“开关2:任天堂的可访问性的重大飞跃”

作者: Aurora May 13,2025

经过数月的猜测,谣言和泄漏之后,任天堂终于以自己的直接演示来拉回开关2的窗帘。我们不仅为Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza,甚至是在线Switch 2的Nintendo Gamecube游戏等新冠军的令人兴奋的预告片,而且我们还深入探讨了系统本身。从可访问性的角度来看,我很高兴地说,Switch 2几乎在几乎所有方面都对其前身进行了重大升级。

几个月前,我探索了任天堂最新控制台的可访问性预测。我希望提供更强大的可访问性选项,增强的Joy-Con使用以及独特的包容性设计实践。令我高兴的是,任天堂不仅满足了这些期望,而且还具有其他功能。让我们深入研究此访问设计中Switch 2的令人兴奋的 *可访问性功能。

新的可访问性设置

虽然Direct在每个虚拟GameCube游戏中都没有展示许多明显可访问性选项,但任天堂确实发布了一个可访问性页面,概述了返回和新功能。

完全自定义的控件功能返回,与原始开关相似。将文本大小调整为三个不同变体的能力也又回来了,现在具有实现高对比度并更改一般显示颜色的添加选项。对盲人/低视力玩家至关重要的变焦功能使您获得了可喜的回报。但是,最令人惊讶的新添加是“屏幕读取器”设置。

盲目/低视力玩家通常依靠文本到语音来浏览菜单和设置。尽管此功能目前仅限于主菜单和系统设置,但它是一个重要的工具,允许残疾人玩家独立导航Switch 2。屏幕读取器包括选择不同声音,调整读取速度和控制音量级别的选项。虽然我们仍然不知道单个游戏是否会支持这些工具或具有自己的可访问性功能,但任天堂对残疾人的认可是令人鼓舞的,这引起了我对公司未来可访问性开发的好奇心。

创新设计

尽管不是特定菜单的一部分,但任天堂在更名的Nintendo Switch应用程序中引入了一种新的包容性工具,名为Zelda Notes ,这是一个伴随野外和眼泪的伴随应用程序。该应用程序中的导航选项使用类似GPS的UI来帮助玩家找到商店,感兴趣的领域,甚至是难以捉摸的Koroks。该应用程序配有音频提示和声音,可引导玩家到他们选择的位置。尽管它无助于精确的导航或敌人的遭遇,但它极大地帮助盲目/低视力参与者导航了跨越世界,并减少了跨越广阔景观的认知载荷。

对于认知,盲目/低视力和身体残障的玩家,该应用程序的自动构建共享工具是改变游戏规则的。通过扫描QR码,如果有必要的材料,残疾人可以自动构建Zonai机器。就我个人而言,我找到了控制布局和所需的按钮,以构建Zonai机械的王国撕裂。有了这个新工具,我只需要专注于收集材料而不是施工过程。此功能体现了任天堂对包容性设计的承诺,我一直称赞它们。

此外,类似于自动化共享的项目共享功能使残疾人可以通过扫描QR码相互共享项目。这减少了寻找世界上寻找武器和食物所需的身体上的努力。尽管这些特征并没有使王国的野生呼吸和泪水完全访问,但它们是向前迈出的重要一步。

轮椅运动

最出乎意料的宣布是Drag X Drive,这是一款火箭联盟风格的游戏,在篮球场上具有手动轮椅角色。这不仅展示了适当的残疾表示形式,而且还突出了Switch 2的新硬件功能之一 - Mouse Control。

通过将Joy-Con翻转在侧面,玩家可以将其移动到任何表面上,将其转换为类似于计算机鼠标的设备。尽管我们还不知道移动光标的必要力量(我的Ultrawide Monitor上的Mine Mine的DPI为6400),这种新的播放方式无疑会受益于广泛的残疾人。令人兴奋的是,考虑任天堂将如何进一步利用此功能,但更重要的是,它为残疾人提供了另一个工具。当结合开关和开关2上可用的各种控制器类型时,任天堂继续在控制器使用方面进行创新。

作为任天堂的长期粉丝,我对Switch 2感到非常兴奋。尽管我犹豫不决地在系统上花费450美元,但我对游戏的热爱始于Nintendo。对于每个新控制台,他们都会引入令人兴奋的可访问性增强功能,强调了他们对包容性设计的承诺。尽管我们仍然没有像Xbox自适应控制器或PlayStation Access Controller那样的第一方访问设备,但任天堂仍在以新的方式为残疾人播放。加上Nintendo最近的宣布,加入其他开发人员创建标准化的可访问性标签,我很乐观,我们将看到可访问性的持续进步。