"The Witcher 3: Triumph do CDPR sobre obstáculos de narrativa do mundo aberto"

Autor: Connor May 19,2025

Em uma entrevista recente, o ex-designer de missão principal do Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz, compartilhou detalhes sobre os desafios do CD Projekt Red enfrentou na integração de uma grande narrativa em um ambiente de mundo aberto.

Nos bastidores do The Witcher 3: como o CDPR superou os desafios narrativos do mundo aberto Imagem: Steamcommunity.com

"Poucos jogos ousaram tentar o que fizemos: misturando técnicas expansivas de contar histórias, geralmente reservadas para RPGs lineares com estruturas do tipo corredor, como o Witcher 2 , e adaptá-los para se encaixar em uma experiência de mundo aberto", Mateusz Tomaszkiewicz

Inicialmente, o CDPR tinha reservas significativas sobre se o escopo ambicioso de sua história poderia coexistir harmoniosamente com o design do mundo aberto. Apesar dessas preocupações, a equipe de desenvolvimento abraçou ousadamente o desafio, criando um dos RPGs mais aclamados de todos os tempos - o Witcher 3 . Hoje, Tomaszkiewicz lidera a equipe da Rebel Wolves, onde atualmente estão desenvolvendo o sangue de Dawnwalker . Situado em uma Europa Oriental Medieval Alternativa com ricos elementos de fantasia sombria, este jogo se concentra em torno de vampiros.

O Blood of Dawnwalker está sendo desenvolvido para plataformas PC, PlayStation 5 e Xbox Series. Embora nenhuma data oficial de lançamento tenha sido anunciada, os fãs ansiosos podem esperar uma jogabilidade revelada neste verão.