築するためのボタンが必要だとわかりました。この新しいツールを使用すると、建設プロセスではなく、材料の収集に焦点を合わせるだけです。この機能は、任天堂の包括的なデザインへのコミットメントを例示しています。
さらに、AutoBuild共有と同様に、アイテム共有機能により、QRコードをスキャンすることで、無効なプレイヤーがアイテムを互いに共有できます。これにより、世界に武器や食物を探すのに必要な身体的努力が減ります。これらの特徴は、王国の息吹と涙を完全にアクセスできるようにしませんが、重要な前進を表しています。
車椅子スポーツ
最も予想外の発表は、バスケットボールコートにある手動の車椅子のキャラクターをフィーチャーしたロケットリーグ風のゲームであるドラッグXドライブでした。これは、適切な障害の表現を示すだけでなく、Switch 2の新しいハードウェア機能の1つであるMouse Controlも強調しています。
Joy-conを横にひっくり返すことで、プレイヤーは任意の表面を横切って移動し、コンピューターマウスに似たデバイスに変えることができます。カーソルを移動するために必要な力(私のUltrawide MonitorのDPIが6400のDPIを持っていることはまだわかりませんが、この新しいプレイ方法は、間違いなく幅広い障害者プレーヤーに利益をもたらすことは間違いありません。任天堂がこの機能をさらに活用する方法を検討するのはエキサイティングですが、さらに重要なことは、障害のある個人にさらに別のツールを提供することです。スイッチとスイッチ2で利用可能なさまざまなコントローラータイプと組み合わせると、任天堂はコントローラーの使用に関して革新を続けています。
長年の任天堂のファンとして、私はSwitch 2に非常に興奮しています。システムに450ドル以上を費やすことをためらいますが、ゲームへの私の愛は任天堂で始まりました。新しいコンソールごとに、包括的なデザインへのコミットメントを強調するエキサイティングなアクセシビリティエンハンスメントを紹介します。 Xbox Adaptive ControllerやPlayStation Access Controllerなどのファーストパーティにアクセス可能なデバイスはまだありませんが、任天堂は障害者のためにプレイするための新しい方法で進歩しています。任天堂が他の開発者に加わり、標準化されたアクセシビリティタグを作成するという最近の発表と相まって、アクセシビリティの継続的な進歩が見られると楽観的です。