Dopo mesi di intense speculazione, voci e perdite, Nintendo ha finalmente tirato indietro la tenda su Switch 2 con la sua presentazione diretta. Non solo abbiamo ottenuto trailer elettrizzanti per nuovi titoli come Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e persino i giochi esclusivi Nintendo GameCube per Switch 2 online, ma abbiamo anche avuto uno sguardo approfondito al sistema stesso. Dal punto di vista dell'accessibilità, sono entusiasta di dire che Switch 2 è un aggiornamento significativo rispetto al suo predecessore in quasi tutti i modi.
Diversi mesi fa, ho esplorato le mie previsioni di accessibilità per l'ultima console di Nintendo . Speravo in opzioni di accessibilità più robuste, utilizzo di gioia avanzato e pratiche di progettazione inclusive uniche. Con mia grande gioia, Nintendo non solo ha soddisfatto queste aspettative, ma le ha superate con funzionalità aggiuntive. Ci immerciamo nelle interessanti e * conferme * di accessibilità delle caratteristiche di Switch 2 in questo accesso progettato.
Nuove impostazioni di accessibilità
Sebbene Direct non ha mostrato molte opzioni di accessibilità tangibili oltre i controlli completamente personalizzabili per ogni gioco virtuale di GameCube, Nintendo ha rilasciato una pagina di accessibilità che delinea sia le nuove funzionalità.
La funzionalità di controllo completamente personalizzabile ritorna, funzionando in modo simile all'interruttore originale. Anche la possibilità di regolare la dimensione del testo su tre diverse varianti, ora con l'opzione aggiunta per implementare un elevato contrasto e modificare i colori del display generali. La funzionalità di zoom, cruciale per i giocatori ciechi/in basso visione, fa un gradito ritorno. Tuttavia, la nuova aggiunta più sorprendente è l'impostazione "Reader Screen".
I giocatori ciechi/in basso visione si affidano spesso al testo-vicolato per navigare in menu e impostazioni. Sebbene questa funzione sia attualmente limitata al menu di casa e alle impostazioni di sistema, è uno strumento vitale che consente ai giocatori disabili di navigare in modo indipendente Switch 2. Il lettore dello schermo include opzioni per la scelta di voci diverse, la regolazione delle velocità di lettura e il controllo dei livelli di volume. Anche se non sappiamo ancora se i singoli giochi supporteranno questi strumenti o avranno le proprie caratteristiche di accessibilità, il riconoscimento di Nintendo sul loro pubblico disabile è incoraggiante e stimola la mia curiosità per gli sviluppi di accessibilità futuri presso l'azienda.
Design innovativo
Sebbene non facesse parte di un menu specifico, Nintendo ha introdotto un nuovo strumento inclusivo all'interno dell'app Nintendo Switch rinominata chiamata Zelda Notes , un'app di accompagnamento per Breath of the Wild e lacrime del regno. L'opzione di navigazione nell'app utilizza un'interfaccia utente simile al GPS per aiutare i giocatori a individuare negozi, aree di interesse e persino gli elusivi Koroks. L'app, completa di segnali audio e voci, guida i giocatori nella posizione prescelta. Sebbene non aiuta a una navigazione precisa o con incontri nemici, aiuta in modo significativo i giocatori ciechi/in basso visione a navigare nel mondo del mondo e riduce il carico cognitivo di viaggiare su vasti paesaggi.
Per i giocatori cognitivi, non vedenti/scarsa e fisicamente disabili, lo strumento di condivisione AutoBuild dell'app è un punto di svolta. Scansionando un codice QR, le persone disabili possono creare automaticamente macchine Zonai se hanno i materiali necessari. Personalmente, ho trovato il layout di controllo e i pulsanti richiesti per la costruzione di macchinari Zonai in lacrime del regno. Con questo nuovo strumento, devo solo concentrarmi sulla raccolta di materiali, non sul processo di costruzione. Questa funzionalità esemplifica l'impegno di Nintendo per il design inclusivo, qualcosa per cui li ho costantemente elogiati.
Inoltre, la funzione di condivisione degli articoli, simile alla condivisione di Autobuild, consente ai giocatori disabili di condividere gli elementi tra loro scansionando un codice QR. Ciò riduce lo sforzo fisico necessario per cercare armi e cibo al mondo. Mentre queste caratteristiche non rendono il respiro selvaggio e le lacrime del regno completamente accessibili, rappresentano un passo significativo.
Sport sedia a rotelle
L'annuncio più inaspettato è stato Drag X Drive, una partita di Rocket League con personaggi manuali su una sedia a rotelle su un campo da basket. Ciò non solo mette in mostra una rappresentazione di disabilità adeguata, ma evidenzia anche una delle nuove funzionalità hardware di Switch 2: il controllo della mouse.
Rilasciando il Joy-Con da parte, i giocatori possono spostarlo su qualsiasi superficie, trasformandolo in un dispositivo simile a un mouse del computer. Anche se non conosciamo ancora la forza richiesta per spostare il cursore, il melo sul mio monitor ultrawide ha un DPI di 6400, questo nuovo modo di giocare beneficia senza dubbio una vasta gamma di giocatori disabili. È entusiasmante considerare come Nintendo utilizzerà ulteriormente questa funzione, ma soprattutto fornisce un altro strumento per le persone disabili. Se combinato con la varietà di tipi di controller disponibili su Switch e Switch 2, Nintendo continua a innovare in termini di utilizzo del controller.
Come fan di Nintendo di lunga data, sono incredibilmente entusiasta di Switch 2. Mentre sono titubante per spendere $ 450 sul sistema, il mio amore per i giochi è iniziato con Nintendo. Con ogni nuova console, introducono entusiasmanti miglioramenti di accessibilità che sottolineano il loro impegno per il design inclusivo. Sebbene non abbiamo ancora un dispositivo accessibile a prima parte come Xbox Adaptive Controller o PlayStation Access Controller, Nintendo sta facendo passi da gigante in nuovi modi di giocare per le persone disabili. Insieme al recente annuncio di Nintendo che si unisce ad altri sviluppatori per creare tag di accessibilità standardizzati , sono ottimista sul fatto che vedremo progressi continui nell'accessibilità.