"Switch 2: un gran salto en accesibilidad para Nintendo"

Autor: Aurora May 13,2025

Después de meses de intensa especulación, rumores y filtraciones, Nintendo finalmente ha retirado la cortina del Switch 2 con su propia presentación directa. No solo obtuvimos trailers emocionantes para nuevos títulos como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e incluso exclusivos juegos de Nintendo GameCube para Switch 2 Online, pero también obtuvimos una mirada profunda al sistema en sí. Desde el punto de vista de la accesibilidad, estoy encantado de decir que el Switch 2 es una actualización significativa sobre su predecesor en casi todos los sentidos.

Hace varios meses, exploré mis predicciones de accesibilidad para la última consola de Nintendo . Esperaba opciones de accesibilidad más robustas, uso mejorado de Joy-Con y prácticas de diseño inclusivas únicas. Para mi deleite, Nintendo no solo cumplió con estas expectativas sino que las superó con características adicionales. Vamos a sumergirnos en las características de accesibilidad emocionantes y * confirmadas * del Switch 2 en este acceso diseñado.

Nueva configuración de accesibilidad

Jugar

Si bien el Direct no mostraba muchas opciones de accesibilidad tangible más allá de los controles totalmente personalizables para cada juego de GameCube virtual, Nintendo lanzó una página de accesibilidad que describe tanto el regreso como las nuevas funciones.

Las funciones de controles totalmente personalizables se devuelven, funcionando de manera similar al conmutador original. La capacidad de ajustar el tamaño del texto a tres variantes diferentes también está de regreso, ahora con la opción adicional de implementar un alto contraste y cambiar los colores de visualización general. La funcionalidad del zoom, crucial para jugadores de ciego/visión baja, hace un retorno bienvenido. Sin embargo, la nueva adición más sorprendente es la configuración de "lector de pantalla".

Los jugadores de visión ciego/baja a menudo confían en texto a voz para navegar en menús y configuraciones. Aunque esta característica se limita actualmente al menú de inicio y la configuración del sistema, es una herramienta vital que permite a los jugadores discapacitados navegar por el Switch 2 de forma independiente. El lector de pantalla incluye opciones para elegir diferentes voces, ajustar velocidades de lectura y controlar los niveles de volumen. Si bien aún no sabemos si los juegos individuales admitirán estas herramientas o tendrán sus propias funciones de accesibilidad, el reconocimiento de Nintendo de su audiencia discapacitada es alentador y provoca mi curiosidad sobre los desarrollos de accesibilidad futuros en la empresa.

Diseño innovador

Aunque no era parte de un menú específico, Nintendo introdujo una nueva herramienta inclusiva dentro de la aplicación renombrada Nintendo Switch llamada Zelda Notes , una aplicación complementaria para Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. La opción de navegación en la aplicación utiliza una interfaz de usuario similar al GPS para ayudar a los jugadores a ubicar tiendas, áreas de interés e incluso los esquivos Koroks. La aplicación, completa con señales de audio y voces, guía a los jugadores a su ubicación elegida. Aunque no ayuda con la navegación precisa o los encuentros enemigos, ayuda significativamente a los jugadores de visión ciega/baja a navegar por el mundo y reduce la carga cognitiva de viajar a través de vastas paisajes.

Para los jugadores cognitivos, ciegos/bajos y discapacitados físicos, la herramienta de intercambio de autobuild de la aplicación es un cambio de juego. Al escanear un código QR, las personas discapacitadas pueden construir automáticamente máquinas Zonai si tienen los materiales necesarios. Personalmente, encontré el diseño de control y los botones requeridos para construir maquinaria zonai en lágrimas del reino desafiante. Con esta nueva herramienta, solo necesito centrarme en la recopilación de materiales, no en el proceso de construcción. Esta característica ejemplifica el compromiso de Nintendo con el diseño inclusivo, algo por lo que los he elogiado constantemente.

Además, la función de intercambio de elementos, similar al intercambio de autos, permite a los jugadores discapacitados compartir elementos entre sí escaneando un código QR. Esto reduce el esfuerzo físico necesario para buscar armas y alimentos en el mundo. Si bien estas características no hacen que el aliento de la naturaleza y las lágrimas del reino sea completamente accesible, representan un paso adelante significativo.

Deportes de silla de ruedas

El anuncio más inesperado fue Drag X Drive, un juego de estilo cohete con personajes manuales en silla de ruedas en una cancha de baloncesto. Esto no solo muestra una representación de discapacidad adecuada, sino que también destaca una de las nuevas características de hardware del Switch 2: el control del ratón.

Al voltear el Joy-Con de su lado, los jugadores pueden moverlo por cualquier superficie, convirtiéndolo en un dispositivo similar a un mouse de computadora. Si bien aún no sabemos la fuerza requerida para mover el cursor, mínimo en mi monitor Ultrawide tiene un DPI de 6400, esta nueva forma de jugar sin duda beneficiará a una amplia gama de jugadores discapacitados. Es emocionante considerar cómo Nintendo utilizará aún más esta función, pero lo más importante es que proporciona otra herramienta para personas discapacitadas. Cuando se combina con la variedad de tipos de controlador disponibles en el Switch y Switch 2, Nintendo continúa innovando en términos de uso del controlador.

Como fanático de Nintendo desde hace mucho tiempo, estoy increíblemente entusiasmado con el Switch 2. Si bien dudo en gastar más de $ 450 en el sistema, mi amor por los juegos comenzó con Nintendo. Con cada nueva consola, introducen mejoras emocionantes de accesibilidad que subrayan su compromiso con el diseño inclusivo. Aunque todavía no tenemos un dispositivo accesible de primera parte como el controlador adaptativo Xbox o el controlador de acceso a PlayStation, Nintendo está avanzando en nuevas formas de jugar para personas discapacitadas. Junto con el reciente anuncio de Nintendo uniéndose a otros desarrolladores para crear etiquetas de accesibilidad estandarizadas , soy optimista de que veremos avances continuos en accesibilidad.