„Switch 2: główny skok dostępności dla Nintendo”

Autor: Aurora May 13,2025

Po miesiącach intensywnych spekulacji, plotek i wycieków Nintendo w końcu wycofało zasłonę na Switch 2 z własną bezpośrednią prezentacją. Nie tylko otrzymaliśmy ekscytujące zwiastuny nowych tytułów, takich jak Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, a nawet ekskluzywne gry Nintendo GameCube dla Switch 2 Online, ale także dogłębnie spojrzeliśmy na sam system. Z punktu widzenia dostępności jestem podekscytowany, że Switch 2 jest znaczącą ulepszeniem w stosunku do swojego poprzednika pod każdym względem.

Kilka miesięcy temu badałem moje prognozy dotyczące dostępności najnowszej konsoli Nintendo . Miałem nadzieję na bardziej solidne opcje dostępności, ulepszone wykorzystanie Joy-Con i unikalne praktyki projektowania włącznie. Ku mojej radości Nintendo nie tylko spełniło te oczekiwania, ale przekroczyło je dodatkowymi funkcjami. Zajmijmy się ekscytującymi i * potwierdzonymi * funkcjami dostępności przełącznika 2 w zaprojektowanym dostępie.

Nowe ustawienia dostępności

Grać

Podczas gdy Direct nie zaprezentował wielu wymiernych opcji dostępności poza w pełni konfigurowalne elementy sterujące dla każdej wirtualnej gry GameCube, Nintendo opublikowało stronę dostępności opisującą zarówno powracające, jak i nowe funkcje.

W pełni konfigurowalne elementy sterowania powraca, funkcjonując podobnie do oryginalnego przełącznika. Możliwość dostosowania rozmiaru tekstu do trzech różnych wariantów również powróciła, teraz z dodatkową opcją implementacji wysokiego kontrastu i zmiany ogólnych kolorów wyświetlacza. Funkcjonalność powiększenia, kluczowa dla graczy niewidomych/niskiej wizji, powraca. Jednak najbardziej zaskakującym nowym dodatkiem jest ustawienie „czytnika ekranu”.

Gracze niewidomo/niskie wizję często polegają na mowie, aby poruszać się w menu i ustawieniach. Chociaż ta funkcja jest obecnie ograniczona do menu głównego i ustawień systemu, jest to istotne narzędzie, które pozwala niezależnie odtwarzaczowi wyłączanie się po przełączniku 2. Czytnik ekranu zawiera opcje wyboru różnych głosów, regulacji prędkości odczytu i kontrolowania poziomów głośności. Chociaż nadal nie wiemy, czy poszczególne gry będą obsługiwać te narzędzia, czy mają własne funkcje dostępności, uznanie przez Nintendo ich niepełnosprawnych odbiorców jest zachęcające i wywołuje moją ciekawość w zakresie przyszłych rozwoju dostępności w firmie.

Innowacyjny projekt

Chociaż nie jest częścią konkretnego menu, Nintendo wprowadziło nowe narzędzie włączające w aplikacji przemianowanej Nintendo Switch o nazwie Zelda Notes , aplikacji towarzyszącą Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. Opcja nawigacji w aplikacji wykorzystuje interfejs użytkownika podobny do GPS, aby pomóc graczom w lokalizowaniu sklepów, obszarów zainteresowań, a nawet nieuchwytnych Koroków. Aplikacja, wraz z wskazówkami i głosami audio, prowadzi graczy do wybranej lokalizacji. Chociaż nie pomaga w precyzyjnym nawigacji lub spotkaniach wroga, znacznie pomaga w niewidomych/niskich graczach w nawigacji po świecie i zmniejsza obciążenie poznawcze podróżujące po rozległych krajobrazach.

W przypadku graczy poznawczych, ślepych/niskich i fizycznie niepełnosprawnych, narzędzie do udostępniania autobulidów aplikacji jest zmieniającym grę. Skanując kod QR, osoby niepełnosprawne mogą automatycznie budować maszyny Zonai, jeśli mają niezbędne materiały. Osobiście znalazłem układ kontroli i wymagane przyciski do budowania maszyn Zonai we łzach królestwa. Dzięki temu nowym narzędziem muszę tylko skupić się na gromadzeniu materiałów, a nie na procesie budowy. Ta funkcja jest przykładem zaangażowania Nintendo w projektowanie integracyjnego, za co konsekwentnie je chwaliłem.

Ponadto funkcja udostępniania elementów, podobna do Autobuild Udostępnianie, pozwala wyłączonym graczom udostępniać sobie elementy poprzez skanowanie kodu QR. Zmniejsza to wysiłek fizyczny potrzebny do przeszukania świata broni i jedzenia. Chociaż te cechy nie powodują, że dzikie i łzy królestwa są w pełni dostępne, stanowią znaczący krok naprzód.

Sporty na wózkach inwalidzkich

Najbardziej nieoczekiwanym ogłoszeniem było Drag X Drive, gra w lidze rakietowej z postaciami na wózkach inwalidzkich na boisku do koszykówki. To nie tylko prezentuje właściwą reprezentację niepełnosprawności, ale także podkreśla jedną z nowych funkcji sprzętowych Switch 2 - sterowanie miysem.

Odwracając Joy-Con na boku, gracze mogą przesunąć go przez dowolną powierzchnię, zamieniając go w urządzenie podobne do myszy komputerowej. Chociaż nie znamy jeszcze wymaganej siły do ​​przeniesienia kursora - Mine na moim monitorze Ultrawide ma DPI 6400 - ten nowy sposób gry bez wątpienia przyniesie korzyści szerokiej gamie niepełnosprawnych graczy. To ekscytujące zastanowienie się, w jaki sposób Nintendo będzie dalej korzystać z tej funkcji, ale co ważniejsze, stanowi jeszcze jedno narzędzie dla osób niepełnosprawnych. W połączeniu z różnorodnością typów kontrolerów dostępnych w Switch i Switch 2, Nintendo nadal wprowadza innowacje pod względem wykorzystania kontrolera.

Jako wieloletni fan Nintendo jestem niesamowicie podekscytowany Switchem 2. Podczas gdy waham się wydać w wysokości 450 USD na system, moja miłość do gier rozpoczęła się od Nintendo. Z każdą nową konsolą wprowadzają ekscytujące ulepszenia dostępności, które podkreślają ich zaangażowanie w projektowanie włącznie. Chociaż nadal nie mamy dostępnego urządzenia pierwszej strony, takiego jak kontroler adaptacyjny Xbox lub kontroler dostępu do PlayStation, Nintendo robi postępy w nowe sposoby gry dla osób niepełnosprawnych. W połączeniu z niedawnym ogłoszeniem Nintendo dołączającego do innych programistów w celu stworzenia znormalizowanych tagów dostępności , jestem optymistą, że zobaczymy dalsze postępy w dostępie.