"สวิตช์ 2: การก้าวกระโดดครั้งใหญ่ในการเข้าถึง Nintendo"

ผู้เขียน: Aurora May 13,2025

หลังจากหลายเดือนของการเก็งกำไรที่รุนแรงข่าวลือและการรั่วไหลในที่สุด Nintendo ก็ดึงม่านกลับมาที่สวิตช์ 2 ด้วยการนำเสนอโดยตรงของตัวเอง ไม่เพียง แต่เราจะได้รับรถพ่วงที่น่าตื่นเต้นสำหรับชื่อใหม่เช่น Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza และแม้แต่เกม Nintendo GameCube สุดพิเศษสำหรับ Switch 2 Online แต่เรายังได้ดูระบบในเชิงลึกด้วยตัวเอง จากมุมมองการเข้าถึงฉันตื่นเต้นที่จะบอกว่าสวิตช์ 2 เป็นการอัพเกรดที่สำคัญเหนือรุ่นก่อนในเกือบทุกด้าน

หลายเดือนที่ผ่านมา ฉันสำรวจการคาดการณ์การเข้าถึงของฉันสำหรับคอนโซลล่าสุดของ Nintendo ฉันหวังว่าตัวเลือกการเข้าถึงที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นการใช้ความสุขที่เพิ่มขึ้นและแนวทางการออกแบบที่ไม่เหมือนใคร เพื่อความสุขของฉัน Nintendo ไม่เพียง แต่ได้บรรลุความคาดหวังเหล่านี้ แต่เกินกว่าพวกเขาด้วยคุณสมบัติเพิ่มเติม มาดำดิ่งสู่คุณสมบัติการเข้าถึงที่น่าตื่นเต้นและได้รับการยืนยัน * ของสวิตช์ 2 ในการเข้าถึงนี้

การตั้งค่าการเข้าถึงใหม่

เล่น

ในขณะที่ Direct ไม่ได้แสดงตัวเลือกการเข้าถึงที่จับต้องได้จำนวนมากนอกเหนือจากการควบคุมที่ปรับแต่งได้อย่างสมบูรณ์สำหรับเกมเสมือนจริงแต่ละเกม Nintendo ได้เปิด ตัวหน้าการเข้าถึง ที่สรุปทั้งการส่งคืนและคุณสมบัติใหม่

คุณลักษณะการควบคุมที่ปรับแต่งได้อย่างสมบูรณ์จะส่งคืนทำงานคล้ายกับสวิตช์ดั้งเดิม ความสามารถในการปรับขนาดข้อความเป็นสามตัวแปรที่แตกต่างกันก็กลับมาอีกด้วยตอนนี้ด้วยตัวเลือกเพิ่มเติมเพื่อใช้ความคมชัดสูงและเปลี่ยนสีการแสดงผลทั่วไป ฟังก์ชั่นการซูมที่สำคัญสำหรับผู้เล่นที่มีวิสัยทัศน์ตาบอด/ต่ำทำให้ได้รับการต้อนรับ อย่างไรก็ตามการเพิ่มใหม่ที่น่าประหลาดใจที่สุดคือการตั้งค่า "ตัวอ่านหน้าจอ"

ผู้เล่นตาบอด/ต่ำมักจะพึ่งพาข้อความเป็นคำพูดเพื่อนำทางเมนูและการตั้งค่า แม้ว่าฟีเจอร์นี้จะถูก จำกัด เฉพาะเมนูโฮมและการตั้งค่าระบบ แต่เป็นเครื่องมือสำคัญที่อนุญาตให้ผู้เล่นที่ปิดการใช้งานสามารถนำทางสวิตช์ 2 ได้อย่างอิสระ ตัวอ่านหน้าจอมีตัวเลือกสำหรับการเลือกเสียงที่แตกต่างกันปรับความเร็วการอ่านและการควบคุมระดับเสียง ในขณะที่เรายังไม่ทราบว่าเกมแต่ละเกมจะสนับสนุนเครื่องมือเหล่านี้หรือมีคุณสมบัติการเข้าถึงของตัวเองการรับรู้ของผู้ชมที่พิการของ Nintendo นั้นให้กำลังใจและทำให้ฉันอยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับการพัฒนาการเข้าถึงในอนาคตที่ บริษัท

การออกแบบที่เป็นนวัตกรรม

แม้ว่าจะไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของเมนูที่เฉพาะเจาะจง Nintendo แนะนำเครื่องมือรวมใหม่ภายในแอพ Nintendo Switch ที่เปลี่ยนชื่อชื่อว่า Zelda Notes ซึ่งเป็นแอพ Companion For Breath of the Wild และ Tears of the Kingdom ตัวเลือกการนำทางในแอพใช้ UI ที่มีลักษณะคล้าย GPS เพื่อช่วยให้ผู้เล่นค้นหาร้านค้าพื้นที่ที่น่าสนใจและแม้แต่ Koroks ที่เข้าใจยาก แอพพร้อมด้วยเสียงและเสียงคู่มือผู้เล่นไปยังตำแหน่งที่พวกเขาเลือก แม้ว่ามันจะไม่ได้ช่วยในการนำทางที่แม่นยำหรือการเผชิญหน้าของศัตรู แต่ก็ช่วยให้ผู้เล่นตาบอด/ต่ำมีวิสัยทัศน์นำทางไปทั่วโลกและลดภาระทางปัญญาของการเดินทางข้ามภูมิประเทศอันกว้างใหญ่

สำหรับผู้เล่นที่มีความรู้ความเข้าใจตาบอด/ต่ำและผู้เล่นที่พิการทางร่างกายเครื่องมือแบ่งปัน Autobuild ของแอปเป็นตัวเปลี่ยนเกม โดยการสแกนรหัส QR บุคคลที่ปิดการใช้งานสามารถสร้างเครื่อง Zonai โดยอัตโนมัติหากมีวัสดุที่จำเป็น โดยส่วนตัวแล้วฉันพบรูปแบบการควบคุมและปุ่มที่จำเป็นสำหรับการสร้างเครื่องจักร Zonai ในน้ำตาของราชอาณาจักรที่ท้าทาย ด้วยเครื่องมือใหม่นี้ฉันต้องมุ่งเน้นไปที่การรวบรวมวัสดุไม่ใช่กระบวนการก่อสร้าง คุณลักษณะนี้เป็นตัวอย่างของความมุ่งมั่นของ Nintendo ในการออกแบบที่ครอบคลุมซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันได้รับการยกย่องอย่างสม่ำเสมอ

นอกจากนี้คุณลักษณะการแชร์รายการซึ่งคล้ายกับการแชร์ Autobuild ช่วยให้ผู้เล่นที่ปิดการใช้งานสามารถแชร์รายการกันได้โดยการสแกนรหัส QR สิ่งนี้จะช่วยลดความพยายามทางกายภาพที่จำเป็นในการค้นหาอาวุธและอาหารโลก ในขณะที่คุณสมบัติเหล่านี้ไม่ได้ทำให้ลมหายใจของป่าและน้ำตาของอาณาจักรเข้าถึงได้อย่างเต็มที่

กีฬารถเข็น

การประกาศที่ไม่คาดคิดที่สุดคือ Drag X Drive เกมลีกลีกที่มีตัวละครรถเข็นคนพิการด้วยตนเองในสนามบาสเก็ตบอล สิ่งนี้ไม่เพียงแสดงให้เห็นถึงการแสดงความพิการที่เหมาะสมเท่านั้น แต่ยังเน้นถึงหนึ่งในคุณสมบัติฮาร์ดแวร์ใหม่ของ Switch 2 - การควบคุมแบบเมาส์

ด้วยการพลิก Joy-Con ที่ด้านข้างผู้เล่นสามารถเคลื่อนย้ายมันข้ามพื้นผิวใด ๆ เปลี่ยนเป็นอุปกรณ์ที่คล้ายกับเมาส์คอมพิวเตอร์ ในขณะที่เรายังไม่ทราบถึงแรงที่จำเป็นในการย้ายเคอร์เซอร์ - Mine บนจอภาพ Ultrawide ของฉันมี DPI 6400 วิธีการเล่นใหม่นี้จะได้รับประโยชน์จากผู้เล่นที่พิการหลากหลายอย่างไม่ต้องสงสัย เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นที่จะพิจารณาว่า Nintendo จะใช้ประโยชน์จากคุณสมบัตินี้ต่อไปได้อย่างไร แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือเครื่องมืออีกอย่างสำหรับผู้พิการ เมื่อรวมกับความหลากหลายของประเภทคอนโทรลเลอร์ที่มีอยู่ในสวิตช์และสวิตช์ 2 Nintendo ยังคงสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ในแง่ของการใช้งานคอนโทรลเลอร์

ในฐานะแฟน Nintendo มาเป็นเวลานานฉันตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อเกี่ยวกับ Switch 2 ในขณะที่ฉันลังเลที่จะใช้จ่ายสูงกว่า $ 450 ในระบบความรักในการเล่นเกมของฉันเริ่มต้นด้วย Nintendo ด้วยคอนโซลใหม่แต่ละตัวพวกเขาแนะนำการปรับปรุงการเข้าถึงที่น่าตื่นเต้นซึ่งเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นในการออกแบบที่ครอบคลุม แม้ว่าเราจะยังไม่มีอุปกรณ์ที่เข้าถึงได้ของบุคคลแรกเช่น Xbox Adaptive Controller หรือ PlayStation Access Controller แต่ Nintendo กำลังก้าวไปในรูปแบบใหม่ในการเล่นให้กับบุคคลที่พิการ เมื่อรวมกับการประกาศล่าสุดของ Nintendo ที่เข้าร่วมกับนักพัฒนาอื่น ๆ เพื่อสร้าง แท็กการเข้าถึงที่ได้มาตรฐาน ฉันมองโลกในแง่ดีว่าเราจะเห็นความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องในการเข้าถึง