"Switch 2: Leap utama dalam kebolehcapaian untuk Nintendo"

Pengarang: Aurora May 13,2025

Selepas berbulan -bulan spekulasi, khabar angin, dan kebocoran yang sengit, Nintendo akhirnya menarik balik tirai pada Switch 2 dengan persembahan langsungnya sendiri. Bukan sahaja kita mendapat treler mendebarkan untuk tajuk baru seperti Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, dan juga permainan Nintendo Gamecube eksklusif untuk Switch 2 dalam talian, tetapi kita juga mendapat pandangan yang mendalam pada sistem itu sendiri. Dari sudut pandang kebolehcapaian, saya gembira untuk mengatakan bahawa Switch 2 adalah peningkatan yang signifikan berbanding pendahulunya dalam hampir setiap cara.

Beberapa bulan yang lalu, saya meneroka ramalan aksesibiliti saya untuk konsol terbaru Nintendo . Saya berharap untuk pilihan aksesibiliti yang lebih mantap, penggunaan Joy-Con yang lebih baik, dan amalan reka bentuk inklusif yang unik. Untuk kegembiraan saya, Nintendo bukan sahaja memenuhi jangkaan ini tetapi melebihi mereka dengan ciri -ciri tambahan. Mari kita menyelam ke dalam ciri -ciri kebolehaksesan yang menarik dan * disahkan * suis 2 dalam akses ini yang direka.

Tetapan kebolehcapaian baru

Bermain

Walaupun The Direct tidak mempamerkan banyak pilihan aksesibiliti yang ketara di luar kawalan yang disesuaikan sepenuhnya untuk setiap permainan GameCube maya, Nintendo melepaskan halaman aksesibiliti yang menggariskan kedua -dua ciri yang kembali dan baru.

Kawalan sepenuhnya disesuaikan ciri pulangan, berfungsi sama dengan suis asal. Keupayaan untuk menyesuaikan saiz teks kepada tiga varian yang berbeza juga kembali, sekarang dengan pilihan tambahan untuk melaksanakan kontras yang tinggi dan mengubah warna paparan umum. Fungsi zoom, penting untuk pemain visi buta/rendah, membuat pulangan selamat datang. Walau bagaimanapun, penambahan baru yang paling mengejutkan ialah tetapan "Pembaca Skrin".

Pemain penglihatan yang buta/rendah sering bergantung pada teks-ke-ucapan untuk menavigasi menu dan tetapan. Walaupun ciri ini kini terhad kepada menu rumah dan tetapan sistem, ia adalah alat penting yang membolehkan pemain kurang upaya menavigasi Switch 2 secara bebas. Pembaca skrin termasuk pilihan untuk memilih suara yang berbeza, menyesuaikan kelajuan baca, dan mengawal tahap kelantangan. Walaupun kami masih tidak tahu sama ada permainan individu akan menyokong alat ini atau mempunyai ciri kebolehaksesan mereka sendiri, pengiktirafan Nintendo terhadap penonton kurang upaya mereka menggalakkan dan mencetuskan rasa ingin tahu saya tentang perkembangan aksesibiliti masa depan di syarikat itu.

Reka bentuk inovatif

Walaupun bukan sebahagian daripada menu tertentu, Nintendo memperkenalkan alat inklusif baru dalam aplikasi Nintendo Switch yang dipanggil Zelda Notes , aplikasi teman untuk nafas liar dan air mata kerajaan. Pilihan navigasi dalam aplikasi menggunakan UI seperti GPS untuk membantu pemain mencari kedai, kawasan yang menarik, dan juga Korok yang sukar difahami. Aplikasi ini, lengkap dengan isyarat audio dan suara, memandu pemain ke lokasi pilihan mereka. Walaupun ia tidak membantu dengan navigasi atau pertemuan musuh yang tepat, ia dengan ketara membantu pemain penglihatan buta/rendah menavigasi Overworld dan mengurangkan beban kognitif perjalanan melintasi landskap yang luas.

Untuk visi kognitif, buta/rendah, dan pemain kurang upaya secara fizikal, alat perkongsian autobuild aplikasi adalah penukar permainan. Dengan mengimbas kod QR, individu yang dilumpuhkan secara automatik boleh membina mesin zonai secara automatik jika mereka mempunyai bahan yang diperlukan. Secara peribadi, saya dapati susun atur kawalan dan butang yang diperlukan untuk membina jentera zonai dengan air mata Kerajaan yang mencabar. Dengan alat baru ini, saya hanya perlu memberi tumpuan kepada pengumpulan bahan, bukan proses pembinaan. Ciri ini mencontohkan komitmen Nintendo untuk reka bentuk inklusif, sesuatu yang saya telah memuji mereka secara konsisten.

Di samping itu, ciri perkongsian item, sama dengan perkongsian autobuild, membolehkan pemain kurang upaya berkongsi item antara satu sama lain dengan mengimbas kod QR. Ini mengurangkan usaha fizikal yang diperlukan untuk mencari dunia untuk senjata dan makanan. Walaupun ciri -ciri ini tidak membuat nafas liar dan air mata kerajaan yang dapat diakses sepenuhnya, mereka mewakili langkah penting ke hadapan.

Sukan kerusi roda

Pengumuman yang paling tidak dijangka ialah Drag X Drive, permainan liga roket yang memaparkan watak kerusi roda manual di gelanggang bola keranjang. Ini bukan sahaja mempamerkan perwakilan kecacatan yang betul tetapi juga menyoroti salah satu ciri perkakasan baru Switch 2.

Dengan membalikkan Joy-Con di sisinya, pemain boleh menggerakkannya di mana-mana permukaan, mengubahnya menjadi peranti yang serupa dengan tetikus komputer. Walaupun kita belum tahu kekuatan yang diperlukan untuk menggerakkan kursor -saya di monitor ultrawide saya mempunyai DPI 6400 -cara bermain baru ini pasti akan memberi manfaat kepada pelbagai pemain kurang upaya. Adalah menarik untuk mempertimbangkan bagaimana Nintendo akan menggunakan ciri ini lagi, tetapi lebih penting lagi, ia menyediakan satu lagi alat untuk individu yang kurang upaya. Apabila digabungkan dengan pelbagai jenis pengawal yang tersedia pada Switch dan Switch 2, Nintendo terus berinovasi dari segi penggunaan pengawal.

Sebagai peminat Nintendo lama, saya sangat teruja dengan Switch 2. Walaupun saya teragak-agak untuk menghabiskan lebih dari $ 450 pada sistem, cintaku untuk permainan bermula dengan Nintendo. Dengan setiap konsol baru, mereka memperkenalkan peningkatan akses yang menarik yang menggariskan komitmen mereka terhadap reka bentuk inklusif. Walaupun kami masih tidak mempunyai peranti yang boleh diakses oleh pihak pertama seperti Pengawal Akses PlayStation Controller Xbox, Nintendo membuat langkah-langkah baru untuk bermain untuk individu yang kurang upaya. Digabungkan dengan pengumuman baru -baru ini Nintendo menyertai pemaju lain untuk membuat tag akses yang standard , saya optimis bahawa kita akan melihat kemajuan yang berterusan dalam aksesibiliti.