"Anahtar 2: Nintendo için erişilebilirlikte büyük bir sıçrama"

Yazar: Aurora May 13,2025

Aylar süren yoğun spekülasyon, söylentiler ve sızıntılardan sonra Nintendo, sonunda Switch 2'deki perdeyi kendi doğrudan sunumuyla geri çekti. Sadece Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza ve hatta Switch 2 için özel Nintendo GameCube oyunları gibi yeni başlıklar için heyecan verici fragmanlar almakla kalmadık, aynı zamanda sistemin kendisine de derinlemesine baktık. Erişilebilirlik açısından, Switch 2'nin selefine neredeyse her şekilde önemli bir yükseltme olduğunu söylemekten heyecan duyuyorum.

Birkaç ay önce, Nintendo'nun en son konsolu için erişilebilirlik tahminlerimi araştırdım . Daha sağlam erişilebilirlik seçenekleri, gelişmiş Joy-Con kullanımı ve benzersiz kapsayıcı tasarım uygulamaları olmayı umuyordum. Benim zevkime göre, Nintendo sadece bu beklentileri karşılamakla kalmadı, aynı zamanda ek özelliklerle de aştı. Bu erişimde Switch 2'nin heyecan verici ve * onaylanmış * erişilebilirlik özelliklerine dalalım.

Yeni Erişilebilirlik Ayarları

Oynamak

Direct, her bir sanal GameCube oyunu için tamamen özelleştirilebilir kontrollerin ötesinde çok fazla somut erişilebilirlik seçeneği sergilemese de, Nintendo hem geri dönen hem de yeni özellikleri özetleyen bir erişilebilirlik sayfası yayınladı.

Tamamen özelleştirilebilir kontroller, orijinal anahtara benzer şekilde işlev gören dönüşler içerir. Metin boyutunu üç farklı varyant olarak ayarlama yeteneği de geri döndü, şimdi yüksek kontrast uygulama ve genel ekran renklerini değiştirme seçeneği eklendi. Kör/düşük görüş oyuncuları için çok önemli olan Zoom işlevselliği hoş bir getiri sağlar. Ancak, en şaşırtıcı yeni ek "Ekran Okuyucusu" ayarıdır.

Kör/düşük görüşlü oyuncular genellikle menülerde ve ayarlarda gezinmek için metin-konuşmaya güvenir. Bu özellik şu anda ana menü ve sistem ayarları ile sınırlı olmasına rağmen, devre dışı oyuncuların Switch 2'de bağımsız olarak gezinmesine izin veren hayati bir araçtır. Ekran okuyucu, farklı sesleri seçme, okuma hızlarını ayarlama ve ses seviyelerini kontrol etme seçenekleri içerir. Bireysel oyunların bu araçları destekleyip desteklemeyeceğini veya kendi erişilebilirlik özelliklerine sahip olup olmayacağını hala bilmesek de, Nintendo'nun engelli kitlelerini tanıması teşvik ediyor ve şirketteki gelecekteki erişilebilirlik gelişmeleri hakkındaki merakımı arttırıyor.

Yenilikçi Tasarım

Belirli bir menünün parçası olmasa da, Nintendo, Wild of the Wild ve Krallığın Gözyaşları için bir eşlik eden Zelda Notes adlı yeniden adlandırılmış Nintendo Switch uygulamasında yeni bir kapsayıcı araç tanıttı. Uygulamadaki gezinme seçeneği, oyuncuların mağazaları, ilgi alanlarını ve hatta zor Koroks'ları bulmalarına yardımcı olmak için GPS benzeri bir kullanıcı arayüzü kullanır. Ses ipuçları ve seslerle tamamlanan uygulama, oyuncuları seçtikleri konuma yönlendirir. Hassas navigasyon veya düşman karşılaşmalarına yardımcı olmasa da, kör/düşük görme oyuncularının dünya çapında gezinmesine yardımcı olur ve geniş manzaralar arasında seyahat etmenin bilişsel yükünü azaltır.

Bilişsel, kör/düşük görme ve fiziksel olarak engelli oyuncular için, uygulamanın AutoBuild Paylaşım Aracı bir oyun değiştiricidir. Bir QR kodunu tarayarak, engelli bireyler gerekli malzemelere sahiplerse otomatik olarak Zonai makineleri oluşturabilir. Şahsen, Krallık Gözyaşları'nda Zonai Makineleri inşa etmek için kontrol düzenini ve gerekli düğmeleri buldum. Bu yeni araçla, inşaat sürecini değil, sadece malzeme toplamaya odaklanmam gerekiyor. Bu özellik, Nintendo'nun kapsayıcı tasarıma olan bağlılığını, sürekli olarak övdüğüm bir şeyi örneklendiriyor.

Ek olarak, AutoBuild Paylaşımına benzer şekilde öğe paylaşım özelliği, devre dışı bırakılan oyuncuların bir QR kodunu tarayarak öğeleri birbirleriyle paylaşmasına izin verir. Bu, dünyayı silah ve yiyecek aramak için gereken fiziksel çabayı azaltır. Bu özellikler Vahşi Nefes ve Krallığın Gözyaşları tamamen erişilebilir olmasa da, ileriye doğru önemli bir adımı temsil eder.

Tekerlekli sandalye sporları

En beklenmedik duyuru, basketbol sahasında manuel tekerlekli sandalye karakterleri içeren bir roket ligi esque oyunu Drag X Drive'dı. Bu sadece uygun sakatlık temsilini sergilemekle kalmaz, aynı zamanda Switch 2'nin yeni donanım özelliklerinden birini (fare kontrolü) vurgular.

Joy-con'u yan tarafına çevirerek, oyuncular onu herhangi bir yüzey boyunca hareket ettirebilir ve onu bir bilgisayar faresine benzer bir cihaza dönüştürebilir. İmlecin hareket ettirilmesi için gerekli gücün henüz bilmesek de - Ultrawide Monitörümde Mine 6400 DPI var - bu yeni oynama yolu şüphesiz çok çeşitli engelli oyunculara fayda sağlayacak. Nintendo'nun bu özelliği nasıl daha fazla kullanacağını düşünmek heyecan verici, ancak daha da önemlisi, engelli bireyler için başka bir araç sağlıyor. Switch ve Switch 2'de bulunan çeşitli denetleyici türleri ile birleştirildiğinde, Nintendo denetleyici kullanımı açısından yenilik yapmaya devam eder.

Uzun süredir Nintendo hayranı olarak, Switch 2 hakkında inanılmaz derecede heyecanlıyım. Sisteme 450 $ 'a kadar harcama konusunda tereddüt ederken, oyunlara olan aşkım Nintendo ile başladı. Her yeni konsolla, kapsayıcı tasarıma olan bağlılıklarının altını çizen heyecan verici erişilebilirlik geliştirmeleri sunarlar. Hala Xbox Adaptive Controller veya PlayStation Access Controller gibi birinci taraf erişilebilir bir cihazımız olmasa da, Nintendo engelli bireyler için oynamanın yeni yollarında adımlar atıyor. Standart erişilebilirlik etiketleri oluşturmak için Nintendo'nun diğer geliştiricilere katılmasının son duyurusuyla birleştiğinde, erişilebilirlikte sürekli ilerlemeler göreceğimiz için iyimserim.