हाल ही में एक साक्षात्कार में, द विचर 3 के पूर्व लीड क्वेस्ट डिज़ाइनर, मेटुस्ज़ टोमास्ज़किविक्ज़ ने सीडी प्रोजेक्ट रेड को एक भव्य कथा को एक खुली-दुनिया सेटिंग में एकीकृत करने में आने वाली चुनौतियों के बारे में व्यावहारिक विवरण साझा किया।
चित्र: steamcommunity.com
"कुछ खेलों ने प्रयास करने की हिम्मत की है कि हमने क्या किया: सम्मिश्रण विस्तार करने वाली कहानी तकनीक, आमतौर पर गलियारे जैसी संरचनाओं के साथ रैखिक आरपीजी के लिए आरक्षित होती है, जैसे कि विचर 2 , और उन्हें एक खुली दुनिया के अनुभव को फिट करने के लिए उन्हें अपनाना," Mateusz Tomaszkiewicz
प्रारंभ में, सीडीपीआर के पास महत्वपूर्ण आरक्षण था कि क्या उनकी कहानी का महत्वाकांक्षी दायरा खुली दुनिया के डिजाइन के साथ सामंजस्यपूर्ण रूप से सह-अस्तित्व कर सकता है। इन चिंताओं के बावजूद, विकास टीम ने साहसपूर्वक चुनौती को अपनाया, अंततः सभी समय के सबसे प्रशंसित आरपीजी में से एक को तैयार किया- द विचर 3 । आज, Tomaszkiewicz विद्रोही वॉल्व्स में टीम का नेतृत्व करता है, जहां वे वर्तमान में डॉनवॉकर के रक्त को विकसित कर रहे हैं। समृद्ध अंधेरे फंतासी तत्वों के साथ एक वैकल्पिक मध्ययुगीन पूर्वी यूरोप में सेट करें, यह खेल पिशाचों के आसपास है।
डॉनवॉकर का रक्त पीसी, PlayStation 5 और Xbox श्रृंखला प्लेटफार्मों के लिए विकसित किया जा रहा है। जबकि कोई आधिकारिक रिलीज की तारीख की घोषणा नहीं की गई है, उत्सुक प्रशंसक इस गर्मी में एक गेमप्ले को प्रकट करने के लिए तत्पर हो सकते हैं।