"Lumipat 2: Isang Pangunahing Paglukso sa Pag -access para sa Nintendo"

May-akda: Aurora May 13,2025

Matapos ang mga buwan ng matinding haka -haka, tsismis, at pagtagas, sa wakas ay hinila ng Nintendo ang kurtina sa Switch 2 na may sariling direktang pagtatanghal. Hindi lamang kami nakakuha ng kapanapanabik na mga trailer para sa mga bagong pamagat tulad ng Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, at kahit na eksklusibong mga laro ng Nintendo Gamecube para sa Switch 2 online, ngunit nakakuha din kami ng isang malalim na pagtingin sa system mismo. Mula sa isang pananaw sa pag -access, natutuwa akong sabihin na ang Switch 2 ay isang makabuluhang pag -upgrade sa hinalinhan nito sa halos lahat ng paraan.

Ilang buwan na ang nakalilipas, ginalugad ko ang aking mga hula sa pag -access para sa pinakabagong console ng Nintendo . Inaasahan ko para sa mas matatag na mga pagpipilian sa pag-access, pinahusay na paggamit ng joy-con, at natatanging mga kasanayan sa disenyo. Sa aking kasiyahan, hindi lamang natutugunan ng Nintendo ang mga inaasahan na ito ngunit lumampas sa kanila ng mga karagdagang tampok. Sumisid tayo sa kapana -panabik at * nakumpirma * Mga tampok ng pag -access ng Switch 2 sa pag -access na ito na dinisenyo.

Mga bagong setting ng pag -access

Maglaro

Habang ang Direct ay hindi nagpakita ng maraming nasasalat na mga pagpipilian sa pag -access na lampas sa ganap na napapasadyang mga kontrol para sa bawat virtual na laro ng Gamecube, pinakawalan ng Nintendo ang isang pahina ng pag -access na naglalarawan ng parehong pagbabalik at mga bagong tampok.

Ang ganap na napapasadyang mga tampok na kontrol ay nagbabalik, na gumagana nang katulad sa orihinal na switch. Ang kakayahang ayusin ang laki ng teksto sa tatlong magkakaibang mga variant ay bumalik din, ngayon kasama ang idinagdag na pagpipilian upang maipatupad ang mataas na kaibahan at baguhin ang mga pangkalahatang kulay ng pagpapakita. Ang pag -andar ng zoom, mahalaga para sa mga bulag/mababang mga manlalaro ng paningin, ay nagbabalik. Gayunpaman, ang pinaka nakakagulat na bagong karagdagan ay ang setting ng "screen reader".

Ang mga manlalaro ng bulag/mababang paningin ay madalas na umaasa sa text-to-speech upang mag-navigate ng mga menu at mga setting. Bagaman ang tampok na ito ay kasalukuyang limitado sa menu ng bahay at mga setting ng system, ito ay isang mahalagang tool na nagpapahintulot sa mga may kapansanan na manlalaro na mag -navigate sa Switch 2 nang nakapag -iisa. Kasama sa screen reader ang mga pagpipilian para sa pagpili ng iba't ibang mga tinig, pag -aayos ng mga bilis ng pagbasa, at pagkontrol sa mga antas ng dami. Habang hindi pa rin natin alam kung susuportahan ng mga indibidwal na laro ang mga tool na ito o magkaroon ng kanilang sariling mga tampok sa pag -access, ang pagkilala sa Nintendo sa kanilang mga may kapansanan na madla ay naghihikayat at nagpapasigla sa aking pagkamausisa tungkol sa mga pag -unlad sa pag -access sa hinaharap sa kumpanya.

Makabagong disenyo

Bagaman hindi bahagi ng isang tukoy na menu, ipinakilala ng Nintendo ang isang bagong tool na kasama sa loob ng pangalan na Nintendo Switch app na tinatawag na Zelda Notes , isang kasamang app para sa Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. Ang pagpipilian sa nabigasyon sa app ay gumagamit ng isang GPS-tulad ng UI upang matulungan ang mga manlalaro na maghanap ng mga tindahan, mga lugar na interes, at maging ang hindi kanais-nais na mga Koroks. Ang app, kumpleto sa mga audio cues at tinig, gabayan ang mga manlalaro sa kanilang napiling lokasyon. Kahit na hindi ito makakatulong sa tumpak na pag -navigate o mga nakatagpo ng kaaway, makabuluhang tumutulong ito sa bulag/mababang mga manlalaro ng paningin na mag -navigate sa overworld at binabawasan ang pag -load ng nagbibigay -malay sa paglalakbay sa malawak na mga landscape.

Para sa nagbibigay-malay, bulag/mababang pangitain, at mga manlalaro na may kapansanan sa pisikal, ang tool sa pagbabahagi ng Autobuild ng app ay isang laro-changer. Sa pamamagitan ng pag -scan ng isang QR code, ang mga indibidwal na may kapansanan ay maaaring awtomatikong bumuo ng mga zonai machine kung mayroon silang mga kinakailangang materyales. Personal, natagpuan ko ang control layout at kinakailangang mga pindutan para sa pagbuo ng makinarya ng zonai sa luha ng kaharian na mapaghamong. Gamit ang bagong tool na ito, kailangan ko lamang na tumuon sa mga materyales sa pangangalap, hindi ang proseso ng konstruksyon. Ang tampok na ito ay nagpapakita ng pangako ng Nintendo sa kasama na disenyo, isang bagay na palagi kong pinuri ang mga ito.

Bilang karagdagan, ang tampok na pagbabahagi ng item, na katulad ng pagbabahagi ng Autobuild, ay nagbibigay -daan sa mga may kapansanan na mga manlalaro na magbahagi ng mga item sa bawat isa sa pamamagitan ng pag -scan ng isang QR code. Binabawasan nito ang pisikal na pagsisikap na kinakailangan upang maghanap sa mundo para sa mga armas at pagkain. Habang ang mga tampok na ito ay hindi humihinga ng ligaw at luha ng kaharian na ganap na maa -access, kumakatawan sila sa isang makabuluhang hakbang pasulong.

Wheelchair Sports

Ang pinaka hindi inaasahang anunsyo ay ang Drag X Drive, isang laro ng Rocket League-esque na nagtatampok ng mga manu-manong character na wheelchair sa isang basketball court. Ito ay hindi lamang nagpapakita ng wastong representasyon ng kapansanan ngunit din na -highlight ang isa sa mga bagong tampok ng Hardware ng Switch 2 - kontrol ng mouse.

Sa pamamagitan ng pag-flipping ng Joy-Con sa gilid nito, maaaring ilipat ito ng mga manlalaro sa anumang ibabaw, na lumiliko ito sa isang aparato na katulad ng isang mouse sa computer. Bagaman hindi pa natin alam ang kinakailangang puwersa na ilipat ang cursor - ang minahan sa aking monitor ng ultrawide ay may isang DPI na 6400 - ang bagong paraan ng paglalaro ay walang alinlangan na makikinabang sa isang malawak na hanay ng mga may kapansanan na mga manlalaro. Nakatutuwang isaalang -alang kung paano gagamitin ng Nintendo ang tampok na ito, ngunit mas mahalaga, nagbibigay ito ng isa pang tool para sa mga may kapansanan. Kapag pinagsama sa iba't ibang mga uri ng controller na magagamit sa switch at lumipat 2, ang Nintendo ay patuloy na magbabago sa mga tuntunin ng paggamit ng controller.

Bilang isang matagal na tagahanga ng Nintendo, hindi ako kapani-paniwalang nasasabik tungkol sa Switch 2. Habang nag-aalangan ako tungkol sa paggastos ng pataas ng $ 450 sa system, ang aking pag-ibig sa paglalaro ay nagsimula sa Nintendo. Sa bawat bagong console, ipinakilala nila ang mga kapana -panabik na pagpapahusay ng pag -access na binibigyang diin ang kanilang pangako sa inclusive na disenyo. Bagaman wala pa rin kaming isang first-party na naa-access na aparato tulad ng Xbox Adaptive Controller o PlayStation Access Controller, ang Nintendo ay gumagawa ng mga hakbang sa mga bagong paraan upang i-play para sa mga may kapansanan. Kasama ang kamakailang anunsyo ng Nintendo na sumali sa iba pang mga developer upang lumikha ng mga pamantayang pag -access ng mga tag , maasahin ako na makikita natin ang patuloy na pagsulong sa pag -access.