En una entrevista reciente, el ex diseñador de Quest Lead de The Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz, compartió detalles perspicaces sobre los desafíos que CD projekt Red enfrentó para integrar una gran narrativa en un entorno de mundo abierto.
Imagen: SteamCommunity.com
"Pocos juegos se han atrevido a intentar lo que hicimos: combinar técnicas expansivas de narración de historias, generalmente reservadas para juegos de rol lineales con estructuras similares a corredores, como el Witcher 2 , y adaptándolos para que se ajusten a una experiencia de mundo abierto", Mateusz Tomaszkiewicz
Inicialmente, CDPR tenía reservas significativas sobre si el alcance ambicioso de su historia podía coexistir armoniosamente con el diseño del mundo abierto. A pesar de estas preocupaciones, el equipo de desarrollo adoptó audazmente el desafío, creando en última instancia uno de los juegos de rol más aclamados de todos los tiempos : el Witcher 3 . Hoy, Tomaszkiewicz lidera el equipo de Rebel Wolves, donde actualmente están desarrollando la sangre de Dawnwalker . Ubicado en una alternativa de Europa del Este medieval con ricos elementos de fantasía oscura, este juego se centra en los vampiros.
La sangre de Dawnwalker se está desarrollando para plataformas PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Si bien no se ha anunciado ninguna fecha de lanzamiento oficial, los fanáticos ansiosos pueden esperar una revelación de juego este verano.