Orang dalam Nintendo berkongsi pandangan mengenai "Angry Kirby"

Pengarang: Camila Feb 19,2025

Angry Kirby Rebranding: A Look at Nintendo's Localization Strategies

Artikel ini meneroka evolusi imej Kirby di pasaran Barat, membezakan gambarannya di Amerika Syarikat dengan persembahan Jepun yang asalnya. Bekas pekerja Nintendo memberi penerangan tentang keputusan penyetempatan di belakang peralihan itu, dan pendekatan pemasaran global yang berkembang syarikat itu.

Fenomena "Marah Kirby": Rayuan Barat

Kirby's Image Shift

Penggambaran Barat Kirby, yang sering digelar "Kirby Angry," mempunyai ekspresi yang lebih jelas, walaupun sengit, pada penutup permainan dan bahan promosi. Bekas pengarah lokalisasi Nintendo, Leslie Swan, menjelaskan bahawa niat itu tidak menggambarkan kemarahan, tetapi sebaliknya menyelesaikannya. Walaupun watak -watak comel bergema secara universal di Jepun, Swan mencatatkan keutamaan untuk watak -watak yang lebih sukar di kalangan Amerika Tween dan remaja lelaki. Ini sejajar dengan komen dari Kirby: Triple Deluxe Pengarah Shinya Kumazaki, yang mengamati bahawa sementara Kirby comel memacu rayuan Jepun, Kirby "kuat, sukar" bergema lebih banyak di pasaran AS. Walau bagaimanapun, beliau juga menekankan sifat khusus pendekatan ini, memetik Kirby Super Star Ultra sebagai contoh dengan seni kotak yang konsisten di seluruh wilayah.

Pemasaran Kirby: Beyond "Kiddie" Permainan

Kirby's Marketing Evolution

Strategi pemasaran Nintendo bertujuan untuk meluaskan rayuan Kirby, terutamanya kepada lelaki. Tagline "Super Tuff Pink Puff" untuk Kirby Super Star Ultra mencontohkan ini. Bekas Pengurus Perhubungan Awam Nintendo of America, Krysta Yang, mendedahkan keinginan syarikat untuk menumpahkan imej "kiddie" nya, mengakui kesan negatif yang dianggap sebagai label seperti jualan. Ini membawa tumpuan kepada kebolehan pertempuran Kirby dalam pemasaran, memindahkan penekanan dari keperibadian ke permainan. Walaupun menolak imej watak yang lebih baik, Yang mengiktiraf persatuan Kirby yang berterusan dengan kelucuan dan bukannya ketangguhan.

Perbezaan serantau dalam penyetempatan: kajian kes

Early Kirby Artwork Variations

Perbezaan dalam penyetempatan Kirby bermula lebih awal. Iklan Mugshot "Play It Loud" tahun 1995 menyerlahkan percubaan awal untuk membezakan watak. Tahun -tahun berikutnya menyaksikan variasi dalam seni kotak, dengan permainan seperti Kirby: Nightmare in Dream Land , Kirby Air Ride , dan Kirby: Squak Squad mempamerkan Kirby dengan ciri -ciri yang lebih tajam dan ekspresi yang lebih sengit. Di luar ekspresi wajah, walaupun palet warna Kirby telah diubah. The Dreamland Kirby yang asal untuk Game Boy menampilkan Kirby putih hantu dalam versi AS, keputusan yang dipengaruhi oleh paparan monokrom Game Boy dan keperluan yang dirasakan untuk merayu kepada penonton yang lebih luas. Keputusan ini kemudiannya dikaji semula, dengan pembebasan Kirby's Adventure di NES yang mempamerkan warna merah jambu Kirby.

Peralihan ke arah konsistensi global

Modern Kirby Marketing

Swan dan Yang bersetuju bahawa Nintendo telah menggunakan pendekatan global yang lebih bersatu. Kerjasama yang lebih dekat antara Nintendo of America dan pejabat Jepun bertujuan untuk strategi pemasaran dan penyetempatan yang konsisten. Langkah ini adalah pemergian dari variasi serantau yang dilihat dalam pemasaran Kirby yang lebih awal, dengan syarikat secara aktif mengelakkan situasi masa lalu seperti iklan 1995. Walaupun Yang mengakui manfaat konsistensi global untuk pengiktirafan jenama, beliau juga menunjukkan potensi homogenisasi dan kehilangan nuansa serantau, yang berpotensi mengakibatkan "pemasaran yang hambar, selamat." Trend semasa ke arah penyetempatan yang kurang serantau juga dikaitkan dengan globalisasi industri dan peningkatan kebiasaan penonton Barat dengan budaya Jepun.