「ウィッチャー3:オープンワールドのストーリーテリングハードルに対するCDPRの勝利」
著者: Connor
May 19,2025
最近のインタビューで、ウィッチャー3の元リードクエストデザイナーであるマテウストマスキエウィッツは、壮大な物語をオープンワールドの設定に統合する際に直面したCD Projekt Redの課題についての洞察に満ちた詳細を共有しました。
画像:SteamCommunity.com
「私たちがしたことを試みたゲームはほとんどありません。通常は、ウィッチャー2などの廊下のような構造を持つ線形RPGのために予約され、オープンワールドエクスペリエンスに合わせて適応するために、広大なストーリーテリングテクニックをブレンドします」
当初、CDPRは、彼らの物語の野心的な範囲がオープンワールドのデザインと調和して共存できるかどうかについて大きな留保を持っていました。これらの懸念にもかかわらず、開発チームは大胆に課題を受け入れ、最終的には史上最も高い評価を受けているRPGの1つであるWitcher 3を作成しました。今日、TomaszkiewiczはRebel Wolvesでチームを率いており、現在はDawnwalkerのBloodを開発しています。豊かなダークファンタジーの要素を備えた代替の中世東ヨーロッパに設定されたこのゲームは、吸血鬼を中心にしています。
Blood of Dawnwalkerは、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズプラットフォーム向けに開発されています。公式のリリース日は発表されていませんが、熱心なファンはこの夏のゲームプレイの公開を楽しみにしています。