經過數月的猜測,謠言和洩漏之後,任天堂終於以自己的直接演示來拉回開關2的窗簾。我們不僅為Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza,甚至是在線Switch 2的Nintendo Gamecube遊戲等新冠軍的令人興奮的預告片,而且我們還深入探討了系統本身。從可訪問性的角度來看,我很高興地說,Switch 2幾乎在幾乎所有方面都對其前身進行了重大升級。
幾個月前,我探索了任天堂最新控制台的可訪問性預測。我希望提供更強大的可訪問性選項,增強的Joy-Con使用以及獨特的包容性設計實踐。令我高興的是,任天堂不僅滿足了這些期望,而且還具有其他功能。讓我們深入研究此訪問設計中Switch 2的令人興奮的 *可訪問性功能。
新的可訪問性設置
雖然Direct在每個虛擬GameCube遊戲中都沒有展示許多明顯可訪問性選項,但任天堂確實發布了一個可訪問性頁面,概述了返回和新功能。
完全自定義的控件功能返回,與原始開關相似。將文本大小調整為三個不同變體的能力也又回來了,現在具有實現高對比度並更改一般顯示顏色的添加選項。對盲人/低視力玩家至關重要的變焦功能使您獲得了可喜的回報。但是,最令人驚訝的新添加是“屏幕讀取器”設置。
盲目/低視力玩家通常依靠文本到語音來瀏覽菜單和設置。儘管此功能目前僅限於主菜單和系統設置,但它是一個重要的工具,允許殘疾人玩家獨立導航Switch 2。屏幕讀取器包括選擇不同聲音,調整讀取速度和控制音量級別的選項。雖然我們仍然不知道單個遊戲是否會支持這些工具或具有自己的可訪問性功能,但任天堂對殘疾人的認可是令人鼓舞的,這引起了我對公司未來可訪問性開發的好奇心。
創新設計
儘管不是特定菜單的一部分,但任天堂在更名的Nintendo Switch應用程序中引入了一種新的包容性工具,名為Zelda Notes ,這是一個伴隨野外和眼淚的伴隨應用程序。該應用程序中的導航選項使用類似GPS的UI來幫助玩家找到商店,感興趣的領域,甚至是難以捉摸的Koroks。該應用程序配有音頻提示和聲音,可引導玩家到他們選擇的位置。儘管它無助於精確的導航或敵人的遭遇,但它極大地幫助盲目/低視力參與者導航了跨越世界,並減少了跨越廣闊景觀的認知載荷。
對於認知,盲目/低視力和身體殘障的玩家,該應用程序的自動構建共享工具是改變遊戲規則的。通過掃描QR碼,如果有必要的材料,殘疾人可以自動構建Zonai機器。就我個人而言,我找到了控制佈局和所需的按鈕,以構建Zonai機械的王國撕裂。有了這個新工具,我只需要專注於收集材料而不是施工過程。此功能體現了任天堂對包容性設計的承諾,我一直稱讚它們。
此外,類似於自動化共享的項目共享功能使殘疾人可以通過掃描QR碼相互共享項目。這減少了尋找世界上尋找武器和食物所需的身體上的努力。儘管這些特徵並沒有使王國的野生呼吸和淚水完全訪問,但它們是向前邁出的重要一步。
輪椅運動
最出乎意料的宣布是Drag X Drive,這是一款火箭聯盟風格的遊戲,在籃球場上具有手動輪椅角色。這不僅展示了適當的殘疾表示形式,而且還突出了Switch 2的新硬件功能之一 - Mouse Control。
通過將Joy-Con翻轉在側面,玩家可以將其移動到任何表面上,將其轉換為類似於計算機鼠標的設備。儘管我們還不知道移動光標的必要力量(我的Ultrawide Monitor上的Mine Mine的DPI為6400),這種新的播放方式無疑會受益於廣泛的殘疾人。令人興奮的是,考慮任天堂將如何進一步利用此功能,但更重要的是,它為殘疾人提供了另一個工具。當結合開關和開關2上可用的各種控制器類型時,任天堂繼續在控制器使用方面進行創新。
作為任天堂的長期粉絲,我對Switch 2感到非常興奮。儘管我猶豫不決地在系統上花費450美元,但我對遊戲的熱愛始於Nintendo。對於每個新控制台,他們都會引入令人興奮的可訪問性增強功能,強調了他們對包容性設計的承諾。儘管我們仍然沒有像Xbox自適應控制器或PlayStation Access Controller那樣的第一方訪問設備,但任天堂仍在以新的方式為殘疾人播放。加上Nintendo最近的宣布,加入其他開發人員創建標準化的可訪問性標籤,我很樂觀,我們將看到可訪問性的持續進步。